Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.

domingo, 30 de diciembre de 2012

La suma de todo el año

Jamona Navideña!
Hola queridos moradores, como van las fiestas?

Desde Galicia bién, de hecho mejores que otros años! Buen comer, el calor de la familia y tiempo para poder disfrutar de nuestra hermosa afición, el rol y otros derivados. También es tiempo de pasarse por el cine, aunque con los precios que gastan, y poder maravillarse con cintas como "El Hobbit", "Los Miserables" (increible) y "Rompe Ralph". Algunos tenemos otras tradiciones, como desempolvar viejas consolas o títulos añejos o dedicarle tiempo a esa lectura anual de alguna obras de la literatura universal.

Yo estoy aprovechando este tiempo para todo eso, tiempo para uno mismo! Por eso os pido disculpas si ven este espacio un poco desatendido, pero el que necesitaba un poco de atención era yo.

Me gustaría cerrar el año haciendo un balance sobre este dominio y sobre mi vida en general. Ademas de las inevitables promesas para el año que entra.

- Primero es que termino el ciclo de Artes Graficas. Al fin! Estoy en su recta final y veo con cariño los años invertidos en las dos ramas.

- Comienzo un nuevo proyecto junto a Pablo Pazos alias "Azkoy". Phoenix Evolution es nuestra suma de creativos con un motón de trabajos originales.

- Eso me llevo a tener un reglamento para Auvernium muy resultón. Esta pasando las Alphas bién y pronto podre ponerme con el de una forma mas estrecha y entregada. Quizás tenga demasiadas similitudes con otros reglamentos, pero ya habrá tiempo de darle el toque personal que requiere.

- Conseguí escapar de D&D y L5R. Este año fuimos dejando sus respectivas campañas cerradas o en puntos y aparte. Me atreví a imponer lo que siempre quise jugar y salio bien  Ahora los viernes a la noche son indiscutiblemente de Nyarlathotep y sus mascaras. Pronto comenzaremos también con Warhammer Fantasy.

- Comencé a maquetar la revista de Dramatis Personae. Ademas de participar en su concurso de aventuras. Pese a que no gane quede muy contento con la aventura, que pronto podréis disfrutar en un recopilatorio. Me falta experiencia y saber hacer en ese fantástico juego.

- Trabaje en la beta de "La Puerta de Ishtar". Un proyecto que nos ilusiono y apasiono. Ademas de animarnos a asistir a las jornadas "Gary Gigax" en A Coruña. Reencontrarme con mi buen amigo Fian, conocer a Rodrigo y Nebilim en persona y participar en una charla muy interesante.

- Mas y mejores entradas. Por lo menos con mas trabajo detrás y menos faltas de ortografía, aunque mucho tengo que mejorar aun! El esfuerzo da sus frutos de una forma sensible,  si bien la gente no comenta mucho si veo un volumen de visitas mayor.

Mis promesas para el año que entra:

- Pese a mi dedicación adicional sigo siendo un dejado, prometiendo proyectos que nunca termino. Este año quiero doblar mis esfuerzos para recuperar la confianza de los moradores.

- Un nuevo lavado de cara para la web. Es posible que la migre a wordpress.

- Encontrar un trabajo! Me hace mucha falta...

- Terminar Auvernium. Ponerme también con el juego organizado, aunque sea a bajo nivel!

-Dirigir algo nuevo. No se que juego sera el elegido, pero proponer algo realmente novedoso sobre la mesa.

Pues solo me resta desearos felices fiestas y un prospero año nuevo. Con todo no podrá ser peor que el anterior y tener un poco de esperanza para seguir!






domingo, 23 de diciembre de 2012

Una caja Verde

NOTA: Tengo que sacar las fotos por que no son de mucha calidad, tenemos que aguantarnos con las de otra gente, lo siento MUCHISIMO!

Ya la portada destila aroma de Leyenda

Tenemos reseñas de este producto en muchos huecos de la red, que nos explican su contenido directo. Como creo que este tipo de información ya la conocéis todos intentare hacer una evaluación más del contenido que del continente.

Desde hace 3 años los chicos de la comunidad "Aventuras en la Marca del Este" están detrás del hermoso proyecto del mismo nombre. Un retroclon de D&D 0 con su propia ambientación. Una colección que evoca nostalgia pero que se atreve a introducir nuevos elementos sin traicionar el espíritu del original.

Primeo fue la caja roja, un set básico con el que aprender a jugar. Luego llego la caja azul, un verdadero Vademecum de campaña que bebe de muchas fuentes conocidas del genero y otros elementos históricos  Pese a ser un suplemento centrado en el trasfondo, entre sus hojas teníamos alguna nueva clase, objetos y enemigos.

Gracias Alegre Tabernilla de Azathoth
Una gran comaporación
Ahora el turno de la caja verde. Un nuevo set con el subtitulo de "Manual Avanzado". En su interior encontramos un MASTODONTE mas grande que los otros dos libros juntos, ademas de un cuadernillo de ojas de personaje avanzadas. Mención especial a la ilustración de la caja, obra del buque insignia gráfico de la colección, el perfecto Manzanedo.

Manual robusto, en blanco y negro, tapa blanda encolada. Se ha detectado que algunas ediciones tienen un fallo de impresión, gracias a los dioses la mía no. Observando alguna foto me atrevería a echarle la culpa al caucho de la offset, pero es aventurarse mucho. La porta magnifica, pero tiene un pequeño efecto visual que alguno incomoda, da la sensación de recorte en vez de profundidad.

Que encontramos en su interior? A grandes rasgos (si no necesitaría varios artículos, que los merece) 11+1 nuevas clases, un montón de hechizos, reglas de habilidades, artesanías, maestrías en armas,  guerra, gestión de dominios, mas bichos, una aventura de alto nivel... y mucho mas!

Hasta aquí el continente. Pero ahora profundizo un poco en el contenido. Que nos ofrece realmente este suplemento. Creo que tres conceptos:

El primero expande nuestras opciones con nuevas opciones. Especialmente el área de clases, nuevos conjuros y equipo (tanto mundano como mágico). Este manual hace palidecer en todo a la caja original, repoblando nuestras mesas de opciones. Esto es muy positivo, pero trae dos nuevos problemas; Tenemos muchos mas manuales que consultar para crear nuestro grupo, teniendo la información mas dispersa. Y produce combinaciones mas estañas y inverosímiles en la mesa de juego.

Continuamos con el segundo punto: Expande contenidos. Ya no solo tenemos la exploración de mazmorras y combates, que por otro lado también se amplia. A nuevos niveles tenemos mas cosas que hacer, como gestionar reinos o dirigir batallas. Esto no solo son nuevas actividades, si no posibilidades escaladas. Recientemente un retroclon escalaba (como en D&D 4) los niveles y funciones de los aventureros; En los primeros eran saqueadores y héroes ocasionales, luego héroes que cambian el curso de los acontecimientos y finalmente legendarios gobernantes a lo Arturo Pendragón. Con estas reglas nuestros aventureros tendrán cosas que hacer a todos los niveles de juego.

Finalmente tenemos el punto del re-equilibrio. Este factor se centra especialmente en las maestrías de combate. Hasta hace bien poco el guerrero perdía eficacia con el tiempo, ademas de que los combates se alargaban cuando los DG aumentaban. Todos hacían el mismo daño pero tenían mas PGs! Con las maestrías el guerrero especialmente, pero todos en general, aumenta su poder de hacer daño y utilizar maniobras, introduciendo un nuevo escalón a su subida de nivel. A esto le añadimos los apéndices de críticos y pifias y los combates adquieren mas profundidad y soltura sin abusar de muchas tablas.

