Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.

martes, 30 de marzo de 2010

Ravenloft: SandBox


La campaña, después de un año en funcionamiento, se está moviendo del estadio uno a dos. Por desgracia esta compleja aventura (orientada en un sandbox RPG) tiene unos cincuenta estadios. En cierto modo, siendo ya reiterante en el tema, esto demuestra que la aventura a fracasado estrepitosamente. Eso hace que a nivel personal me sienta como si YO hubiera fracasado a la hora de trasmitir la sensación de sandbox.

Creo que la partida se podría salvar con mucho esfuerzo. Algunas de las sendas ya se han tomado. La gente se toma más en serio la partida, además de los últimos golpes de efecto en la historia parecen encauzaros de forma directa en la trama. La sangre fresca de los nuevos jugadores aporta su gotita de sangra al vampiro que es la trama. Oscar impone cierta seriedad en la mesa de juego y a la hora de la organización. Por otro lado si mi viejo amigo es la mente podemos decir que Aarón es el alma del asunto, un jugador narrativo y fresco. Los largos tirones de orejas a lo largo de este movido principio de año también influyeron.

Pero mi objetivo no se ha cumplido. La nueva esencia del “Ravenloft: SandBox” (los conceptos de las aventuras de terror clásicas fundido con el género abierto y constructivo de la caja de arena) no consigue calar en los jugadores. Quizás por eso le quiero dar una última oportunidad al asunto haber si conseguimos cimentar el concepto.

Con esta “nueva” forma de jugar quiero orientar las sesiones de una forma lo más abiertas posibles. Todo debe de ser sinónimo de libertad, exploración y construcción. Teóricamente los juegos de rol clásico ya te ofrecen esto de una forma virtual, casi engañosa. En el fondo los marcos de juego están muy definidos y por eso se puede hablar de cierta linealidad en los módulos. Con mi opción ofrezco una mayor libertad “real” sacrificando un poco la profundidad de la trama. Te planteo un mapa, unos pnjs con su propia historia y una trama que se mueve libre e independiente. Como grupo de aventureros sabéis cual es vuestro objetivo, el camino para alcanzarlo es cosa vuestra. Cientos de misiones secundarias, ruinas con tesoros y enemigos solitarios errantes con “biologías” realistas. Podéis enriquecer vuestros héroes con cientos de opciones mientras la historia avanza y se influye directamente en ella. Os agobiáis de la trama princial!? Os podéis acercar a una antigua mazmorra que encontrasteis explorando en otras sesiones. El comercio o la gestión de recursos se moverán de forma más palpable, las pequeñas misiones no tendrán poco peso en la trama de forma directa, pero permitirán mejorar los personajes o su forma de ver para el resto del mundo. Además estas sub-quest tienen una duración variable para ajustarse al tiempo de juego del día específico o a las tramas personales de los asistentes. Finalmente los logros enriquecen la hoja de personaje con las pequeñas hazañas de cada jugador, los títulos son apodos por los que te conocerá el mundo que te rodea que reaccionara de forma realista según tu fama.

Todas estas herramientas de juego, bien utilizadas junto a este blog, pueden crear una experiencia de juego avanzada, personalizable y diferente. Todo esto bebe directamente de juegos como GTA, Risen u Oblivión. Juegos de sobra conocidos y apreciados por todos. Os animo a que en las próximas sesiones os acerquéis a mí (o atreves del blog que para eso está) e iremos como empezaremos a abrir el mundo y el mapa.

