Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.

domingo, 16 de mayo de 2010

Elric: Primeros Compases


Kash el Conquistador, nuevo señor de Yu y Oin

“Cuan oscuro es el mar en el que observas tu reflejo, pues es tu alma la que en el fondo se posa, vendida a los dioses del Caos. Apuestas las vidas de los que te siguen, alimentas las fauces de tus amos con las almas de los caídos. Son tus herramientas como tú eres de las divinidades. Pero ciego te mueves por el fluir del destino, torpe te aferras a peligrosos arrecifes de carmesí coral.”

Después de la introducción a “Elric” el otro día, el sábado a la tarde jugué la primera partida real de la campaña, “Crónica de los 9 herederos de Sangre”. Los primeros compases de la trama se asoman tímidamente tras el velo de la presentación, una amenaza crece en las costas vecinas. Kash el bárbaro ha puesto sus ojos en el “Bastión de Obsidiana”, piensa que es el primer paso para su conquista de los Reinos Jóvenes. Unas pequeñas incursiones sirven para tantear el estado del decadente archipiélago y como prueba de fuego a sus legiones.

Pero tras los deseos del señor de la guerra se encuentran las aspiraciones de un terrible hechicero. La aparición de una extraña isla en medio del “mar hirviente” en medio de los preparativos de la expedición parece muy conveniente. La batalla se desarrolla alrededor del extraño fenómeno y ambos bandos querrán explorarla.

Las impresiones generales que me dio esta solitaria sesión, solo participo “Cirel”, es de tener enfrente un juego diferente, el cual tengo que cuidar para desmarcarse de D&D. Posiblemente me tengo que esforzar en azuzar mas la ambientación de fantasía oscura. La primera trama general comienza su movimiento, junto a la trama personal de “Erichto”. Para los que llevéis el códice actualizado podéis poner en la sección de búsquedas: trama Principal: El tomo de Bronze1) “La ambición del Señor de la Guerra”. La hechicera abre su trama personal: “La princesa fugitiva de Pag tang” donde comienza a sospechar que los planes y obsesiones de su padre con ella son más oscuros de lo que pensaba en un inicio, aun así en una sesión de actualización a la trama conocerás sus movimientos.

Para la siguiente sesión conjunta hablaremos de las primeras nociones de gestión. Donde la compra de esclavos y de seguidores (los clásicos “companions”) serán los principales eventos del tutorial. Además es posible que comencemos a introducir los turnos, donde podréis invertir vuestros recursos para obtener diferentes beneficios como fama, recursos, información, objetos mágicos, misiones secundarias… Posiblemente también incorpore le sistema de estaciones.

martes, 4 de mayo de 2010

Elric: Naciones de los Reinos Jovenes I


Esta es la información que recopilaron vuestros PJs en la primera sesión de Elric sobre las naciones mentadas con algo de relevancia hasta la fecha. Recordar que esta información puede ser muy basica, para considerarse complementa tenemos la habilidad "Reinos Jovenes" para redondear esos conocimientos, ademas de visitar dichas tierras.

Este es el comienzo de vuestro codice personal, yo os propongo una serie de información que podreis clasificar y complementar a vuestro antojo. Siempre podeis volver aqui a revisarla pero os recomiendo que creeis vuestro propio codice digital. Fundamental para el "Elric SandBox" que tenemos entre manos. La información podria entrar en una sección llamada "Naciones de los Reinos jovenes", la habilidad "Reinos Jovenes" es su base, por lo tanto al comienzo de la sección especificarla y actualizarla cuando sea necesario. Otra habilidad interesante es "Otros Idiomas".


OIN Y YU:

Estamos ante dos naciones distintas, pero con muchos puntos en común, tales como el hecho de ser las más pobres de las naciones sureñas, como por compartir una ciudad, DHOZ-KAM. En esta ciudad encontramos dos zonas: la oriental, caracterizado por un esplendor decaído; y la occidental, mero ladrillo, habitado de esclavos y sirvientes. La principal fuente de recursos es la marítima y la agricultura. Gran parte de la población de la ciudad es de origen extranjero.

En cuestión de geografía, Oin y Yu se caracteriza por tener una densa jungla casi tropical, por ello el clima es húmedo y caluroso, caracterizado por cielos nubados, auqnue con escasas lluvias. En estas zonas, la mayor parte de la población son granjeros nómadas, que viajan a medida que agitan los suelos. Los restantes son cazadores.

Sobre las creencias del lugar, las gentes son muy supersticiosas, primitivos, atemorizados por los demonios (que creen que moran en las junglas). No tienen una religión organizada o gobierno central, siendo el centro de todo el líder tribal, el cual es el miembro más viejo de la tribu (que puede ser hombre o mujer). Él es el encargado de crear las leyes a seguir. Las batallas son comunes entre clanes. Adoran a los Señores Elementales (Grome, Straasha y Lassa) y tambiñen a los señores de las bestias. Visten cueros y pieles, adornadas con plumas y cuentas.

Son enemigos principales son los también bárbaros jinetes dorelitas (del interior del continente).