Los apéndices son una interesante miscelánea de reglas. Nos encontramos con chucherías como la clase "el viajero de las estrellas"y críticos y pifias. Creo que hay que destacar CA positiva, que finalmente caerá en mis partidas.

No se si muchos de estos conceptos son adrede, me imagino que si, pero esta caja verde nos proporciona muchos mas de lo que a simple vista ofrece. Amen de la calidad que siempre hace gala estos productos y el buen hacer de Holocubierta. Curioso la introducción de nuevas tecnologías en el manual como los códigos QR. Se que muchos de los usuarios de este manual no le agradaran mucho, pero no molestan y me parece un detalle genial. Otro día hablamos de esto y una aplicación para libros mágicos.

Le pongo fallos? Casi no tiene, pero por eso de ser perfeccionistas. Yo hubiera cambiado el libreto de hojas de personaje por el de la pantalla, el de los hechizos. Ademas a este cuaderno le faltan dos clases, el viajero de las estrellas y los hombres serpiente de la caja azul. También hubiera añadido una hoja en blanco genérica.


Reflexión final: No solo es un buen producto, ademas es totalmente necesario y su calidad de sobra demostrada. Posiblemente los mejores 35€ invertidos en tiempo. Para mi es un producto de 10 directo. Las pocas pegas que tengo son realmente superficiales.



Mi única pregunta: Y el brujo/Nigromante/Elric? Donde quedo?

viernes, 21 de diciembre de 2012

Regala rol!

En estas fechas tan especiales que mejor regalo que el rol. Es un regalo cultural, didáctico  fomenta la imaginación y el trabajo en equipo y tiene una rejugabilidad para años!


sábado, 15 de diciembre de 2012

Hobbit Potter

Si parecen sacados de Hogwarts!
El viernes toda la población friki teníamos una ineludible cita con las salas de cine, se estrenaba la precuela de una trilogía muy especial; "El Hobbit" es el fabuloso preludio de "El Señor de los Anillos".

No soy entendido de cine, pero uno ve muchas películas. Tampoco soy uno de esos sabios de la Tierra Media, pero los libros me los he leído un par de veces. Saben que me gusta el juego de rol, tanto el viejo (MERP) como el no tanto (CODA) y ahora estoy enamorado del nuevo... "El Anillo Único". Éste último mucho se beneficia de esta película.

Ya salta el mosqueo cuando te enteras que un librillo de apenas 300 páginas va a ser una trilogía. Sr. Jackson, de dónde sacas para tanto como destacas? Pero después del buen hacer con la primera trilogía, uno se olvida de estos detalles. Por que a mi me gustó la trilogía original. No me importó que no saliera Tom, o que quitaran o pusieran cosas. Son licencias que te tienes que toma para ADAPTAR un libro que sería poco cinematográfico  Seguro que una versión fiel e integra sería curiosa, pero no aguantaríamos en el cine! Si uno tiene claro esto, pues que el Hobbit tenga sus licencias suena normal... pero lo que me encuentro es Inesperado!

El Hobbit es una película sin magia, que quiere vivir a base de continuas referencias a la gloriosa trilogía.   A veces el director parece el de Harry Potter, ganando en risa atolondrada y perdiendo epicidad. No quiero contar, pero lo de Radagast no tiene nombre! El diálogo está poco inspirado, pero eso me temo que es culpa de los dobladores, quedando poco natural. Cada vez que enfocan a Thorin, la cámara pasa a modo tiempo bala y todo se ralentiza rozando un poco el ridículo  Tiene mal ritmo, peor que la Comunidad del Anillo. Pero ésta ultima cinta se beneficia de ese toque mágico y mimado que la hace tan especial, el Hobbit es una sucesión de escenas más o menos mal encadenadas.

Peter tenía que mirar el tempo. Se pasa más de 45 minutos en ese agujero de Hobbit, para una escena que podía acortarse con algo de elegancia. El comienzo es totalmente INSUFRIBLE. Por lo menos hacia la mitad de la película coge cierto ritmo, hasta un final soso que no te deja enganchado al borde del acantilado. Como último detalle, la banda sonora es exactamente la misma que la original, solo introduce el tema de los enanos, del cual abusan un motón a lo largo de la cinta, perdiendo fuerza cada vez que lo desenlatan. Uno piensa que quizás tuvieran que componer algunas piezas más para ayudar a meternos en una película, que personalmente se me resiste.

Sabor agridulce. Si bien no todo no es malo en "El Hobbit", es muy inferior a cualquiera de la trilogía inicial. Se pone interesante a mitad de la película, donde comienza a coger dinámica. Algunas tramas son resultonas y las escenas de combate son muy entretenidas. Mención especial a Bilbo, el corazón de la cinta y a Gandalf. La escena de Gollum me gusto muchísimo. Pueden hacer una trilogía? Si, aún quedan cosas por pasar, como la batalla de los cinco ejércitos, que se pueden dilatar y alguna cosilla que ampliar. Con dos pelis hubiese bastado.

miércoles, 12 de diciembre de 2012

Maldita Castilla


Esto es para los amantes de lo juegos árcade en general, pero para el Ghost'n'Goblins en particular. Podéis descargaros todo para hacer vuestra propia edición!

"He echado en falta juegos como Ghost'n'Goblins durante años, así que me he decidido a hacer uno yo mismo"



Portadaza a lo Aquelarre!
El lamento de una joven bruja ha sido transformado en una llave para los demonios. Guía a Don Ramiro a través de las condenadas tierras de Tolomera y expulsa el mal que ha invadido el Reino de Castilla.

Maldita Castilla es un juego de acción lineal, creado a base de mitología medieval española y europea. El estilo gráfico es crudo, dibujado pixel a pixel con una paleta de colores limitada, como en los viejos tiempos, y mostrado a través de un efecto de monitor viejo y mal cuidado. Además, Gryzor87 ha creado la música emulando el sonido del chip Yamaha YM2203, con lo que el juego cuenta con sonido de arcade real.

Rinde homenaje a los grandes clásicos de las recreativas de entre 1985-1987como Ghost'n'Goblins, Tiger Road, Black Tiger, Shinobi, Rygar, Karnov, Trojan… cogiendo influencias de pinturas y lugares de la España medieval, e inspirado mejor libro de caballería de todos los tiempos: El Amadís de Gaula.


martes, 11 de diciembre de 2012

Ocupaciones Pulp: El Mentalista

"Los poderes psíquicos o mentales son, en el campo de la parapsicología, hipotéticas capacidades que permitirían percibir fenómenos ocultos a los sentidos, manipular la mente de seres con intelecto o, incluso, alterar la percepción de la realidad física con el poder de la mente..."
-Wikipedia

Es sabido que el potencial de la mente humana es realmente basto. Solo utilizamos una ínfima parte de nuestro cerebro, donde apenas somos capaces de atisbar todo el potencial del que disponemos. Quizás esto sea así con un propósito, quizás nuestros creadores crearon estas limitaciones como medida de seguridad, para mantener un férreo control sobre nosotros. 

La magia de los Mitos no es mas que ciencia o habilidades raciales de otras criaturas. Viajas entre planos es tan natural para un vagabundo dimensional como el respirar para nosotros, es algo intrínseco a ellos. Los conocimientos quirúrgicos, químicos y genéticos de los Mi-go compiten con los complejos rituales cabalísticos para crear al Golem.