Finalmente resaltar que tenéis una nueva votación que definirá un poco de lo que trataremos aquí próximamente. Hablare de la muerte de Kavan en el siguiente post.

lunes, 22 de marzo de 2010

Reflexiones de una joven Maga: La ley Sinde y libertad


En la actualidad nos encontramos en una sociedad democrática, de valores, donde prima la libertad del individuo, los derechos, el respeto... donde el bienestar social es algo esencial y donde hablamos de términos tales como libertad de expresión, de pensamiento, dejando atrás conceptos arcaicos como la censura o la represión entre otros. Pero parece que en algunas ocasiones, todas estas conquistas sociales, que se desarrollaron a lo largo de siglos, y que acarrearon todo tipo de desgracias han sido olvidadas. Es muy bonito hablar de Mayo del 68, de revolución, de marchas y manifestaciones, reproducir el emblema del Che Guevara en todo tipo de soportes, mencionar todo tipo de sacrificio humano, estudiar las luchas del proletariado, observar fotos de la matanza en la plaza de Tiananmen o de Vietnam, dejándolas en un pasado del todo lejano, como algo que no nos incumbe, mientras nos acomodamos en nuestras vidas capitalistas y de bienestar, delante de un televisor en el que pasar nuestras horas muertas.

¿Dónde han quedado esos ideales de lucha y reivindicación?. ¿Es acaso la llegada de la democracia el fín de toda “evolución”?, ¿Es que acaso hemo alcanzado, como bien dicen algunos historiadores, el fín de las ideologías, o en otras palabras, el fin de la historia?. Tanto luchar en las aulas por transmitir todo tipo de sentido crítico entre nuestros jóvenes y parece que la realidad funcione al revés. Cuanto más se fomentan estos valores, menos son llevados a la práctica. Los jóvenes parecen situarse al marjen de la sociedad, preocupados únicamente por cuestiones del todo tribiales y consumistas, por la diversión y el afán de acumular todo tipo de objetos, dando igual el funcionamiento de las sociedades, sin preocuparse por esa vuelta cara al tradicionalismo que están experimentando las sociedades más “avanzadas”. Estamos entrando en una nueva dinámica, donde se fomentan todo tipo de avances sociales, pero basados en instrumentos represivos, disfrazados de “justicia” o incluso de “evolución”, olvidando que no siempre la evolución significa progreso.

Es por ello que parece inconcebible que ante propuestas tan represivas, dictadas por un partido concebido como social (como su propio nombre indica) no nos levantemos. En un mundo donde las manifestaciones no solo es que se produzcan, es que son lógicas, donde se habla de una “libertad de expresión” (aunque falsa, pues no todos los razonamientos son aceptados) y se busca un auténtico avance social, se estén dando toda una serie de medidas no solo calificadas de impopulares, si no que van contra los derechos en los que se basa nuestra actual sociedad. Pero está claro, la lógica política, el afán por conseguir votos, tiene mayor peso que todo lo demás, incluidos nuestros principios, pisoteados claramente por estos pseudopolíticos.

Entrando en cuestiones más específicas, es inconcebible que este nuestro gobierno, el cual nos representa a todos, busque frenar el avance tecnológico (que tan bien está haciendo en esta sociedad) por cuestiones puramente económicas. Se nos habla de la propiedad intelectual, sin darse cuenta que muchos de esos que se hacen llamar artistas, teóricamente basan su trabajo en el aumento de la riqueza cultural que nos rodea, en expresar sus ideas para que sean oidas por todos. Por supuesto, en una sociedad mercantilista, parece que esto solo se haga por dinero, sin importar la cultura social, que las personas aprendan día a día, pues la enseñanza no solo se adscribe al momento escolar, nos acompaña a lo largo de nuestra vida. Se dice que la gente cada vez lee menos, pero los libros cada vez son más caros, innaccesibles en muchos casos para determinadas personas. Se habla de proteger una propiedad intelectual, por la que estamos pagando a través de cánones, incluso muchas veces en tres y cuatro ocasiones sobre un único producto. Y por supuesto las medidas tomadas se basan en algo conocido por nosotros a lo largo de la historia, la “represión”. No dejamos de ser como esos bárbaros que criticamos. Se piensan que el cierre de todo tipo de webs, por supuesto siguiendo un criterio del todo subjetivo, solucionará el problema, pero no creo que ello haga que aumenten las ventas de esos productos que fomentan (esta es la base del problema, y no algo intelectual como nos quieren vender), lo único que se conseguirá es que la gente deje de acceder a ellos, productos a veces imposibles de comprar por no encontrarse a la vente en determinados lugares, o productos que sus autores consienten difundir, por que estos sí se preocupan de la difusión de su producto, y de que este cale en la sociedad, por encima de intereses económicos.

