Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.

jueves, 16 de septiembre de 2010

RdH-Engranajes Dorados


El rol vintage esta de moda... pero aqui no! Bueno, no tanto. Un servidor (ganandose la enemistad de muchos, le gustan las cosas inovadoras) las mecanicas rompedoras y evolucionar los conceptos de juego. Somos gente inovadora, jugamos a videojuegos y estos son en parte de nuestra fuente de inspiración, a la gente le cuesta aceptar este hecho, cuando lentamente se estan convirtiendo en nuevas fuentes de inspiracion o referencias.

Este nuevo concepto en las aprtidas de RdH es experimental, pero me gustaria pensar que servira para premiar de forma especial a quienes ponen en las partidas algo mas que tiradas de dados y conocimientos de reglas. Espero vuestras opiniones para modificar lo que salga mal.

Planteamiento: Durante las sesiones de juego será posible coleccionar una nuevo tipo de objeto, los preciados “engranajes dorados”. Estas elegantes piezas de “mecamagia” son muy codiciadas por el ilustrísimo “gremio del acero y el vapor” de los Cinco Reinos. Sus dirigentes están dispuestos a recompensar a cualquiera que le traiga suficientes de estas extrañas piezas con sus propias invenciones o los tesoros acumulados en sus magnas bóvedas del gremio.

En el desarrollo de una aventura los personajes tendrán acceso a estos importantes tesoros de las siguientes formas: interpretaciones magistrales relacionadas con su trasfondo, encontrando los ocultos cofres o escondites que las contengan, adivinando la mecánica especial de un líder enemigo o en el lote de tesoros de una de las dungeons que visiten. También es posible que recompense a los jugadores con ella por actuaciones memorables y heroicas o por recordar detalles complicados de la trama. Esto es una forma alternativa para recompensar al grupo y ayudarles en la adquisición de nuevo equipo mágico especial y único, no un sustituto rápido de aventuras, no es nada sencillo hacerse con estas piezas y ahí radica su naturaleza única y elitista.

Tier: Es un conjunto de equipo diverso de un mismo origen o con una relación muy profunda entre las piezas que lo componen. Es posible que un Tier no solo sea personal y afecte únicamente a su portador, si no que este interconectado a nivel de grupo por diferentes piezas claves. Todo Tier que cumpla los requisitos para estar activado, tal como explica la “Bóveda del Aventurero 2”, inmediatamente proporciona algún tipo de beneficio/maldición a su poseedor.

Las piezas de los siguientes sets tienen su origen en reliquias y arcaicos planos mecamagos de la ciudad de Corvis. Estos corresponden a la primera parte de la campaña, “Perros de Guerra” y se considera a efectos de clasificación como C-“PdG”- T1 (Corvis-” Perros de Guerra”- Tier 1). Cada set consta de 4 piezas. El precio estándar de una pieza es de 60 engranajes dorados pudiendo variar en alguna especial. Todas las piezas son únicas e irrepetibles, salvo honorables excepciones.

Aqui dejo la primera idea de diseño de los conjuntos:

Protector: Vigorizante.

Mediante unos arcaicos planos de construcción y unas exclusivas placas rúnicas, el gremio de Corvis ha añadido unos acumuladores de energía cinética a diferentes piezas de una impresiónate armadura de guerra. Esta utiliza los impactos proporcionados por el guerrero así como los recibidos para guardar su fuerza en unas turbinas. Cuando su portador es alcanzado por un golpe esta energía es transportada por unos canales mágicos a lo largo de la armadura, dispersando el impacto y minimizando los daños o incluso anulándolos.