Algunos de los personajes del genero pulp disponen de fantásticas habilidades de pre-cognición o la capacidad de comunicarse con entes distantes, como los muertos. Las reglas que presento a continuación sirven para encarnar investigadores, particularmente en el periodo victoriano o los años 20, con estos sobrecogedores poderes. Seguramente les proporcione cierta ventaja sobre otros investigadores, téngalo en cuenta cuando le presenten este sencillo conjunto de reglas. Como apunte diré que este articulo no es fruto de mi experiencia sobre el tema, mas bien todo lo contrario. Un jugador me pidió si sería posible un investigador en esta linea y me dedique a experimentar.

Ocupación: El Mentalista
Se trata de un individuo que ha descubierto cierto poderes latentes en su interior, normalmente desencadenados por un momento sumamente traumático. Durante un periodo de su vida se ha dedicado a conocer y dominar sus nuevos poderes. Quizás algunos piensen que se trata de una maldición o intenten ocultarlos, pero otros sabrán sacarle partido a sus extrañas habilidades. No es raro que gente tan singular atraiga ciertos problemas o que se topen de bruces con los Mitos.

Habilidades: Astronomía, Buscar libros, Charlatanería, Ciencias ocultas, Discreción, Psicología y dos habilidades cualesquiera, incluyendo de la lista de Habilidades Psíquicas.

Deben de comenzar al menos con POD 14. Pierden 1d10 puntos de cordura debido a su experiencia traumática, aderezada por el descubrimiento de sus poderes.

Las siguientes Habilidades Psíquicas se consideran una especie de habilidades avanzadas. Se utilizan y evolucionan de la misma forma que una habilidad normal, ademas de ciertos usos añadidos. Solo pueden ser poseídas por personajes Mentalistas si deciden adquirir alguna, si no trátalos como farsantes realmente buenos. Es posible que algunas otras ocupaciones futuras, como el monje tibetano, disponga de estas habilidades o similares. Cualquiera puede aprender la habilidad de meditación.


-Telequinesis: Permite al Mentalista mover objetos de tanto peso en Kg como su % en la habilidad. Para ello debe concentrarse y gastar tantos PM como cada decena de peso quiera levantar, así 45 Kg requiere 4 PM, y la perdida de 1 punto de cordura provocado por la ansiedad mental.

-Telepatía: Realiza una prueba enfrentada de POD contra POD de la victima. Si se supera podrá leer la mente de la victima durante un tantos segundos como % en la habilidad. Esto tiene un coste de 4 PM y 2 puntos de cordura, adicionalmente de las terribles verdades que descubra en la mente del sujeto. Su uso con entidades de los Mitos puede multiplicar los efectos nocivos.

-Precognición: Siempre que se requiera un chequeo de suerte el Mentalista podrá intuirlo, de una forma particular y personal, un rato antes. Ademas un chequeo voluntario acompañado de un trance puede revelar incierta información futura. Los clarividentes pueden necesitar algún tipo de foco como una bola de cristal, pero no es realmente requerida si uno es consciente de ello. El coste en PM y cordura están a discreción del guardián, pero se recomienda que como mínimo tenga los costes de telepatía.

Pulsos Psi: El Mentalista provoca descargas de hondas electromagnéticas. Después de un chequeo puede decidir liberar una cantidad de energía enfocada. Esto se puede traducir en un escudo o pantalla de energía invisible que reduce tanto daño como la mitad de PM invertidos. También puede provocar una descarga de energía psi localizada en un punto, provocando 1d6 daños, gastando 5 PM. El estrés mental provoca la perdida de 1 punto de cordura.

-Meditación: Se trata de un trance con una finalidad de interiorización. El máximo de esta habilidad es igual a PODx5 y no se puede sobrepasar de ninguna manera. Es necesario un lugar tranquilo y un chequeo para iniciar el trance. Durante el tiempo que dure el trance se pueden realizar diferentes actividades. La primera es visitar voluntariamente "La Tierra del Sueño", si se dispone de la habilidad soñar. El Segundo es entrar en un estado de biorretroalimentación, donde la necesidad de comer, dormir, envejecer se paralizan. El tercero es recuperar la mitad de los PM perdidos por cualquier actividad o ataque.

Para seguir en trance es necesario realizar un chequeo de meditación primero al transcurrir tantos segundos como % se posea en ella, después a los minutos, mas tarde en horas, llegan los días y finalmente en años! Por ejemplo, si disponemos de Meditación 50% el primer chequeo sera tras 50 seg, luego a los 50 min, mas tarde a las 50 horas... Para despertar del trance es necesario un número de chequeos exitosos al de realizados para llegar a ese punto.

-Contactar: La interpretación de esta habilidad junto a sus focos pueden darle diferentes nombre, pero los mas usuales son médium o nigromante. Con esta disciplina se puede contactar con los difuntos u otros entes que se encuentren en planos cercanos. Es necesario un chequeo de POD contra POD del ente. Si se supera se podrá mantener el contacto durante tantos segundo como el doble del % de la habilidad de manera interrumpida. Es necesario un gasto de 5 PM y 4 puntos de cordura, ademas de lo que implique hablar con un muerto,

Seria posible aumentar cualquiera de estas disciplinas o aprender nuevas entrenando con el maestro adecuado o acudiendo libros sobre el tema, como el tratado de Al Kodam, de forma similar a los mitos y la magia. En el próximo articulo hablare de los cazadores de fantasmas orientales!


domingo, 9 de diciembre de 2012

Basic ECR y Auvernium

"No tengo el tipo de mapa de la ciudad en la cabeza, no al menos el que puedan tener los demás. Para mí la ciudad tiene una geografía diferente, la sangre de los que agonizan lo marca todo, límites oscuros...".
-Hellblazer, Atormentado. 

Sábado a la tarde; Nos reunimos en mi casa para crear un nuevo personaje de ECR, bajo los ajustes concretados en la sesión anterior, y todo fue como la seda. Durante un rato hablamos de algunas reglas y volví a explicar las mecánicas básicas, de nuevo hice hincapié en los aspectos y expandí un poco los conceptos. En cuestión de 15 mins nos encontrábamos jugando!

Sir Alaric Ashford acude a una misteriosa cita con un conocido personaje, Dereck Telam. En medio de secretismo Telam se presenta como sargento de la guardia del Canciller y miembro de una sociedad secreta, los Filos carmesís. Este elitista grupo se dedica a velar por los intereses de la ciudad y operar contra las conspiraciones que se mueven contra el gobierno tradicional. Ademas se consideran paladines del pueblo.

Telam confiesa que tiene información sobre la muerte del joven Ashford, pero teme que agite una colmena de abajas enfurecidas. Si ambos se ayudan es posible que pueda hacer algo por el veterano soldado. Resulta que desde hace un tiempo han detectado que alguien les investiga en secreto. Consiguen capturar a uno de los espías y tras los interrogatorios confiesa que trabaja para Darlon el Desollador, un peligroso y violento criminal que esta confeccionando una lista de los Filos Carmesís. Es posible que la lista este terminada.

El favor es sencillo, la guardia no pueden ser directamente relacionada con un grupo secreto. Sir Alaric y sus allegados no solo tienen que recuperar la lista, ademas deben de averiguar quien esta detrás de Darlon. Si disponen de descripción y consiguen la información el estaría bien dispuesto de azuzar la colmena.