Pero la verdadera crítica a todo esto es la referente al carácter lícito de una medida así, por lo menos en nuestra sociedad actual. Con ella no solo se frena la difusión de las nuevas tecnologías (básico para el avance, el progreso y la educación entre otros), sino que se reprime, se prohibe, dentro de una medida que carece de base legitimadora. La cuestión es por que no nos levantamos, por que nos acomodamos. Nos conformamos con decir que mala es esta propuesta, pero no mostramos nuestro descontento. Se nos bloquearán nuestros derechos, se pisotearán y se reirán de nosotros, pero seguiremos y lo único que haremos se´ra quejarnos en nuestros entornos personales. Levantémonos contra quello que atenta contra nuestros valores y derechos, hagámonos oir. Estamos en una democracia, donde teóricamente tenemos voz y voto y el derecho a pronunciarnos. Debemos dejar atrás la vieja idea de que esto no servirá de nada, pues si nuestros antepasados hubieran seguido esta lógica, ya no es solo que seguiríamos viviendo en una dictadura, es que seguiríamos considerándonos seres prehistóricos (es decir, sin un concepto claro de lo que es vivir en sociedad). Reflexionemos y actuemos, ya que no solo es nuestro derecho, si no nuestro deber. Pensemos no solo en nosotros, sino en el futuro de los que vendrán.

miércoles, 17 de marzo de 2010

Concursos y Nuevo sistema de Logros



Aquí esta, con un poco de retraso, los resultados del concurso “Las tres Preguntas” relacionadas con el ciclo de los Sueños. Hemos tenido una participación pequeña pero se agradece el esfuerzo de los Moradores implicados. Sin más Preámbulos el ganador es…

Merope la arcanista (Ainhoa)

Aquí están sus respuestas, que dicho sea de paso están casi perfectas salvo por algun pequeño detalle:

“1) Nombre del Caballero Vampiro que descansaba en “Pináculo de Sangre”?

El nombre de este caballero es Ezequiel Von Kraussen (también conocido como el varón sangriento). Se dice que en este reino no existen vampiros,Se habla de un soldado que dejó el camino de Mithras (seguramente maldito por su dios por sus pecados) y ello hizo que poco a poco el sol fuera dañándole y necesitara sangre como alimento. A ello acompañan historias tétricas sobre le último descendiente de una línea de sangre, y que correspondería con este.

2) Como se llamaba el guardián de la torre del Arcanista? Y su Señor?

El guardián de la torre del arcanista se llamada AGUARD y ante todo es el defensor de Acaerión. Su familia prometió fidelidad a este elfo y le siguieron incluso en su exilio, por ello esta familia es considerada como unos desertores, que siguieron a su señor hasta el fin. (En verdad Acaerión fue puesto como cabeza de turco de una guerra civil).

Por otro lado, el señor de la torre del arcanista es Acaerión. Acaeroín es el líder arcanista, que fue expulsado de sus tierras junto a sus más leales. En el momento de nuestra aventura pudo volver a su torre y tras conocer lo que pasaba en el otro lado (que existía una torre anónima, con un torrente arcano semejante al "aparato") busca terminar con est situación. Él nos dio las claves finales de lo que estaba ocurriendo, de quien era el rey araña, etc

3) Qué tipo de Saga gobernaba la Atalaya? A que dios adoraba?

Las aventuras realcionadas con las tres sagas con hablan de 3 hermanas, que controlan diversos aspectos: una controla las tormentas y la atmósfera, otra se centra más en el plano natural, que nos ayudaba con teletransportes y demás, y por último estaba la hermana ciega, que podía ver el futuro. La saga de atalaya era aquella que controlaba las tormentas como bien pudimos experimentar.

