Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.

lunes, 30 de julio de 2012

Magia Victoriana



Aleister Crowley, posiblemente el hombre
mas depravado del Imperio Británico.


A continuación me propongo presentaros una serie de traducciones relacionadas con temas esotéricos directamente extraídos del reciente suplemento “Cthulhu by Gaslight”. Se trata de una serie de nuevos tomos de los mitos y hechizos que estaban a la disposición de las sectas de la época. Por lo que se este material es inedito en castellano y totalmente compatible para la edición Primigenia de EDGE, ya que fue escrito para la 6ª edición del juego en ingles. Con poco o nada de trabajo pueden ser utilizados en otras ediciones.

Espero que sepan disculpar la inexactitud de estas traducciones o la libertad que tomo con algunos textos, si tienen algo que añadir estaré encantado de tenerlo en cuenta. Gracias de antemano por su compresión y ayuda.
Es posible que me meta de lleno a traducir las interesantes tablas de trasfondo previo o crearme unas miás... a ver como va el asunto.

Nuevos Tomos Victorianos:

The book of sacred magic of Abra-Melin: Grimorio medieval de 1458 encontrado en “Le Biblioteque de L'Arsenale” en París por los maestros del Amanecer Dorada. En el se describe un ritual para convocar al Angel Guardian. Los maestros de la orden invirtieron muchos años en traducirlo al ingles y mas tarde se una edición limitada en 1898.
Abra-Merlin, en Ingles (+8% ocultismo, +1% Mitos de Cthulhu, -1d2 Cor, enseña el ritual para invocar al Angel Guardián).

El tomo original, en francés medieval, es un libro mas “potente”, (+10% ocultismo, +2% Mitos de Cthulhu, -1d3 Cor, enseña el ritual para invocar al Angel Guardián).

Los investigadores interesados en convocar al guardián tienen que dedicar seis lunas completas a la solicitud, deben empezar el primer día después de la Pascua (NdT: Possover or Easter en el original), y al final de equinoccio de otoño. También hay que confeccionar un aceite de Abra-Melin, una mezcla de canela, mirra y galangal (NDT: una raíz tuberculosa de la familia del jengibre) y aceite de oliva. Se debe copiar en un pergamino con una serie de talismanes sagrados. Según las instrucciones, el convocador debe evocar y desafiar a los cuatro príncipes del mal, a sus lugartenientes (NdT: Sub-princes en el original) y a 316 sirvientes durante los siguientes 6 meses. Pero también es probable que lo que realmente necesiten el conjurador sea satisfacer a un “Servidor de los Otros Dioses” (NdT: esta ultima parte me ha dado mucho trabajo, en el original: actually need meet is a Servitor...).

Phantoms of the living: Es un estudio de la “The Society for psychical research” (NdT: La Sociedad para la Investigación Psíquica) de unas 1400 paginas que recogen mas de 700 casos estudiados hasta la fecha (1886). En su interior se recogen diferentes evidencias y testimonios. Después se dispone a explicar diferentes tipos de fenómenos (paranormales). Con este trabajo los autores acuña el termino “telepatía”. En ingles (+5% Ocultismo).

Census of hallucinations (NdT: Censo de alucinaciones!?)El segundo trabajo de la “The Society for psychical research”. Estos textos abarcan unos 5 años donde se trascriben testimonios y entrevistas de unas 1600 personas que aseguran haber tenido extrañas alucinaciones. A mas de un 10% de las personas entrevistas coincide con el perfil de un fenómeno fantasma. En ingles (+4% Ocultismo).

The Scroll of the abadan Cult: Los pergaminos recoge la historia de un pequeño culto en el valle datado de hace mas de 4000 años de antigüedad. El culto adoraba a unas poderosas fuerzas anteriores a la formación de la Tierra. Estos Ancianos Poderes compartieron su conocimiento con el primer sacerdotes del culto, Shek-T'aut; Conocimiento que otro hombre no podría comprender sin quedar totalmente destruido. Cuando Szahek-T'aut murió el culto mantuvo su cuerpo intacto con la esperanza de que algún día renaciera en un nuevo mundo. Los Poderes Ancianos traerían de nuevo a Shek-T'aut para que recreara el mundo como debía ser. Pero primero, acorde con la profecía, el cuerpo momificado del sacerdote seria robado del culto y llevado a tierras lejanas. Allí su resurrección podría ser llevada a cabo. Estas tierras serian las primeras en caer bajos el poder de los viejos dioses de Shek-T'aut.