Tras investigar en los recovecos mas extraños de la ciudad descubren la guarida de El Desollador, como es conocido por los asustados parroquianos. Es el dueño de todos los puertos, un perro rabioso y cruel que toma lo que quiere y predica con salvaje determinación. Tras un elaborado plan consiguen infiltrarse en su alcoba, donde reducen al asesino y comienzan a investigar la zona. Descubren la lista, pero entre los papeles  también hayan un antiguo encargo... vigilar a Nathaniel Ashford.

Parece se quien orquesto ambos encargos es la misma persona, un poderoso personaje cuyo nombre en clave es Lord Lobo. Darlon asegura que los métodos de su patrón hacen empalidecer a los suyos. Pese a que Ashford le ofrece protección en su propio hogar el villano no cede. "Parece que no conozca esta ciudad lord Adhford. Donde dar 4 vueltas a una misma esquina no te deja en ese mismo lugar, donde hay lugares que las goteras caen hacia arriba o los fantasmas aun se pasean. Ese es el reino de Lord Lobo! Si el quiere solo tiene que enviarme a los observadores y todo abra terminado...".

Siguen una pista, visitar una tienda de prótesis y taxidermia en el barrio de lo alfareros, tras un templo de Hara. La diosa ciega de la justicia, de las ilusiones y del Ensueño. "Si piden una mano derecha de Plata y aseguran que la paga Lord Lobo este les dará una tarea". Pese a las precauciones el siniestro tendero huye, pero es detenido antes de alcanzar los subterráneos. Este asegura que esta maldito, pero cuando Los Observadores venga a llevárselo mencionara sus nombre, "No estaré solo en el Tercer Lugar, se lo aseguro... condenados con ello estaremos todos!"

Cuando regresan a casa, pese a la vigilancia y la prudencia, Darlon esta muerto en su celda, visiblemente mas viejo, con el cuerpo helado y sin sangre en sus venas!

Sobre el sistema Basic ECR estad atentos esta semana a Phoenix Evolution. En este mismo blog tratare todo lo referido a Auvernium.


miércoles, 5 de diciembre de 2012

La Brigada da la Gabardina, crossover para el Centinela

EDITADO: Añado algunos consejos de Fian!

Forjar extrañas alianzas es uno de los clichés del comic. Situaciones desesperadas requieren medidas desesperadas. Una de las cosas que tuve claras cuando cree a Bastión era que aunque admiraba en un inicio al Centinela mas tarde se dio cuenta que lo veía débil, con diferentes puntos de vista de como actuar. Supe que la primera vez que los dos justicieros cruzaran su camino no podría salir nada bueno. Ya llegaran las alianzas desesperadas contra enemigos en común o las punzadas de remordimiento si alguno de los dos se encuentra en peligro, con el rescate de rigor justo a ultima hora.

Pero mas de una vez se ha evocado la imagen de la famosa brigada de la gabardina, la liga de la Justicia o los Vengadores como grupo relativamente temporales de héroes  Colaboran y cooperan juntos durante un largo periodo de tiempo para hacer frente a una amenaza especifica  Sus integrantes complementan o potencian sus habilidades, creando un grupo que pese a sus diferencias iniciales cuando consiguen trabajar juntos forman una maquina imparable.

La mirada del Centinela no ofrece mucho margen para una alianza de el Centinela y un grupo de justicieros. Si tenemos gente con alineaciones morales parecidas, pero no suficientemente cohesionadas para formar nada. El crossover es posible Deuxs Irae, Adalid y Felina, por poner un ejemplo, pero es demasiado sencillo. Pero no seria mas interesante obligar a que el Centinela tenga que fiarse de nuevo de Cable? O que, aun mas extraño, con el Relojero para salvar a su hija!?

Otra posibilidad, la que presento en este articulo, es hacer un crossover puro. Una alianza entre héroes de diferentes comics para enfrentarse a una amenaza desbordante. Yo quiero plantearos algo, a ver que os parece.

Retomando el articulo de Betlam Arcana, un nuevo villano a emergido. Se trata de una poderosa mente maestra que tiene un culto ancestral a un dios oscuro Egipcio conocido como Nyarlathotep, se trata del filantropo y candidato a la alcaldía Edward Gavigan, su alter ego es Nefre-Ka. Su carisma y malas artes han conseguido que varios peligrosos villanos se unan a su causa, como el Rey Purpura, el Profesor Morgue o la mismísima Luna Negra, obsesionada con ser la consorte de Nyarlathotep.

Cable ve todo esto una locura mayúscula y se infiltra en el grupo de sectario-villanos, solo para poder pasar información a su antiguo enemigo, el Centinela. Una serie de atentados es a duras penas detenido por un trabajo paralelo del Centinela y Bastión. Pronto se ven obligados a trabajar juntos pero no es suficiente. La gota que colmo el baso fue cuando un resurgido Horus fue brutalmente sacrificado, tras su derrota, para convocar algo que no es de este mundo.

Como continuar así? Los dos justicieros no dan a basto! Hasta que escuchan hablar de "El Ingles"! Un mago londinense que visita la ciudad, se trata del mismísimo John Constantine! Pero no es suficiente, los chicos malos son cinco (aunque uno doble) y ellos solo tres... quizás con la ayuda de "La Condesa"... y de un tipo que conoce Johnny, un ser peligroso y bestial pero de probada valia, un tipo enorme y de color rojo... un tal Hellboy! No sera fácil de reclutar, pero le debe un favor... Juntos forman la Brigada de la Gabardina, lista para enfrentarse a villanos de origen arcano!



Nombre Real: Anung-Un-Rama EDAD: Sobre unos 70 años!
Alias: Hellboy


CARCATERISTICAS


Fortaleza 10 Vigor Demoniaco
Reflejos     6 Ágil
Inteligencia 4 Duro de mollera
Voluntad    6 Con un par...

COMBATE
Daño Distancia 2
Daño CqC  4
Aguante      13
Defensa       21
Iniciativa      8

SALUD 39
Heridos
Malherido
Incapacitado

HABILIDADES
Chulería desbordante             6
Entrenamiento AIDP             8
Me gusta mi revolver!            6
Versado en disciplinas arcanas      6
Aguantar lo que me echen     10
Combatir con EL Puño          8
Políglota arcano                 6


HITOS
- Nacio en un ritual Nazi en la segunda guerra mundial.
- su naturaleza demoníaca le permite regenerarse e envejecer más lentamente
- Su padre, Trevor Bruttenholm, adoptivo murió asesinado por unas extrañas criaturas (Profundos?)
- Recientemente descubrió que es una bestia Apocalíptica. abandona la AIDP y vaga por el mundo para encontrarse a si mismo


COMPLICACIONES
- No es humano!

DRAMA 2

Equipo: Un enorme revolver modificado llamado "El Samaritano". Un antigua espada, Chucherías mágicas y una gabardina reforzada con una RD: 10 Disparos, RD 2 Combate CqC

martes, 4 de diciembre de 2012

Auvernium, no place to Crowdfunding

Estamos ante un tema caliente. Para ponernos en situación el termino crowdfunding significa "financiación en masa". Una herramienta de microfinanciación por internet para dar salida proyectos originales que no disponen del apoyo de grandes compañías.

El proceso es relativamente sencillo. Marcamos unos objetivos económicos y unas cestas de productos con beneficios relacionados. Promocionamos el producto con información y muestras del desarrollo y lo difundimos. Si se cumple el objetivo mínimo fijado recibimos un dinero por adelantado para desarrollar nuestra idea. Algunas webs se dedican en exclusiva a dar soporte a esta iniciativa.