Esta saga adoraba al dios Belenus, deidad relacionada con el sol y adorada por muchos seres de los bosques, al ser un dios de la naturaleza. Se dice que al final del ciclo (de 55 años) este dios duerme y los seres de la noche aprovechan para levantarse y llevar adelante sus más oscuros rituales, al ir acompañado este momento con un eclipse. En nuestra aventura sabíamos que el día del eclipse resurgiría el rey araña con todo su esplendoe y reinaría el caos. Este momento llegaría antes debido al choque de los planos y la caída de extraños meteoritos. Por ello en nuestra aventura íbamos contrareloj. En el caso específico de la saga de atalaya, esta concebía al dios Belenus en su versión más primitiva y oscuro, más salvaje, denominándolo como El Dios Verde”.

Su premio bien merecido es: Logro “El Cronista” (valor 3 puntos) y “Buscador de la Verdad” (1 punto), una poción de mana superior, 3000 po y “Báculo de la Atalaya Furia-Tormenta”.

El resto de los participantes obtienen el logro “Buscador de la Verdad” (1 punto), 1000 po y una poción de mana inferior.

-Báculo de la Atalaya Furia-Tormenta +4 (arma, Utensilio)

Critico: 4d8

Propiedades: +2 A Ref. y CA por objeto. Cuando se utilice el poder de utilidad del mago “Escudo” puedes lanzar un rayo al objetivo que realizo la acción si está a menos de 5 casillas. Realiza 2d12+ Int de daño atronador. Teletranspórtate 5 Casillas.

Aprovecho la ocasión para presenteros el nuevo sistema de logros para las sesiones de juego. Está basado en el sistema oficial de la liga D&D4 oficial actualmente en curso, así podréis comparar vuestro nivel de éxito y la valoración de vuestros pjs. Cada logro tiene una puntuación acumulable que valora lo conocidas que son vuestras hazañas denominada renombre. Podréis hacer acopio de esta puntuación en la partida o canjearla por objetos únicos… Tiers muy interesantes y únicos.

Recompensas y Puntos de Renombre
Mientras asaltas dungeons, conseguirás Puntos de Renombre que puedes utilizar para obtener recompensas exclusivas, como tarjetas de bonificación, que proporcionará a tu personaje un ventaja en el juego. (Y estos se llevarán de sesión a sesión). Los DMs conseguiras ayudas de juego exclusivas que no se puede obtener en ningún otro lado.

Logros de Puntos de Renombre *

- Completar un Encuentro: 3 Puntos de Renombre

- Conseguir un Hazaña Memorable: 2 Punto de Renombre

- Completas Todas las Misiones: 5 Puntos de Renombre *

- Revivir a un Aventurero Muerto 1 Punto de Renombre *

- Impacto de +15 de Daño Contra 1 Enemigo: 1 Punto de Renombre *

- Matar a 3 Esbirros con 1 Ataque: 1 Punto de Renombre *

- Sufrir 50 de Daño de Enemigos en 1 Sesión: 1 Punto de Renombre *

- Sobrevivir a +8 Sesiones sin Morir: 2 Puntos de Renombre *

- Momento de Grandeza: 2 Puntos de Renombre *

- Crear un Personaje con el Builder Adventurer: 5 Puntos de Renombre *

- Clase o Raza del Manual del Jugador 3: 2 Puntos de Renombre*

- Crear o llevar a un Personaje a Parangón: 3 Puntos de Renombre *

- Utilizar tu libro de Poder al menos en una dote y poder: 3 Puntos de Renombre *

- Utilizar tu acto de clase o clásico al menos en una dote y poder: 3 Puntos de Renombre *

-Crear un Personaje con el Sistema narrativo del DM: 5 Puntos de Renombre *

- Clase o Raza del Manual del Jugador 2: 2 Puntos de Renombre*

- Dote del Manual del Jugador 2: 1 Punto de Renombre *

- Dote del Manual del Jugador 3: 1 Punto de Renombre *

(Logros con * solo se puede conseguir una vez por sesión, por jugador)

sábado, 13 de marzo de 2010

Ahora lo odias?