La única magia que contenida en los pergaminos es un ritual para revivir a la momia de Shek-T'aut. Esto requiere un canto de 20 -POD horas, la perdida de 1d6 puntos de POD y el gasto de un número de puntos de magia: Por cada punto de magia gastado hay un 10% de posibilidades de éxito. Si es exitoso el espíritu de Shek-T'aut regresara a su cuerpo momificado.

La traducción inglesa de los pergaminos se puede leer en 30 -EDU horas y te proporciona +2d6 a Egiptologia (NdT: No existe como habilidad en la edición Primigenia, yo propongo que se cree una habilidad a parte de historia en caso de campaña relacionada), +3% Mitos de Cthulhu y +1d6 Ocultismo y la perdida de 1d4 COR.

La versión original en Geroglifos es ligeramente mas poderosa: 2d8 a Egiptologia, +4% Mitos de Cthulhu y +2d4 Ocultismo y la perdida de 2d3 COR.



Lo que esta muerto se alzara de nuevo!
Hechizos:

La custodia de Anubis: Este hechizo se usa para proteger una habitación e informar al conjurador de intrusiones en ella. Esto requiere un número de pequeñas piedras blancas o negras (NdT: supongo que el número dependera de la zona que avarque), cada una de ellas deben de estar encantadas con 10 puntos de magia. Las piedras son colocadas alrededor de los bordes del área que quieres ser protegida; el gasto de 10 puntos de magia adicionales para activar la protección en el lugar donde estén las piedras; Las piedras son reutilizables. Si alguna de las piedra es perturbadas o atravesadas el conjurador es telepaticamente consciente de la intrusión. Al tiempo el o ella pueden gastar otros 10 puntos de magia para obtener una visión del intruso. La claridad de la visión dependerá de la luz del área protegida. Una vez que la protección es perturbada el hechizo debe de ser re-conjurado de nuevo.

Daga Espectral: Este hechizo crea el efecto de una hoja invisible que puede ser usada como un arma ofensiva. El hechizo necesita dos rondas para conjurarse y el coste de 2 puntos de magia por ronda que quiera mantenerse activo. El cuchillo inmaterial puede ser usado a una distancia igual a PODx3 metros (NdT: 3 yardas en el original, que son unos 2.74 metros). Y tiene una porcentaje base igual a la habilidad de cuchillos del lanzador. Provoca 1d6 daños, y puede empalar (el arma espectral no puede atascarse en la victima). El uso de la hoja requiere que el conjurador haga un cortes y movimientos de apuñalar.

viernes, 13 de julio de 2012

Cruza la Puerta de Ishtar

Puedo decir orgulloso que dirigí uno de los grupos que testeo "La Puerta de Ishtar", un fantástico juego que se aleja del genero de fantasía mas común y quemado dentro del genero, los elfos y dragones. Esta joya dispone de un sistema de juego diferente a la par que sencillo y con una ambientación (creo que) única, el Imperio Babilónico. Se desmarca de todo lo que hay en el mercado de este país. Os puedo asegurar (tengo el placer de conocer a su creador en persona y a su maquetador) que es un gran juego, hecho con buena mano y con un acabado profesional.

En estos instantes el juego esta buscando subvención para salir adelante y hacerse realidad, por cierto con mucho éxito. Os paso un link, seguro estaréis hartos de verlo en vuestros blogs habituales, donde tendréis información sobre el producto y los beneficios de ser mecenas. No solo tendréis una oportunidad de sacar adelante un proyecto, ademas os aseguro que disfrutareis de un juego de calidad como pocos!