Project Eternity
Son muchas las plataformas de ocio que utilizan este modelo de financiación. Tenemos discos de música  recopilatorios, novelas, videojuegos y (lo que nos atañe en este dominio) juegos de rol. Quizás demasiados...

Se ha puesto de moda sacar un crowdfunding para distribuir un producto, y no para desarrollar, su verdadera función. Este modelo, que proporciona una buena publicidad y minimiza en cierta medida el riesgo del negocio, a provocado una saturación en el tema.

El lado positivo es que algunas editoriales pueden ofrecer productos de mejor calidad final, tiradas mas seguras y complementos exclusivos. Algunas campañas de crowdfunding bien llevadas que me vienen a la cabeza son las de "La puerta de Ishtar", el mecenazgo (una variante de crowdfunding ) de Aquelarre o el videojuego Project Eternity.

Hace poco leí una... reflexión muy bien llevada por parte de el Maestro Terrax, léanla que no tiene desperdicio. No es la primera vez que escucho este tipo de comentarios, y pienso que con razón. El mercado esta desbordando de este modelo, quitandole todo tipo de valor a productos que quizás tuvieran su momento gracias a el.

Un proyecto que SI necesita crowdfunding 
Después de pensarlo profundamente pienso que no me apuntare a ningún crowdfunding. De ninguno de los dos lados.

Esta tarde, en unas horas comenzare con las pruebas de "Basic ECR" y "Auvernium". A ver que tal casan los dos! Os adelanto que se trata de un sistema D100 basado en el popular BRP y con toques de FATE. Después de estas alfas comenzare a redactar una guía del sistema y reciclare parte del material para una sobre la ambientación. Una especie de manual de inicio para preparar el siguiente paso, las pruebas de juego.

Después abriré en "Phoenix Evolution" una beta, donde podréis apuntaros los interesados o ayudarme a encontrar a esa gente. Ya veremos que sale de hay, pero desde luego no un crowdfunding ! XD.

Por desgracia esto me tendrá liado, esta semana por lo menos, y retraso el post de poderes psiquicos de Cthulhu un poco, la semana que viene puede que ya este. Hellboy para el centinela si que caerá  espero que para el jueves.

sábado, 1 de diciembre de 2012

Otherside


La verdad que estoy contento. El blog poco a poco va despegando y tengo un afluente de gente sensiblemente mayor visitando este dominio. Ya lo comente con anterioridad, pero quiero daros las gracias a todos!

Esta entrada es un poco una retahíla de cosas que pasan a mi alrededor, en mis mundos frikis. Pero su principal función es dar bombo, o como me definieron una vez, ofrezco "burdo spam". Hablaros de otros lugares que quizás os interese visitar, otros blogs donde participo.

El primero es "7 Crazy Samurais"; Un espacio dedicado a la "Leyenda de los 5 Anillos" en general. A las cartas en primer lugar, con tácticas  mazos y novedades. Pero también al juego de rol, donde pudimos ofrecer alguna traducción de clases exclusivas del Heraldo y algunos avances del juego. Tras un periodo de inactividad volveremos a ofrecer información actualizada, consejos y eventos. Ademas quedamos todos los viernes a la tarde en  Omega Center,  (C/ Mariscal Pardo de Cela Nº 10, Pontevedra, muy cercana al Hotel Galicia Palace)  para ofrecer tutoriales de iniciación o pachangas!

Nos toca hablar de mi segundo retoño en colaboración el señor Pablo Pazos, alias Azkoy. Se trata de nuestra fusión de creativos para trabajos originales: "Phoenix Evolution". Aunque por ahora damos pasos tímidos con reseñas y anuncios en este mes comenzaremos con el primer materia propio, el reglamento del basic ECR, un derivado del BRP en formato narrativo, con un contenido mas Lite, que sera expandido y ampliado en el Advanced ECR. Este ultimo quizás mas agradable a los OldSchool

Recordar que este sera el sistema de “Auvernium: El Retroclón de horror gótico“, aunque estudiamos que pierda el retroclón! Advanced sera utilizado por "Oblivia: El juego de los Cuatro Reinos" y esta para largo plazo. Con ambos títulos ofreceremos un servicio de juego organizado, uno de los pilares de la nueva comunidad. Esta semana comienzan los playtest cerrados del sistema, si aguanta y es relativamente estable para final de mes propondremos uno mas abierto.

Finalmente presentaros la portada de la nueva "Malvalar Girls" para "la marca del este" del mes de Diciembre. Esta semana con interesantes artículos y entrevistas y "desnudamos" a dos de las elfas oscuras mas deseadas, Urza & Drezza! Próxima entrega especial Navidad!!!

miércoles, 28 de noviembre de 2012

Que es Ravenloft!?

Esta época me toco "sirocazo" con el tema de Ravenloft, que lo teníamos olvidado.

La semana pasada me encontraba conversando con un chaval que se apunto a nuestra partida de "Las Mascaras de Nyarlathotep" sobre el rol en general y D&D en particular. El centro de la conversación giraba alrededor de las ambientaciones que utilizábamos en nuestras partidas y su importancia en la misma.

El chico no era un recién llegado al mundillo, pero pecaba de cierta inexperiencia como DM. Quizás lo vi como el que quiere correr antes de poder andar y me recordó a mi mismo, hace unos años. Yo comencé jugando a D&D con "El libro de las guaridas" de Dragonlace para el AD&D2. Sin manual del jugador ni nada! Tarde poco en adquirirlo, pero no leí el del DM asta mucho tiempo después.  Para entonces ya tenia muchas reglas caseras, todas muy extrañas sacadas de wargames. Disponía de una ambientación caótica, escrita en mis libretas de matemáticas,  asignatura que siempre suspendí, basada en novelas, comics y alguna películas. Cuando uno de esos manuales cayo en mis manos, prestado durante un fin de semana, rápidamente me di cuenta que necesitaba uno con urgencia. Lo estaba haciendo TODO mal!
Esto no es Ravenloft

No se si me cree la necesidad o me di cuenta de mis carencias. Pero eso fue una verdad innegable.

Esto me convirtió en un DM peculiar. Siempre me gustaron mas las historias que los números, bueno eso puede ser por lo de las matemáticas. No soy un tipo amigo de las reglas, aunque las conozco y respeto, pero no son la norma inamovible de mi mesa de juego. Una mala tirada de dado o un párrafo bíblico en uno de esos enciclopédicos manuales nunca estropearan una buena escena o mataran injustamente a un héroe. Se que esto no me hace popular entre algunos colegas DJ, pero te aseguro que si entre los jugadores si!

La cuestión central de todo esta parrafada viene a la pregunta clave del chico: Por que Ravenloft? No es mas famoso/mejor Reinos Olviados? No seria preferible cualquier otra ambientación con muchos zombies y vampiros vs licantropos? Algo se rompió en mi, por que eso es lo que realmente piensa esta "next gen" sobre el horror gotico, los muertos vivientes y los pobres vampiros...

Adolescentes medio vampiros con katanas , luchando con su amigo licantropo contra hordas de no-muertos aun sin catalogar... quizás vampiros, quizás zombis...

