Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.

viernes, 30 de marzo de 2012

Planes Oscuros

Después de un movido fin de semana en las jornadas Gary Gygax y un ultimo tramo de esta parte del curso durillo e encontrado tiempo para leerme el segundo volumen de la "Trilogía de la orden del Libro", el oscuro viaje al corazón de las tinieblas... y no es un juego de palabras!

Esta podía ser una porta alternativa
muy acertada!

Pese a no disponer de la primera parte de la trilogía no me a sido difícil seguir el hilo de una historia oscura de traición y venganza. Los personajes interpretan a los últimos supervivientes de la orden del libro, que escapan a una quema de brujas en la Robleda. Estos huyen hacia el pantano negro, un lugar inhóspito lleno de peligros, donde encuentran un monasterio que les servirá como refugio.

Este es el punto de partida para una aventura abierta, donde los AJs tendrán que reunir ciertos ingredientes para un oscuro ritual y reclutar un ejercito para asaltar la Robleda. El grupo tendrá que lidiar con los peligros del pantano, ganarse la confianza de las diferentes tribus de hombres lagarto y salvajes. También tendremos que explorar cada recoveco de un detallado mapeado  lleno de misiones secundarias, ruinas y secretos. Un Sandbox perfecto.

Esta aventura dispone de todos los ingredientes para ser el sandbox perfecto, ademas de estar muy bien hilados. Nos encontramos con una variedad de elementos amplía y detalles que enganchan la primera parte con esta aventura y decisiones que pesaran en el ultimo volumen de la trilogía, el cual promete ser espectacular.

Pero noto es perfecto en este libro. Hay unos pequeños detalles que entorpecen la perfección de este manual en su cara física. Si bien los textos están bien escritos y las ilustraciones son buenas, adecuadas y abundantes hay muchísimas que ocupan innecesariamente toda la hoja, otras tantas que lo hacen prácticamente entera solo para mostrarnos un personaje sin fondo. También esta el tema de los mapas, que pierden calidad en blanco y negro y que se repiten dos veces en el manual, algunos de ellos útiles pero otros no tanto. Al final de 124 hojas solo tenemos 74 de texto. La tonalidad del libro es demasiado oscura,  como todos las ultimas publicaciones de la marca, molestando su lectura.

Ademas a lo largo de la aventura tenemos un montón de chequeos de habilidad, casi todos de SAB y unos cuantos con un modificador de -2. Esto hace que sea necesario con AJs con una característica media de 12 para tener un 50% de posibilidades de obtener un éxito y no perder algún dato iniciales. Esto no exactamente algo malo, denota dificultad, pero entorpece un poco la redondez de la historia.

En lineas generales la misma me parece unida, bien cerrada e interesante. Pero por otro lado es demasiado oscura para muchos tipos de jugadores que pueden no querer tomar las difíciles decisiones que te obligan a tomar la trama. A veces falta información sobre las partes previas o declaraciones de intenciones con el siguiente capitulo de la saga pueden entorpecer decisiones mas interesantes. Me gustaría una síntesis mas completa sobre los templarios, sus motivaciones, historia y estadísticas para utilizar en la partida.

Hay una parte de la trama relacionada con un demonio, la cual no entrare en detalles para no dar un spoiler muy importante, y la aventura no nos da ni una sola guía para esa escena tan importante. Esta escena es la clave no solo de la historia... me atrevería decir que de la trilogía! La conversión total y real de los AJs al lado oscuro. Mi solución sera dejar la campaña justo en ese punto, en el borde del acantilado!

Una fantástica saga valorada solo con un libro, esta afirmación es arriesgada, pero conozco bien al autor (acrobata 2000) y su obra para decirlo con seguridad. Me gustaría hacerme con una copia de "El enclave", la primera parte detonante de la saga.

Si me disculpan no puntuare el libro en si, si no me reservare hasta conocer los tres capítulos de la saga para poder pronunciarme. Soy consciente de que es necesario tiempo para desarrollar una buena historia y que quizás se tenga que valorar con todas las cartas sobre la mesa.


miércoles, 28 de marzo de 2012

Jornadas Gary Gygax III

Este pasado fin de semana la asociación Draco, de A Coruña, montarón la tercera entrega de las jornadas Gary Gigax. Desde nuestra cueva decidimos montar un asalto al evento el Sabado. Los merodeadores que seleccione para la ocasión fuero Alastor (Luke o Lauke), Aroru y La Ainu no Oni, a parte de un servidor.