Mis queridos Moradores, hoy podríamos decir que es una fecha señalada por la importancia de los hechos acontecidos. Una gigantesca ola que rugía en el horizonte en su avance inexorable ha impactado nuestra mesa de juego sacudiéndola y destrozando muchas cosas bonitas para los personajes, muchas irrecuperables. Nunca había sido tan doloroso volver al hogar.

Ahora le odiáis lo suficiente? Antes no era un mal creíble, solo una amenaza virtual como una troll en su cueva. Pero os engaño, espero a que os confiarais y golpeo donde más duele, de una forma despiadada. Supongo que a estas alturas el peligro que supone el conde Strahd es mucho mas real en vuestras cabezas. Os cazara uno a uno, destruirá quitara lo que más queráis y os volverá los unos contra los otros mientras se ríe en su inexpugnable fortaleza, el castillo de Ravenloft. En una sola escena podristeis contemplar el terrible mal que encarna Strahd Von Zarovich.

No solo ha destruido vuestra base de operaciones y reducido a cenizas todo lo que había en su interior, las partencias y tesoros del grupo. Lo más grave ni siquiera es que matara de una forma cruel a Ariadna y redujera a vuestro guerrero más poderoso (con perdón de Reik) a pulpa de una forma dolorosamente literal. Habéis perdido a hermana, a un padre y unos amigos irremplazables, pero con esta demostración de poder por parte del Conde a hecho ver al populacho quien es su verdadero amo. . . habéis perdido la confianza del pueblo.

Tenéis un motivo para cazarlo porque él lo ha querido así, el solo os azuza para divertirse en su macabro juego regocijándose en vuestra incompetencia. Ahora sí que comienza “Expedición al Castillo de Ravenloft”.

Como conjunto general en “La Torre del Sin-Rostro” me ha gustado vuestro funcionamiento, se resienten algunos roles de personaje al no terminar de adaptarse, quizás sea un problemas más por parte de los veteranos que de los recién llegados, pero estáis en el camino. A nivel narrativo he notado un poco espeso al personal, que solo sea pasajero. Quiero hacer hincapié en el apartado narrativo donde Ravenloft encuentra sus principales bases, cuidar mas los aspectos y sigo recomendando leer los clásicos del terror (Poe, Lovecraft, Hoffman, Doyle, Moupassant) para captar mejor la escena y el lenguaje, mi colección de relatos cortos sigue abierta a cualquier interesado.

La segunda parte de la aventura, la citada al comienzo de este post, es básica para la nueva era de la campaña. Reflexionad sobre ello.

El cofre, como viene siendo habitual, esta vez por “La Torre del Sin-Rostro”, por faltade tiempo no se pudieron lotear la estancia, incluyo el cofre a repartir después.

Reik 100px, 20po, logro: “Depresión”.
Merope 200px, 60po, Logro: “Depresión”.
Dr Shepard 100px, 10po
Viktor 100px, 10po
Darión 150px, 30po
Cofre: 3000po, 5000pp y 3 Lapislázuli abisales (800 po pvpr)

-Varita Aberrante: +4, critico 4d6. Propiedad: resistencia Psonico 5. Diario, Ataque: Distancia 10, explosión 2, Daño continuo 10 Psíquico hasta el final del encuentro.
Insidiosa, x/10 cargas.