Esto si es Ravenloft!
Ya hablaremos de ello
Para el zagal el problema solo era el enfoque que yo le daba al asunto, cuando para mi es todo lo demás. Según el algo grotesco y lleno de muertos vivientes era suficiente para crear una mazmorra y ser "ravenlofiana" (termino acuñado por este espacio). Para adentro a masacrar zombies y hacerse con el artefacto del liche. Un compañero comento que hacia falta una preparación previa para asaltar un liche y que no era inteligente enfrentarse directamente a la criatura. Quizás se necesitaran unas cuantas sesiones antes de entrar en el dungeon. El quedo horrorizado. Para el no era necesario tantas cosas, solo era un dungeon! Donde esta la historia y su moraleja? Donde esta el monstruo y el héroe? Nos dejamos atrás el romanticismo? No se respetan las pautas de los clásicos ni se cree en la historia,  las estadísticas y los tesoros están por encima de ella... y por eso las brumas se disipan y Ravenloft desaparece.

Podíamos llenar un sótano de ratas y serviría como dungeon de primer nivel? El contesto que si. Nunca jugo con migo a este entorno de camapaña, saben ustedes que lo guardo como un reserva, pero algo intuye de especial con las partidas de Cthulhu. Despues de unas sesiones se da cuenta que hay algo mas que hace que se lo pase bien...

Supongo que por eso me gusta tanto este entorno de campaña. Se trata de contar historias y no de eliminar zombies. Un objeto mágico puede estar maldito y un combate puede ser letalmente desequilibrado. Es un entorno donde correr y medir tus fueras sea la táctica común en vez de buscar el encuentro aleatorio con mas tesoro  Los parajes que explores sean un personaje mas de la trama, con su propia historia que contar o una personalidad latente. Donde el villano fue un héroe y quizás los héroes sean villanos. Luchar por cosas puras y nobles te haga sacar fuerzas de lugares insospechados y donde los recuerdos duelan mas que un filo. un lugar donde el sacrificio de uno valga la alegría de otros y después te sientas como si subieras tres niveles de golpe.

A lo mejor no hice tan mal cuando aprendí primero a jugar al rol y luego las reglas

Os debo un articulo sobre poderes Psquicos para la llamada, va esta semana. Ademas de Hellboy para la Mirada del Centinela y alguna cosilla mas sobre "Castle of illusion" y Ravenloft. Ya avance mucho en el "Basic ECR", que por cierto también habrá un "Advanced ECR".

domingo, 25 de noviembre de 2012

El día de la Marca

Este sábado 24 de noviembre los aficionados al rol en general y al Oldschool en particular celebramos el día de la Marca del Este. Lo que yo considero el primer simulacro de juego organizado en España, no se si a sabiendas o no!

El evento estaba organizado desde la pagina oficial de la comunidad y la editorial Holocubierta. Nos proponían una aventura, que evaluare a continuación evitando spoilers, y un concurso donde poder ganar un lote con los nuevos productos del juego. El objetivo era que este fin de semana se jugara a este impecable retroclon y por nuestro lado cumplimos.

Falta Yomi, que no quiso salir en las fotos
y Azkoy que es el fotógrafo
Quedamos a las cinco de la tarde para comenzar puntuales, cosa que no conseguimos por otro lado. El grupo estuvo compuesto por los veteranos Fineas de la Robleda (personaje de Pablo), ahora paladín de la orden tras su resurrección, y Meropasa (personaje de Ainu) una elfa maga de la orden de sabios. Como su compañía de mercenarios auxiliares, un ejercito privado al servicio de La Robleda prácticamente en exclusiva, necesita nuevos reclutas constantemente no me fue difícil unir a dos jugadores nuevos. Ayer probaron por primera vez el juego Azkoy con su enano Resindorf y Yomi con el elfo ladrón Tori. Ambos candidatos se presentaron como reclutas y los veteranos lideres los cogieron a prueba para el encargo que Camil tenia para ellos.
Aquí Azkoy y un servidor
Junto a una Sonriente Ainu!
Durante las siguientes tres horas y media el grupo jugo la primera parte de la aventura especial del día  "El Páramo . Todos nos lo pasamos genial con esta experiencia, tanto los veteranos como los nuevos. De hecho todos queremos repetir y continuar con la segunda parte, posiblemente la mas atractiva de la propuesta. El próximo fin de semana pensamos terminarla.
El ser o no ser de un Paladín de la Robleda
Expulsando Muertos Vivientes por los túmulos!
Que me pareció "El Páramo" como aventura? En general mal. Lo primero esta orientada para usarse con la caja verde y se nota muchísimo. Sortea un poco el problema con unos parches que dan el pego. Lo segundo es que da la sensación de ser diseñada a modo de sandbox muy similar a "Planes Oscuros", solo que recortada y adaptada para el evento, los tijeretazos dejan lagunas importantes. La experiencia que propone en si es básica y algo monótona hasta la mitad de la misma, donde introducen variables muy atractivas, especialmente en Fonda y Fuerte Empalizada. Después regresa a una situación muy similar a la primera parte, repitiéndose mucho la aventura. Vamos, que el modulo pudo llamarse "Tumultuoso", ya sabréis a que me refiero! Comparado con otro material le falto fuerza y algo de carisma, pero con trabajo se puede desarrollar cosas interesantes de ella.
Ainu orgullosa de su portada!
Ademas tengo una critica a la marca en general. Cuando compre la caja roja, y mas tarde la azul, lo hacia con una visión de un mundo clásico maravillosamente aderezado con toques personales. Pero lentamente me doy cuenta que El reino del Bosque y toda Valion esta sufriendo una trasmutación con cada vez mas elementos weird. Esto no es malo, pero a veces me da la sensación de que se aleja de la idea original que yo, como individuo, capte en un principio.

Con todo es uno de los juegos que mas ilusión despiertan en la mesa de juego  donde todos reciben con cariño nuevas aventuras y pese a que perdimos algún seguidor ganamos otros con incluso mas ganas y energías.

Finalmente anunciar nuestra revista "Marvalar Girls", cuyas portadas colgaremos por aqui de vez en cuando, la primera protagonizada por la adorable Meropasa, la hechicera del grupo. Por solo 1PO en su posada habitual!

jueves, 22 de noviembre de 2012

Viernes Negro

Por eso del acción de gracias las empresas yankies se vuelven locas! No es raro ver muchas promociones en el mercado friky en esta fecha. Es el llamado Viernes Negro! Algunas empresas nos dejan verdaderas gangas que solo un loco no aprovecharía!

Yo quiero resaltar las ofertas de una compañía española que está otra vez en las mesas de juego. Se trata de NosoloRol, como no! Hace un tiempo me deleitaron con "El Reino de las Sombras". Últimamente nos trae juegos como "Aquelarre 3ª" y "La Mirada del Centinela". Hace poco pusieron de saldo "Taura" en edición física por solo 8€. Luego anunciaron el regreso del papel, de donde un humilde servidor piensa que jamás tuvieron que irse! Esta semana me sacan "Asturies Medievalia"... y ahora cascan estos pedazo de precios!!!!

Estamos mas locos que los Yankies!!!!!! Aquelarre por solo 4€? El pecado es no tenerlo! y sus suplementos a menos de dos pavos... Que te haces con todo por unos 8€!!! Luego esta el centinela a 2€! Y el resto de lineas tiradas de precio. Que haces aquí  Lárgate a su tienda y COMPRAAAAAAA!!!


miércoles, 21 de noviembre de 2012

Corrupción para Cthulhu

Estamos en el año de Cthulhu, de eso no hay la menor duda. Continuo con mi nueva tematica de artículos  esta vez basada en reglas alternativas. Hace un tiempo ya os ofrecí unas reglas de la casa para "La llamada de Cthulhu", mas tarde os traje una traducción de magia victoriana, pero esta vez quiero mojarme con un articulo mas invasivo. Estas reglas sera recogida en el manual de  ECR (Evolution Core Rules), una variante propia del BRP que diseño para Phoenix Evolution.