Temprano nos pusimos camino A Coruña y encontramos el lugar del evento a la primera, con un buen sitio para aparcar a menos de 50 m del edificio! El dia comenzó realmente bien. Despues de una animada recepción de una chica muy maja (lo siento, no me acuerdo de tu nombre) conocimos a Rodrigo, creador de "La puerta de Ishtar". Fue una alegría mayúscula tratar en persona con el, sobre todo despues de toda la correspondecia digital que mantivimos al fin conocerlo en persona. La verdad es que un tipo estupendo!

En ese ratito tambien coincidimos con Nebilim, una chica autodidacta en el mundo del rol, joven autora de proyectos tan interesantes como "Un mundo llamado Noche". Fue grata la sorpresa de que es de Marín, un pueblo cercano a Pontevedra y podremos tener mas contacto en un futuro.

Como el creador de "Taura" no pudo acudir a la mesa redonda de creadores de nuevos juegos de rol indy, me pidierón si podía ocupar su sitio como creador de "Oblivia: El juego de los 4 Reinos". La verdad es que aporte más de lo que esperaba a todos esos genios, fue interesante poder sentarme y opinar junto a todos esos cracks. La cosa duro un buen rato, pero creo que fue muy interesante y de provecho cada minuto que pase en esa mesa.

Juego organizado y Sandbox. Dos palabras que van a sonar mucho por este Dominio.

Todo el nutrido grupo de frikazos del rol nos trasladamos a una jamonería cercana a comer. Todos cogieron unos buenos menús salvo un servidor, que con poco tino escogió bocata de calamares... elegantemente diré que eran escasos y un poco gomosos. Loado se Cthulhu! luego hicimos un poco el ganso antes de la sesión de la tarde.

Al fin llego el tiempo de jugar al rol degustamos de una fantástica partida de "La puerta de Ishtar" narrada por el mismisimo creador del juego, el buen Rodrigo. En la misma conocí a Lorenzo (creo que ese hera tu nombre maestro, lo siento si no atino) otro amante de Ravenloft, Fue una partida divertidisima e interesante donde todos nos lo pasamos genial. Yo personalmente la lie parda en la primera pare de la partida, provocando un ajusticiamiento como compensación Karmica.

A ultima hora se realizaron unos sorteos con material que cedieron todos los patrocinadores. Gracias a ello a nuestra panda, mediante intervención de la famosa potra Aroniera, se hizo con un ejemplar de "Planes Oscuros" para LMdE, que reseñare en un futuro.

miércoles, 21 de marzo de 2012

Retroclones y Pseudos


Me alegra comentaros que el Maestro Terrax nos trae nuevas traducciones del fantástico "DungeonSlayer", para mi de los mejores retroclones que existe... y ademas es gratis! Me alegra ver que en los tiempos que corren podamos conseguir rol de calidad y de forma gratuita. Muchas gracias Maestro! Aquí tenéis el link

Esta tarde comienzo con la Beta del set 3 de Dragon Age, con muchas buenas ideas para disfrutar de ella mientras trabajamos en el asunto. Pudiendo jugar con conceptos mas amplios creo que tendremos tramas muy diferentes en esta pequeña campaña. quiero dedicarle unas 6 sesiones al juego prorrogables a unas cuantas más si veo que funcionan y que faltan cosas que probar.

Quijotesca portada

Después de repasar el manual de este fantástico juego se me da por darle vueltas (de nuevo) al tema de los retroclones, o mas bien los clones, de muchos juegos que populan por el mercado. Que son? Reglamento o Espíritu? Son todos D&D? Podemos separar conceptos? Existe el Pseudo-retroclon? Para muchos entendidos solo son reglas de D&D dirigidas prácticamente en exclusiva a las dungeons, para otros es ese espíritu de los 80-90 entremezclado con cierta (o relativa) sencillez de mecánicas.Otros tan solo  existe D&D 1.

Ahora que estoy trabajando en algo que yo si considero un retroclon, pero para muchos no lo sera. A uno se le da por pensar en el tema y cuadrar el concepto que creo que nunca estará claro. Para mi el OSR se divide en dos columnas muy claras, un reglamento y un espíritu, pero mi duda es si realmente ambas cosas son indivisibles. Busco, algo así como el Pseudo(o semi)-retroclon.

sábado, 17 de marzo de 2012

Dragon Age set 3

El precio del poder...

Después de hacerme con la beta del set 3 del fantástico juego de green Ronin, "Dragon Age", me entregue por completo a su lectura. Con este suplemento se nos brinda la oportunidad de alcanzar el épico nivel 20.

Como análisis general sobre el documento, y teniendo en cuenta que falta todos los textos referidos al trasfondo, puedo decir que este nuevo set es continuista con los contenidos de sus predecesores. Nos encontramos de nuevo con nuevos orígenes, mecánicas, focos, talentos y hechizos. Un buen puñado de los mismos referidos a altos niveles. Como novedad destacada el sencillo pero eficiente sistema de runas, muy fiel al juego de PC (si, lo hay para otras plataformas, pero no son dignos de mención).