Como hecho destacable tenemos el hecho de que el príncipe Yyrkoon se refugió en esta ciudad cuando escapó de Melniboné (escondiéndose de Elric) y la gobernó de manera breve.


MELNIBONÉ:


- Gobernate: Emperador Sadric LXXXVI.

- Raza: humanos (esclavos), semimelniboneses y melniboneses.

El archipielago melnibonés consiste en tres pequeñas islas (Amashii, Kiashu, W´aiya´oro y una mayor, Melniboné, estando habitada solo esta última). Solo la ciudad de Imrryr la Hermosa (o la ciudad del ensueño) perdura en la isla principal. Esta ciudad el cálida u hímeda en verano, de inviernos frescos y poco fríos, siendo muy lluviosa. Más allá de la ciudad, es resto de la isla es naturaleza (todo ello desierto salvo algunos animales).

Los melniboneses dependen de los esclavos, que son la mayor parte de la población.

Estas tierras viven de un pasado glorioso caído en desgracia, viendose obligada a comerciar con los Reinos Jóvenes y no saquearles como en el pasado.

Los visitantes, están restringidos a una pequeña área de Imrryr, para no mezclarse con las gentes de melniboné (qie viven en sus fantasias del pasado).

La gente de Melniboné es anterior a la humanidad, siendo altos y delgados, orgullosos y amorales, con ojos sesgados y orejas casi puntiagudas, con una vista y un odio sensibles. Disgrutan con el dolor de otros, son crueles o aterradores. Son la raza mñas civilizada de todos los Reinos Jóvenes.

Se caracterizan por la tradición de adorar a los dioses del caos. Los Melniboneses son los hechiceros más poderosos del mundo, pero su magia se desvanece. Estos pueden invocar a los Señores Elementales y a los señores de las Bestias y las plantas.

El 428º emperador es Elric, que viajó por los reinos jóvenes para conocerlos y volvió para destruir su antigua nación. Es el hechicero más poderoso que haya visto Melniboné en la última era.


PAN TANG:


- Gobernante: El teócrata de Pan Tang, Jagreen Lern.

Esta nación no es natural de este mundo, durante la devastadora magia de la guerra Dharzi, hace mil años, una brecha se abrió entre los Reinos Jóvenes y el plano de Mabden, cayendo a una destrozada isla rodeada de tormentas, llamada Pan Tang.

Como adoradores del caos, esta gente proclama ser heredera de las hechicerías de melniboné, viendo solo el lado malvado del caos, y pasando a ser gente sádica y pervertida. Destaca más su oscura hechicería que su poder militar, lo que la hace terrible.

Solo tiene una ciudad, Hwamgaarl o ciudad de las estatuas que gritan (al estar decorada por estatuas de piedra, las cuales son restos de gente que enfureció al teócrata, los cuales aún viven. Sus gritos y llantos resuenan por el pavimento de las calles). Actualmente han prohibido la entrada a visitantes del mundo exterior, por lo que se sabe poco de esta zona.

Las "islas Negras" no existe como nación real en el juego, por ahora no las e especificado por lo mismo. Recordad que alguna información podria variar hacia el canon oficial.

sábado, 1 de mayo de 2010

Ravenloft 4.0



Retrato de un servidor

Navegando por la red encontré unas referencias muy interesantes de nuestro queridísimo entorno de campaña. Un autor de las líneas de suplementos de la anterior edición, David “the Jester” Gibson, en colaboración con su grupo de trabajo (y posiblemente la mejor web basada en Ravenloft) “fraternityofshadows.com” nos traen las reglas (semi-)oficiales para Ravenloft, bajo el sistema de 4ª Edición. As leído perfectamente, Ravenloft 4.0!!!

Después de echar un vistazo al material puedo decir que es más que correcto, con reglas muy acertadas y utilizando los suplementos más actuales como apoyo o referencia. El vademécum está dividido en tres manuales sin ilustraciones pero bien escritos: “Las reglas” traen de una forma magistralmente adaptada las reglas únicas del semiplano, Miedo, Horror, Locura y maldiciones (su sistema recuerda a las enfermedades) entre otras cosas. “El Manual del jugador” trae dos nuevas razas jugables, el Semi-Vistani y el Caliban, muchas dotes, equipo mundano y mágico, las opciones regionales por Dominios, el “pacto de las brumas (Mist)” para el Brujo y una explicación de que razas extranjeras pegan mejor o peor en una campaña en Ravenloft. Finalmente tenemos un “Compendio de Monstruos” con las criaturas del plano de las brumas mas míticas. . . Muchísimo material para empezar a jugar, además de ser lo más oficial publicado hasta el momento y además bajo el anterior estudio dedicado al juego, imposible ser mas adecuado.

Adaptación de Reglas
http://www.fraternityofshadows.com/Library/Jester's_4E_Rules_Pamphlet_v2.0.pdf

Manual del Jugador
http://www.fraternityofshadows.com/Library/Jester's_4E_Player's_Guide_v2.0.pdf

Manual de Monstruos
http://www.fraternityofshadows.com/Library/Jester's_4e_Ravenloft_Manual_of_Monsters_v2.0.pdf

La actual página oficial de Ravenloft
(http://www.fraternityofshadows.com/default.html)