No soy el único que se ha dado cuenta que el atributo COR no sirve para nada en el juego? Solo coincide con nuestra cordura inicial (POD X 5) y no se utiliza nunca mas. Otro factor en este juego es el sistema de locura, ya tiene una edad y chirria un poco. Otros sistemas nuevos como el de "el Rastro de Cthulhu" proponen opciones más atractivos, basados en estabilidad.

Te vuelves loco y ya esta? Solo eso? No queréis un poco mas? No existen los locos buenos y todos terminan como sectarios? No os parece que la habilidad "mitos de cthulhu" debería ser mas "dura"? Para eso esta el nuevo atributo que os propongo: Corrupción.

Corrupción es un atributo (o contador si lo prefieren) que comienza a 0%. Aumenta en tantos puntos como "mitos de Cthulhu" adquiramos. Cada vez que lancemos un hechizo con éxito aumenta un 1% o mas si el Guardián lo estima conveniente. Podríamos conceder 2% a un conjuro dañino y entre 3% a 4% a conjuros de convocación. Contra mas acciones lovecrafianas hacemos mas se incrementa este extraño indice. Indican como de sucia esta nuestra alma independientemente de nuestra estabilidad mental.

No es mala gente, no esta (muy) pirada... pero corrupta hasta la médula!
Si su puntuación llega a la mitad de nuestra COR (el atributo inútil de antes) se considera que estamos mancillados. El investigador se vuelve mas demacrado, ojeroso e irritable. Pierde un punto de APA. Este claro deterioro físico no es el único cambio. A partir de ahora puede decidir perder la mitad de cordura (redondeando hacia abajo) aumentándose ese número en corrupción. Si Adquirimos una locura cuando nuestra corrupción esta por encima de nuestra cordura siempre sera grave y permanente. Si el atributo sobrepasa COR (si, el inicial inútil  estaremos realmente insidiosos y nuestro personaje no podrá seguir jugando como hasta ahora. Se volverá malvado y muy posiblemente demente. Seguramente entregue su alama a un dios de los mitos, a elección del guardián. A partir de entonces solo buscara el bien de este dios y el resto de investigadores serán un inconveniente... o una ignorante herramienta!

Ser descendiente de Profundos o cosas similares te regala un 10% inicial, luego ya subirá!

Seria posible añadir algun beneficio a la corrupción para hacerla apetitosa? Podríamos regalar un punto de POD a los personajes mancillados. También incluir alguna deformidad física según avancemos de estadios, alguna de ellas con sorpresa, como tentáculos u otras mutaciones. Para esto copiamos el ataque de alguna criatura y listo. Dar conjuros como regalos de los dioses es una buena opción. Otra opción es que el investigador termine como un gull.

Se cura? Pues difícilmente. Bajar nuestra puntuación en mitos de Cthulhu es un buen comienzo. Abandonar al investigador y jubilarlo dejaría su honor intacto, pero no jugable. Si se incrementa cordura puedes invertir la mitad de esa cantidad en restar corrupción.

Es un atributo para sectarios y villanos, para no solo representarlos con cordura 0. Un loco balbuceante no debería ser una mente maestra de per se, pero con esto podemos dividir de forma sencilla en dos baremos relacionados. Ademas de añadir mas salsa al juego. Ideal para partidas para interpretar a los malos para una campaña en el otro lado. También podemos utilizarlo como una mera guía.

El próximo articulo serán poderes psiquicos para "La Llamada de Cthulhu" al más puro estilo PULP!

domingo, 18 de noviembre de 2012

Betlam Arcana, crossover Hellblazer

Continuamos con este nuevo formato de artículos temáticos que estreno esta semana. Visto su relativo éxito puede que se repitan con mas periodicidad. Os recomiendo volver a leerlos para refrescar los conceptos anteriores. El primero fue una reseña de "Cazadores de Libros de Londres" y el segundo un articulo sobre "Megapolisomancia".

Antes de comenzar quería destacar algo sobre la segunda entrega, la cual centre en dos cómics. Por falta de espacio no reseñe o profundice en otras obras. Algunos compañeros me llamaron la atención por esto, que fue totalmente adrede para dirigirlo tematicamente a esta tercera entrega. Para ampliar destacaría también "Crouch End" de Steven King y "Nuestra señora de las Tinieblas" de Leiber. Recalco "El horror de Red Hoock" del maestro y recomiendo la saga de hellblazer "Empathy is the Enemy" con guión de D. Mina y dibujo de L. Manco. Podría expandirme con mas ejemplo, como la pelicula "Dark City", pero con esto creo que ya os haréis una idea.

Un juego del que coger ideas.
Ahora centrémonos en nuestro negocio. "La mirada del Centinela" nos presenta todo una guía urbana llena de detalles y morbosa información. De verdad nunca os planteasteis cosas? No os parecen que se acumulan demasiadas coincidencias en esta ciudad? En Betlam pasan cosas extrañas, pero podrían pasar cosas aun peores.

Tenemos verdaderos centros de poder disimulados por toda la urbe. El lugar donde murieron los parientes de Reed. Mirad con atención a Luna Negra y todo el culto que tiene alrededor, seguramente su templo este erguido en un fulcro de poder que se canaliza a la "diosa". En el manicomio de Dunwich debe albergar poderosa energía dementadora, que irradia a toda la ciudad con su peculiar hechizo. No esta Wayland industries en el centro de una compleja telaraña urbana? El propio grupo del centinela mueve las obras de la ciudad para que le beneficien! Quizás la doble personalidad de Géminis sea una verdadera posesión del espiritu de Walford I.

La magia esta presente en el lugar. Solo hay que potenciarla de forma sutil y añadir un par de elementos. Haz que los lugares oscuros o malvados tengan espíritus invisibles. Un cierto aire deprimente o una niebla baja que enmascara la presencia de estos fantasmas. Quizás los demonios y los de su calaña existan!  Pueden estar encadenados a algunas estructuras o emplazamientos míticos de la ciudad. Tratalos de forma indirecta, guiando villanos para sus alienigenas planes. Al final estas mentes torturadas solo quieren alimentarse de emociones de los humanos y sus almas.

Puedes crear una orden masonica o similar que opere en el lugar, orquestando un plan de dominio mundial en el corazón de Betlam. Mezclan el misticismo con la ingeniería moderna, una sociedad secreta a diferentes niveles de la élite Betlamita. Sus arquitectos crean extravagantes edificios, de aire anacrónico y con materiales extraños. Sirven para potenciar su gran maquina, que les permite calcular y manipular las probabilidades que se cotejan en la ciudad como si se tratara de verdadera magia. También pueden estar aliados con los entes citados anteriormente y disponer de magus en sus filas.

Introduce el concepto de cazador de libro o reliquias. Crea una leyenda oscura alrededor de los mismos, con maldiciones y criaturas guardianas. Me viene a la cabeza el relato de "El Sabueso" de H.P. Lovecraft para una trama donde ciertos ricachones de la ciudad perecen en circunstancias extrañas, el único vinculo fue adquirir una extraña estatuilla de jade. Puede aparecer un nuevo villano con un poderoso control de la ciudad gracias a la Megapolisomancia, atacando al Centinela con la propia ciudad que protege!

