Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.

martes, 28 de febrero de 2012

El Reino de las Sombras

Tras una larga espera NSrol nos trae el esperado "El Reino de las Sombras: Libro Básico". Un manual que se centra en desarrollar el mundo de campaña de "Lendas Elficas", los libro-juegos de la misma casa.
Mi manual forrado (no adhesivo), como todos!


Utilizando como base su NSD20 (todo queda en casa) pulido por la experiencia nos presentan un manual elegante y bien escrito. El reglamento es, evidentemente, una versión del D&D 3.5 (o incluso Pathfinder) auto-configurable, ademas de simplificado por sus lados mas oscuros y ampliado en otras áreas. Segun los autores un 99% compatible.

Nosotros elegimos una raza (casi todas elficas), una profesión y dispondremos de una cantidad de puntos libres para configurarlo a nuestro gusto. Con esto es posible crearnos un elfo guerrero y con los puntos libres en comprar parte de la plantilla de mago, expandir sus habilidades o reforzando su ocupación. Con la experiencia adquirimos mas puntos que nos permiten adquirir mas dotes, rasgos o subir estadísticas.

Posiblemente la mejor comparativa con este manual!

Bajo esta premisa, y teniendo en cuenta la enorme compatibilidad con la 3.x, podemos adquirir cualquier rasgo de otros manuales sin apenas esfuerzos. Una clase de prestigio se podría adaptar como un paquete con cierto valor de puntos y comprarla o simplemente desgajarla y adquirir lo que que mas te gusta. Lo mismo podemos decir del equipo o las razas.

En el área del combate tenemos sustanciales cambios, nos olvidamos de los pgs para convertirlos en puntos de resistencia (teniendo mas en proporción), umbrales de heridas masivas, cambiamos CA por Defensa y RD, varias formas de resolver los críticos. Se eliminan las zonas "densas" del reglamento como los ataques de oportunidad o se revisan las maniobras, haciéndolas intuitivas. En este sección podemos decir que el trabajo de los autores es una verdadera maravilla.

La sección de magia no se basa en conjuros memorizados, si no en Puntos de Concentración (Mana o PM de toda la vida) u Oraciones para el clérigos. Se incluye nuevas características como las magnitudes (niveles de conjuros) o  Aptitud Mágica (Nos sirve para calcular como de poderoso es el Mago y su nivel de lanzador efectivo). Por el resto los hechizos no cambian prácticamente nada, de nuevo facilitando la compatibilidad con otros juegos muchísimo.

Sobre el trasfondo podemos decir que a grandes rasgos recuerda a una especie de proto-Mightnight mezclado con GreyHawk. Si bien es un entorno muy ligth en cuanto a trasfondo y contenido apenas aporta nada original a lo ya conocido en el genero. Personalmente veo esto tanto como un merito como un defecto. Como curiosidad Tenemos una guía de regiones que acopla un sistema de ganchos de aventura, clasificados por dificultad e interconectables entre si. Ademas de un par de aventuras y un bestiario mas bien escaso.

Mención especial al arte del juego, una verdadera pasada. Y también un tirón de orejas es por repetir toda la guía del reino de las sombras en el libro básico, con textos que no tienen sentido en ese libro "Esto no sustitución del libro básico", "Cuando aparezca el libro básico..." y cosas de ese estilo. Hubiera sido mejor acoplar la información a sus capítulos correspondientes.
Dos hermosas Elfas Oscuras, que amantes y no hermanas...

Personalmente estoy utilizando el sistema para jugar a Ravenloft, su modularidad y nuevas reglas es justamente lo que necesitaba para poder utilizar casi todo el material que tenia, olvidarme de reglas complejas y dejar libertad a mis jugadores para crear sus héroes.

Mi nota: Un 8 gracias a su utilidad como manual.

Lo mejor:
-Las Reglas, lo mejor del 3.5 y a tu gusto. Si algo no lo tienes lo metes y punto
-Ilustraciones, tanto las blanco y negro como las de color.
-En general la calidad del libro, tan solo por 35€.
-El PDF de regalo para los que lo reservamos o a 3€ de oferta temporal.

Lo peor:
-Las tapas del libro, muy blandengues.
-La repetición del suplemento gratuito integro en el interior.
-Me esperaba mas del trasfondo.
-Los retrasos.


Recomendable para leer, visualmente agradable y un reglamento acojonante por 35€. Lo puedes usar para revivir las Leyendas Elficas, inventarte tu propio juego o jugar al D&D clásico con mas opciones.

jueves, 23 de febrero de 2012

1,2,3... Probando!


Vamos a comenzar las reformas! A ver si le damos nuevos aires a este espacio web. Es increíble como crece Bloger y las herramientas que ponen a nuestra disposición. Incluso sin ser un experto se puede toquetear muchos parámetros y obtener muchas opciones resultonas. Desde luego cada día estoy mas maravillado con las opciones que nos brindan internet.

A lo largo de unas cuantas entradas probare unas cuantas cosas, a ver como salen. También habilite la opción para la mejor visualización de la pagina en los smartphone, una nueva herramienta con cada vez mas potencial, incluso para el rol.

lunes, 20 de febrero de 2012

Desaparecido

... Bueno, no tanto! La cosa es que no estoy inactivo, ni mucho menos. 

No puedo escusar la falta de regularidad ni el largo tiempo trascurrido desde las ultimas entradas, hace ya 2 buenos meses. Pero tengo muchos proyectos en manos y poco tiempo. Experimento un periodo de productividad considerablemente productivo.

Entre ellos esta la nueva edición de La Leyenda de los 5 Anillos, tanto en rol (4ª, número infame en el rol) como en cartas (Emperador y Kolat). Todo este trabajo esta reflejado en un blog hermano a este, llamado Los  Samurais Jamados, donde estoy encargado de mucho material tales como traducciones, artículos con ayudas y reseñas. Pasaros por el blog si os gusta el mundo oriental o tenéis curiosidad en el juego.

Por otro lado tengo entre manos muchos pequeños artículos para juegos tales como "La llamada de Cthulhu" o "Aquelarre". Con algunas reglas caserillas y partidas. Estos días también organizo jornadas de introducción a los juegos de rol, para gente que quiere una primera toma de contacto, lleva mucho tiempo sin jugar o simplemente quiere probar otros juegos que normalmente no puede disfrutar en sus grupos de juego habituales.

Os dejo una de las ayudas de juego que hice para La Llamada de Cthulhu.

Ademas de estar metido de cabeza en el concurso de cazatalentos de Ludotecnia junto a un viejo amigo, con un proyecto interesante, de aire nostálgico que traerá muchos recuerdos a los veteranos roleros españoles. Gane o no el resultado se compartirá en este mismo lugar.

Finalice con mis jugadores habituales la Beta de "Las puertas de Ishtar" de forma satisfactoria. Después de profundizar y participar activamente en el juego puedo asegurar que estamos delante de uno de los mejores juegos patrios que llegaran al mercado próximamente. Sencillo, trabajado, con un trasfondo inusual en el mercado pero relativamente familiar. Simplemente GENIAL!

Estoy preparando reseñas para "El Anillo Único", "La caja Azul" de AdlME y el recién llegado "El Reino de las Sombras, Libro Básico". Ahora quiero meterme en nuevos proyectos roleros, enfocados a dirigir cosas nuevas. A ver con que me pongo ahora!