-Cinturón dinámico (MdJ pag 148)


lunes, 8 de marzo de 2010

Reflexiónes de una joven Maga: Algo va muy mal


Reflexiones de Ainhoa Segura, jugadora de Merope:

Antes de comenzar a redactar un texto como este, o más bien, a reflexionar sobre una aventura de tal magnitud, es importante hacer hincapié en toda una serie de consideraciones precias. Mi intención con este texto es el de reflexionar sobre una aventura de rol de la que soy parte y que creo que pasa por serias dificultados. Por supuesto lo aquí vertido es solo una opinión personal, con la que podeis estar en desacuerdo. Aún así, si ocurre esto último, creo que teneis el deber de comunicarlo al grupo, ya que todos los problemas, o en general cuestiones que afecten al mismo nos afectan a todos. No quiero en ningún caso personalizar en nadie las ideas aquí vertidas (sobre todo lo referido a las críticas) y de echo no lo hago. En general hablamos de cuestiones que afectan y de las que todos somos responsables (todos podemos decir cuando algo no nos gusta y dberia cambiarse, etc). Es lógico que algún punto a tratar hayan sido protagonizados por un personaje en concreto, pero todos tenemosmomentos de esos y nadie puede culpar por ello a los demás.

Esta aventura fue creada por nuestro máster con gran ilusión y con unas expectaticas puestas cobre nosotros, sus jugadores. Nadie puede negar que somos ugadores veteranos, que hemos jugado mucho al rol, y que se nos puede pedir que cumplamos en partidas de alta dificultad. No es nuestra primera no segunda campaña (partidas sueltas a parte), por lo que no es lógico todo lo que esta ocurriendo con esta aventura.

Lo primero es que tras tantas horas de juego y tantos niveles alcanzados, ho hayamos avanzado nada en la trama principal. No hemos matado a los lugartenientes de Strahd (de los 7 que son solo hemos matado a uno), no hemos encontrado y acabado con los objetos de poder del conde (con lo que mermamos sus poderes y que es básico en la aventura), no hemos destruido sus túmulos (fuimos a uno, y no creo que deba recordar lo que allí ocurrió, pero la aventura de la saga fue vergonzosa), hemos pasado olímpicamente de nuestra aliada más importante, Madame Eva, que teniendo las claves de la aventura no hemos ido a consultarle nada entorno a ellas (el – 3 en fama con ella lo dice todo), a la vez que hemos dejado de seguir pistas y consultar personas que tienen claves para resolver la misión. En general hemos pasado completamente del transfondo, pensando que Strahd estaría ahí esperándonos, sin hacer nada, a que nos apeteciera llevar adelante su historia. Nuestra obsesión por las misiones ya no digo secundarias, sino terciarias es inexplicable.
Por otra banda, no enfocamos bien la partida, o más bien el tipo de juego al que jugamos. Está claro que nos movemos dentro del universo de d&d, y más específicamente en la cuarta edición (que como ya se ha indicado, no es la más adecuada para jugar a Ravenloft), pero el mundo de Ravenloft es diferente, estamos ante un mundo oscuro, intrigante, hermoso, etéreo, idílico, mucho más profundo que lo que d&d nos tiene acostumbrados y donde la narración debe primar claramente por encima de reglas y combates tácticos. Y como siempre acabamos haciendo lo contraio. Me explico, nuestras aventuras se basan en los iguiente: llegamos a un sitio, preguntamos por nuestro obetivo en el caso que haga falta, avanzamos, matamos monstruo (por supuesto sin plantearnos la posibilidad de diálogo), cogemos tesoro y nos vamos. Todo es combate, combate y más combate Por supuesto sensaciones y sentimientos tales como el terror, el miedo, la angustia, la desesperación, las aparcamos de lado, no las contemplamos ni narramos, como si estuvieramos de paseo. Por no decir que cuando alguna de estas situaciones sucede, acaba siendo evidente una falta de desinterés en la escena por el resto de jugadores. Da la sensación a que esto responde a una clara falta de interés por todos los lados, que empiezan por pasar del todo de la historia de la partida. Opino que para matar monstruos, tenemos juegos como el Diablo o el Wow y no partidas tan grandiosas como esta.