Una circunstancias como estas pueden cambiar las reglas de juego. Tanto los villanos como los héroes serian de un corte mas arcano y weird. Reforzando el genero Pulp del juego. Estaría bien echarle un vistazo a la aventura de "Asombrosos relatos Arcanaos": "La Muerte ríe la Ultima" con justicieros enmascarados de fondo. Traería unas variables de propio Centinela interesantes, quizas con ciertas habilidades mágicas, pero muy sutiles. La gabardina le pegaría mucho mas, no? Quizás los zombis de Maman Brigitte sean reales!


Este entorno seria ideal para recibir a un invitado muy especial. Se trata del infame John Constantine. Desde el viejo mundo un magus de cierto renombre  conocido como el embaucador o el gran embustero llega a la urbe para encontrar un antiguo artefacto. La ciudad puede reaccionar de forma brusca ante su presencia, queriéndolo matar, neutralizar o ponerse a sus pies. Los entes malignos potenciaran a sus seguidores para quitarlo del medio. Quizás lo que busque Johnny sea lo mismo que lo que quiere el Centinela! Quizás sus intereses sean opuestos o vallan en la misma dirección. Son extraños compañeros de cama.

Nombre Real: John Constantine

Alias: Carece de uno, pero ocasionalmente se le conoce como El Embaucador.
Edad: Cuarenta y...
John Constantine
No se puede molar mas!

CARCATERISTICAS



Fortaleza       5        Mala Vida
Reflejos         6        Gatuno
Inteligencia    10       Intelecto Afilado
Voluntad       8         Imperturbable

COMBATE
Daño Distancia -
Daño CqC 2
Aguante 9
Defensa 15
Iniciativa 11

SALUD 26

HABILIDADES
Pelea Callejera 4
Astucia malsana 7
Rituales Arcanos 8
Religión Apócrifa 5
Leyendas Británicas 6
Pactar con el Diablo 6
El Embaucador 10
Megapolisomancia 6


Tipo Duro 4

HITOS
- Pertenece a una estirpe de magos malditos.


- Aprendió magia en la universidad, cuando era un punk
- Por su culpa el alma de una niña termino en el infierno.
- Conoció a Aleister Crowley.


- Para evitar ir al infierno vendió su alma a diferentes entes.
- Tiene sangre de Demonio en las venas

COMPLICACIONES
- Tiene mala fama: todo el que le rodea termina mal.


- Depresivo, fumador y alcohólico.

DRAMA 2

NOTAS:
Gastando un punto de drama puede obrar magia sutil, despertando algún efecto Narrativo. Al principio de la aventura tira un dado, anota ese resultado. En cualquier momento puede cambiar un dado de cualquier tirada por ese resultado, mientras el sea consciente de lo que pasa en escena.

jueves, 15 de noviembre de 2012

Megapolisomancia

Menudo palabrita eh! Ya os adelantaba en el articulo anterior algo sobre ella, os lo recomiendo volver a leer. La cosa es que "Cazadores de libros de Londres" nos la propone como una magia alternativa muy curiosa y atractiva. Nos aborda el tema de forma magistral en unas cuatro hojas. Si tenéis acceso al libro pegarle un vistazo en la pagina 77.

Tenemos por delante un concepto difícil. Utilizando los términos del manual se trata de un tipo de magia ritual y simbólica, que utiliza la ciudad como mecanismo para desatar sus efectos. Toda ciudad tiene sus misterios e historias, estos lugares acumulan poder y son denominados Fulcros, focos, ventanas y un millón de términos mas.

No todas las ciudades tienen esta peculiaridad. Las condiciones para ello pueden ser muy diferentes, pero normalmente se tratan de grandes urbes con un poderoso pasado, habitualmente envuelto en misterio. Prisiones de entes primigenios, conexiones geomanticas, lineas de dragón, feng shui... son términos conocidos en este mundillo de diferentes juegos. Es una temática de fondo para muchos módulos, pero suelen pasar de forma desapercibida.

La cuestión es que este tipo de fenómenos pueden explicar el síndrome de "todo esto esta pasando precisamente en mi ciudad!?". La magia es una emanación que envuelve el tejido de la zona, mezclándose con sus habitantes, influyendo en sus destinos. Para algunos pasa de una forma sutil, carente de misticismo, para otros es la razón de su existencia y tiene componentes arcanos.

Algunos se proclaman como arquitectos. Un tipo de hechiceros que utilizan poderosos rituales en diferentes lugares de la urbe para llamar su poder latente y crear magia. Normalmente esta magia juega con la casualidad y lo extraño, fluyendo de forma muy sutil. Una maceta que se desprende sobre la victima, el ruido del trafico que forman palabras legibles, acoso sensorial dementador, un microclima localizado, una calle laberíntica  llena de ilusiones... las posibilidades son infinitas!

Un dibujo perturbadomente realista. Trazos hermosos
Es centro de muchas obras literarias de una forma poderosa, que sirve para ilustrar esta curiosa y exótica trama. Me gustaría poner de ejemplo dos que conozco muy bien, las dos curiosamente en Londres. Se trata de la galardonada novela gráfica "From Hell" de Alan Moore. Este señor es un tipo complicado que suele recurrir a esta temática en otras obras. En términos generales el cómic trata sobre Jack el Destripador. Solo resaltare esta parte de la sinopsis "...Gull da una interpretación mágica a la macabra misión que le ha sido encomendada. Para él, los asesinatos son un acto de magia simbólica que contribuye a reforzar el poder del hombre sobre la mujer." Tenemos masones, la gran obra, magia y Londres. Un poderoso cocktail con una cereza de superealismo. Su precio es irrisorio comparado con su calidad.

Esta serie es puro Londres
y megapolisomancia
Ahora hablaremos de "John Constantine: HellBlazer", un cómic atípico que no me atrevería a clarificarlo de superheroes. De nuevo, quien me conozca sabe que el buen John es uno de mis superheroes favoritos, solo tras Batman (que también dispone de su peculiar ciudad). Pero John no lleva capa, si no gabardina. Es un Punk, o lo era hace tiempo. Es viejo, pero no lo suficiente para ser un anciano. MALA SANGRE. No tiene superpoderes, pero usa la temible magia. Una magia sutil, antigua y poderosa, alejada de las banales bolas de fuego. Es un mundo de ocultismos  espíritus y mucha megapolisomancia, muy recurrente en la serie. No utilizan ese termino, pero es claramente reconocible. El propio Constantine la practica, como alguno de sus socios. De hecho se tratan de historias de cazadores de libros combinadas con el suplemento "Magia en Bruto". Curiosamente lo creo Moore para un número especial de "La cosa del Pantano".

Por varias razones, ya sea por calidad o por que no tocan el tema que tratamos, olvídense de las películas.

Otro titulo de la colección trata por encima el tema, "Asombrosos relatos detectivescos". En especial la aventura "Regreso a Red Hook". El relato "Horror en Red Hook" tiene poderosas pinceladas tambien.

En el libro de EDGE nos ofrecen la visión de Londres, pero quiero que reflexionen sobre otras Urbes como Roma, El Cairo, Jerusalen, Santiago de Compostela, Constantinopla! Por que no otros lugares, como por ejemplo Betalm! Si, así es, el próximo articulo gira alrededor de la megapolisomancia en la ciudad del Centinela. Invitado especial del crossover... el bueno de Johny tendrá hoja de personaje/villano!