La sección para los DJ esta llena de peligrosas criaturas, nuevos tipos de materiales y objetos mágicos. Algún consejo y poco mas.

Esta caja saldrá en algún momento del año que viene, seguramente expandida de contenido y con una aventura apropiada al nivel de la caja. Lo único malo que se me puede ocurrir es que toda la información esta esparcida en tres fantásticas cajas... pero un rollo para hacerse un personaje con tanto libro! Ademas que si todo este material estuviera en un solo libro seguramente no nos gastaríamos la friolera cantidad de dinero que sale todo el conjunto.

Los chicos del grupo cogimos nuestros personajes del anterior caja, los que utilizamos para la beta del set 2, los actualizamos hasta el 10 y nos disponemos a realizar un salto temporal en la campaña para el nuevo estadio. La historia es sencilla, un joven noble es traicionado por su tío. Escapa al exilio con un par de hombres fieles (del 1 al 5) y se prepara durante la reconquista de sus tierras. Durante el amargo retiro forja alianzas con diferentes facciones a lo largo de un par de años (del 5 al 10) para preparar el asalto final. Nuevos problemas amanecerán en el horizonte mientras intenta hacerse con su hogar.

Traición y sangre en las "Marcas Libres" Thedas!


viernes, 16 de marzo de 2012

El Retorno de una idea

Pronto tendremos noticias respecto a viejos proyectos, que nunca estuvo muerto del todo, con novedosos apartados. Tengo que guardar ciertas discreción sobre el tema, pero si puedo comentaros que el juego sobre "Los Cuatro Reinos" cuenta con un par de nuevas incorporaciones que probaran ESTA TARDE el nuevo sistema y tendremos una tormenta de ideas para definir un par de cosas.

A la tercera va la vencida. Esperemos que esta vez podamos tener algo de una calidad decente para presentaros. Mas tarde hablaremos del punto fuerte de esta nueva encarnación, el juego organizado y de su Beta para 10 grupos!

miércoles, 14 de marzo de 2012

Cthulhu Age


La locura de los Primigenios da una vuelta de tuerca. De ser considerado un juego "diferente", una verdadera alternativa a elfadas & espadones, a una "marca comercial" (si, por que no) que vende solo por su nombre.

Ya tenemos de todo relacionado con los infames Hijos de Lovecraft, benditos sean ellos. Disponemos de dos manuales de rol prácticamente idénticos a nivel reglamento compartiendo mercado, otros tantos gratuitos en la web. Muchísimas versiones del mismo juego, algunas realmente bizarras (Cthulhu+Manga), tableros, cartas, comics, peluches... de todo! La Locura tentacular que pierde espíritu y se vuelve familiar, accesible y menos arcana.

Ahora EDGE, en un alarde de originalidad, se apuntan al caballo ganador publicando la enésima re-edición de "Las Mascaras de Nyharlahotep". Una gran noticia desde luego, pero no hubiera sido mejor publicar algo inédito por estas tierras? O arriesgarse con algo de cosecha propia? En la cabeza tengo "Los Harapos del Rey", dicen que lo mejor de lo mejor, pero nada, seguimos con NujarlatoPepe. La gente aplaude la redundancia y se dispone a comprar un libro que ya tienen en sus estanterías. Casi todos los grupus veteranos conocen la aventura y gran parte la han jugado No seria mejor dejar este manual para mas adelante y sacar contenido novedoso? Al final la culpa es nuestra. Solo somos ventas seguras que aplaudimos con conformismo y sin exigencias.

Por otro lado NSROL nos ofrecerá otro juego sobre Primigenios próximamente, bajo el punto de vista de los fanáticos sectarios. Una vuelta de tuerca innecesaria pero interesante que se suma a la intención de derrumbar nuestro estante de Cthulhu. Por que caer caerá seguro...

Yo por otro lado comencé a dirigir "Horror en el Orient Express" con cierta satisfacción teniendo en cuenta lo mal planteada que esta la magnifica aventura. Veremos como avanza la cosa en un futuro.

domingo, 4 de marzo de 2012

Han pasado ya 4 años...

Hace 4 años que el Master de master nos dejo huérfanos, que rápido pasa el tiempo...

Nos deja con un legado hermoso, padre de uno de los hobbys mas completos e incomprendidos de nuestra época. En los tiempos que corre estoy seguro que se emocionaría con el movimiento nostálgico de OSR.

En la partida de esta tarde los dados rodaran por ti Sr. Gygax.