Muchos de estos problemas surgen por algo concreto: la falta de sentimiento de grupo o más bien de espíritu de equipo. Tenemos cientos de casos que ilustran estos, pero referenciaré algunos a manera de ejemplo, además de que deben ante todo ser parte de esta reflexión.Empezamos por una cuestión clave; Al inicio de las aventuras se suele preguntar si la gente tiene algo que tratar de la partida, sobre todo en torno a dudas o comentarios. Lo único que se suele nombrar son problemas tácticos con los combates. Con el daño hecho, en como se pega a los enemigos, etc. Nadie pregunta nada sobre la historia, sobre cuestiones de la aventura que vamos a iniciar, sobre los personajes ni nada por el estilo. Ello por supuesto sigue en la línea antes mencionada del pasotismo. En general podemos decir que la gente pasa completamente de las atreas de grupo, cayendo el peso siempre sobre los mismos (por comodidad, de nuevo por pasotismo, etc) y cuando surgen dudas en algunas de estas esferas, entonces se buscan escusas o se culpa al encargado (un ejemplo es el siguiente: si se nos olvida algo de la historia, es que no lo apunté y no lo recuerdo). En general no nos interesamos por coger anotaciones delas partidas (no digo apuntar todo, pero si una lista de nombres y de echos y datos importantes, que no cuestan nada). Sobre el inventario de tesoros y objetos decir que hay una gran despreocupación, los objetos se acumulan sin más (ni se reparten ni se vendes, ello es símbolo de dejadez absoluta), en un inicio todos nos peleamos por los objetos, pero al final se desarrolla una falta de interés que los deja acumulados. No pretendereis que os lleguen solos a la hoja, ¿verdad?. Por último nombrar el registro de misiones, que yo calificaría de inexistente, lo que hace que luego se olviden y no se desarrollen. Alguien podría encargarse de eso, pero al final como siempre nada.Aún así, el problema clave en este asunto es el siguiente: la falta de sentimiento de grupo, más grave que la mera cuestión administrativa. Somos un grupo, y la decisión de uno afecta a todos. Por un lado, todos debemos aceptar las decisiones y hechos que ocurran al grupo (incluidas maldiciones, auqnue no hayais estado en dicha partida) y por otro, hay que tener cuidado con los actos de un personaje, pues afectan a todos. Por mucho que un personaje tenga una forma de ser, o actuar también es consciente de que forma parte de un grupo, que trabaja con gente, con amigos, y es lógico que busque su bien ante todo y aunque una decisión no le guste, si es necesaria para el grupo, debe aceptarla. Hay para ello una falta tremenda de diálogo, si teneis dudas en una acción a tomar, preguntad, el diálogo es clave para que un grupo funciones. Todos exigimos, pero no nos sacrificamos.

Creo que es importante hablar del rol de “líder de grupo”, que creo que mucha gente no conoce sus competencias. El líder de grupo es la cabeza del mismo, el que lo representa, y por ello será el que tenga el votodefinitivo a la hora de tomar una decisión. Además, si una acción de una partida no le gusta, tiene eld erecho a vetarla, siempre aplicando el sentido común. Si algún jugador actua mal en algún sentido, afectando a la marcha o al futuro del grupo, intervendrá. Ello tiene su contrapartida, ya que es el líder del grupo el que responde con los actos del grupo, con sus consecuencias, para bien o para mal. Debe ser tendia en cuenta a la hora de organizar un grupo, pues sin líder, sin alguien que imponga orden, es imposible qu ello avance y se llegue a algo.
Por último,en cuestiones más técnicas, debemos tener cuidado y buscar mantener un equilibrio en el grupo. Cada uno tiene su función (que suele llamarse Healer, DPS, DPS control, líder y tanke). Hay unas pautas a seguir tanto para la creación de un grupo bajo estos términos, como a la hora de organizarse y combatir.Todos debemos tener claros nuestros roles y no pisar el terreno al resto.

