Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.

viernes, 12 de agosto de 2011

Auvernium: Volvemos al principio


Comenzamos con Oblivia como un experimento, un cambio de enfoque sobre el mundo de Ravenloft; Mas tarde rediseñamos el asunto desde un punto de vista mas urbano y bajo la perspectiva de un juego narrativo y con aire "oldschool". Avanzamos mucho en este tema y conseguimos cosas tan positivas como una portada y una hoja de pj que refleja las virtudes de un sistema de juego interesante. Pero no a superado el corte.

Creo que e fracasado muy ampliamente en la creación de este juego. Muchas buenas ideas pero sin un sistema mas solido detrás que le apoye. Pero esto no es una derrota plena, si bien ensombrecen mi corazón. Llevo dándole vueltas durante este periodo de inactividad veraniego y creo que estoy cerca de encontrar la clave que nos dará una segunda oportunidad.

No renunciaremos a la idea principal, a la esencia del juego; Seguirá siendo un retroclon urbano de horror gótico. La base continuara con partidas narrativas pero tendremos mas herramientas para ello. Ademas e encontrado una base nueva para el reglamento, un híbrido entre el D&D y otro sistema puntero estos días de licencia abierta, el AGE; A esta combinación (que cojera lo mejor de ambos sistemas le denominare HD20, (Hibrido De 20). Estaros muy atentos por que os prometo que esta vez tomaremos el camino adecuado.

viernes, 5 de agosto de 2011

Planescape: La defensa de Sigil


Desesperados los Poderes celestes reclaman en Sigil un cónclave de los pocos campeones de Planos disponibles. Uno de los desertores, el Príncipe de Escarcha, lidera un ataque de renegados desde el mar astral en nombre de lord Muerte. La cruenta batalla a arrasado cientos de vidas justo cuando una nova estalla en el firmamento y crea una fortaleza de hielo que se acerca inexorablemente en el orizonte.

Un grupo de héroes toman la Ceniza de Estrellas, capitaneada por el capitán Barduk, y se lanzan en post de la misteriosa isla. Haciendo frente a un poderoso navío de Gigantes de Escarcha rompen las defensas de la archifata de invierno, junto a ellos estan la XaFen del capitán Githyanki Xao Lao y el poderoso héroe del mundo clásico el Minotauro Sargonas.

Atravesando la peligrosa fortaleza se acercan a un haz de luz que surca el cielo, como un corazón que bombea de energía a toda la mística estructura, en el descansa Cubo Planoformador, un antiquísimo artefacto. Las defensas del lugar saltan y cientos de yetis, armados con carámbanos de hielo a modo de garrotes o heladas espadas, atacan como una marea para detener a los invasores.

Cruentos combates y letales trampas acosan a los campeones hasta llegar al corazón de la estructura, recibidos por el mismísimo Príncipe de Escarcha. El asalto final se realizaría desde esta privilegiada posición y la batalla ruge en el exterior con una intensidad ensordecedora. Antes de la confrontación la noble figura les ofrece un trato, unirse al reich de Lord Muerte y ser sus conquistadores o estar en el lado de los "Carceleros" y ser sus enemigos irreconciliables. Antes de la batalla se retira y deja a una terrible bestia para distraer al grupo, un Remorhaz. Tras un difícil combate por los niveles de la escalera en espiral consiguen abatir a la bestia y hacer que se una a su causa convocándola en las próximas batallas. Ademas de obtener un poderoso artefacto que les permite crear su propia fortaleza planal.

Han salvado, por ahora, Sigil. Pero cientos de preguntas asolan ahora la mente de los personajes; Quien es Lord Muerte? Por que fue encarcelado? Quienes son Los Carceleros? Que impulsa a los campeones desertores en convertirse en Conquistadores? Poder? Libertad? La Verdad?

En esta trepidante y letal primera sesión los personajes se introdujeron en el épico mundo de los Planos, combatieron en el espacio, asaltaron una fortaleza y se enfrentaron a su letal guardián. Sintieron el poder de los Parangones. Ademas probaron sus poderosos rasgos de campeón tales como sumar la mitad de su nivel al daño, convocar a aliados de sus planos originales o acudir a sus aliados directos en medio de multitudinarias refriegas. Un cambio de escala brutal.

Ademas de obtener algo de información y forjar tratos con otros campeones aproveche para introducir dos nuevas reglas; Las de fortaleza presentadas en la "Dragón 395", representado por el cubo de remodelacion planal sustraído del haz de luz. Y las reglas de Disidia, cada fallo en su misión de defender los planos, cada duda o rencor hacia sus búsquedas o sus maestros aumenta la desconfianza en el interior del Campeón, acercándolo peligrosamente a la deserción y al bando de Lord Muerte, una suerte de sistema karmico inventado para la ocasión.