Personalmente me estoy planteando muy seriamente la idea de resetear la aprtida, pues no tiene ningún sentido ya. Me duele al igual que el resto, ya que llevo largos meses jugando y me ha costado llevar el personaje hasta donde está. Me entristecería tener que dejarla, pero nos lo hemos buscado nosotros. Es mejor un final decente a tiempo que alargar más la agonía. Creo que las dificultades de esta aventura son del todo insalvables. Espero que cuando esto se lea y más concretamente se debata al inicio de la próxima sesión, todos hableis del tema, deis opiniones, visiones y demás, Deben dejarse de lado expresiones tales como: es que yo no hago eso, o es que en esa partida en específico no ocurrieron estos errores. Esto es una reflexión ene general de la partida, y todos los defectos dichos se repiten constantemente hablando siempre a grandes rasgos. Espero vuestra colaboración en una conversación como esta sobre la aprtida, que es del todo necesaria. Debemos decidir que hacer con la partida, pues se encuentra en un punto más que problemático.

domingo, 7 de marzo de 2010

Cofre del Tesoro: "El Sin Rostro- Laberinto"


Una nueva mazmorra con nuevos jugadores que se han incorporado relativamente fijos. Si bien esta aventura no fue especialmente buena si sirvió como una perfecta toma de contacto con las dos nuevas adquisiciones, un chaman (apoyo) y un clérigo (curador). Con su presencia el grupo nota mucha menos presión en el combate, tanto los “bufos” como la posibilidad de hasta triplicar las curaciones hacen que se pueda arriesgar más en la toma de decisiones y tácticas. Felicidades a los nuevos jugadores!

En si la visita al laberinto no fue una de las experiencias narrativas anteriormente comentadas en estos foros, una narración pasable con un grupo de encuentros de diferentes dificultades, estos últimos mal calibrados por mí al tener que contar con las incorporaciones, que dieron como resultado una velada de entretenida y toma de contacto.

Aun así las cosas pueden cambiar para la siguiente parte, donde la cosa se pondrá más seria y posiblemente se incorpore Reik el brujo, teniendo que crear banquillo o dejar atrás momentáneamente al pobre Arthur. “La torre del Sin Rostro” será una aventura exigente y con un nivel de narración más altos, si bien no tendrá una duración excesiva para aprovechar este tiempo en la toma de ciertas decisiones relevantes, entre ellas la continuidad en Port Royal o la vuelta a Barovia. Esta mini-campaña no salió del todo de mi agrado y creo que del vuestro tampoco.

Merope: 100 px, 50 po.

Karshia: 100 px , 40 po, Gema Roja (solo si postea en el blog).

Victor: 150 px (esas oraciones están fenomenales), 2x Cuencas de Salvación, 20 po.

Dr Shepard: 100 px, 30po.

Darion: 100px, 50 po, Emblema Brillante (solo si postea en el blog)

Finalmente comentaros que el trabajo en equipo a mejorada, al igual que la comunicación, pero a nivel narrativo estamos igual chicos. No me gusto la discusión por la “estatua de la Manticora” ni la reiterada alusión a preferencias, ahorraros esos comentarios en el futuro o exponerlos de forma clara para encontrar solución. Hoy de repente tengo 3 jugadores problemáticos!

NOTA: Para los nuevos os desgloso la repartición del cofre: La experiencia es por las narraciones, el oro es una cantidad que cae bajo sorteo para recompensar la visita al blog, finalmente los objetos o materiales son bajo sorteo o premio, pero solo se obtienen oficialmente si se postea en el.

Finalmente comentaros que el martes cierro el concurso de las 3 preguntas. Solo aceptare las respuestas en un mail a sasa.vykos@gmail.com con asunto “Las tres Respuestas”. El que mas respuestas y de mejor forma conteste ganara el premio, el segundo también tendrá algo y nada más que por participar caerá alguna chuchería “promo”.