Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.

lunes, 30 de diciembre de 2013

Regresa el Frikismo por Navidad

Pude jugar a mis queridas
Mansiones de la Locura
Para mi lo mas bonito de las navidades es el regreso de los mas antiguos moradores a la ciudad. En estas fechas todo el mundo regresa a casa, como reza el anuncio. Aprovechamos esos pocos días que podemos cuadrar entre tantos compromisos para pasar rato juntos. Evidentemente parte de ese rato lo dedicamos a frikear, no todo iba a ser el bar!

Entre ver el Hobbit 2, recuperar nuestros piques al Muchkin (que hace estragos amistades), colonizar Catan y descubrir el divertido Samurai Sword la verdad es que estamos surtidos de juegos. Por que estos días apetece mas un juego de mesa que una partida de rol... vamos que alguna hay, pero que es lo de menos.

La verdad es que el grupo
se porto mucho
También es época de regalos. Las editoriales del país lo saben muy bien y no han dejado escapar la ocasión. Sacan su artillería pesada para estas fechas: Devir nos trae Pathfinder, uno de los grandes de la esfera internacional. Holocubierta pone la carne en el asador con Ars Magica, Mouse Guard y la inminente caja Negra de AelMdE. Los chicos de NosoloRol nos sorprenden con Dreamraiders y DO. Solo EDGE nos deja huerfanos de rol, pero con Muchkin Epico y suplementos para sus lineas de tablero.

Con el empacho de turrón y trabajo me he puesto malo y no he podido disfrutar de todos esos regalos que el gordito colorado me ha dejado en casa. Pero que poco a poco voy leyendo y cogiendo ideas para las partidas de este año que abrimos, salvo apocalipsis Cthuloide, mañana. Desearos felices fiestas y prospero 2014 nuevo!!!
Feliz Navidad
con la buena Beauchamp

martes, 17 de diciembre de 2013

Dirigir a D&D Next

Como mola la ilustración!
Sinceramente no tenia pensado realizar este pequeño articulo en vez de enfrascarme, por enésima vez, en una serie de reflexiones sobre el sandbox, el juego organizado y otros temas similares. Pero tras charlar con algún lector (NdA: De esos que hablan pero no comentan) que o bien sienten curiosidad o ya han probado la experiencia de dirigir en la nueva edición de D&D. Yo por ahora no digo 5ª.

Para un servidor D&D 4 asentó unas bases buenísimas de como preparar una partida. Atiendan, que no hablo de las aventuras prefabricadas que ellos vendieron. Con mayor o menor acierto el sistema de encuentros y mecánicas de habilidades eran completísimos. Los diferentes roles de los adversarios llenaban de matiz los combates. Me gustaría recordar los objetos mágicos, sus categorías y como se nivelaban. Una cantidad de herramientas modulares con las que el DM no estaba desamparado. Sigo recomendando el Manual del DM vol 2 para esta edición muy encarecidamente.

Con retrospectiva veo que todo este filón fue una y otra vez mal aprovechado por Wizards. Ahora en D&D Next veo algunos reminiscencias de esas ideas, pero muchas cosas útiles se pierden. Hablamos de una beta, claro esta, y puede que esto no sea así en el manual definitivo.

Que si! que el reglamento es mas claro y ágil. Se ve que los combates ya no son tan largos y la magia recupera su antigua temática (NdA: que no me gusta nada). Jugar es una experiencia mas amena, que conservando ciertas señas de la identidad del original. Que pasa con la dirección del mismo?

Los DMs encontraran algunas novedades destacadas. En general el DM cambia de rol, dejando de ser (solo) un simple arbitro para convertirse (también) en un contador de historias. Me explico; No es que antes NO fuera así, es que ahora se alenta y potencia. Una de mis preferidas es la referida a la interpretación de PNJs. Sin un personaje es importante dispondrá de  unas nuevas características que nos indican como es su carácter y que metas tiene. Si un jugador interactúa con el puede sacar esta información y utilizarla en su interpretación, dando mas detalle y profundidad al bloque de estadísticas sin utilizar números.

Estos detalles, junto a que el juego esta menos centrado en crear extrañas combinaciones invencibles (NdA: Creo que la culpa la tiene la dote), potencian la narración como otro factor del juego. Un área moribunda en las anteriores ediciones de D&D. Veo cierta luz para recuperar módulos como Ravenloft de la forma adecuada.

A la hora de fabricar nuestras aventuras nos presentan unas estadísticas de criaturas escuetas y que cumplen con su función. Si comparamos las mismas estadísticas con las de otras ediciones gracias a Asesinato en Puerta de Baldur vemos que ocupan mucho menos espacio. Pero también es reseñable que pierden profundidad. Los objetos mágicos adquieren nuevas formas de ser presentados, ademas de los clásicos bonos mágicos, están llenos de características y facultades/poderes. Creo que también es pronto para llegar a una conclusión.

A nivel de aventuras podemos ojear como algunos clásicos son puestos al día con D&D Next de forma sencilla y mas reconocible que con otras ediciones. Creo que la compatibilidad con las dos primeras ediciones es mucho mayor que con la 3.x y la 4ª. Esto es todo un aliciente para los que tenemos varios modulo viejos esperando ser estrenados o rejugados.

En general opino que se están haciendo declaraciones de intenciones y se ve buena voluntad, pero creo que todo lo presentado esta muy verde como para sacar conclusiones claras. Solo me quedo con la sencillez que desprende los textos del playtest, asequibles tanto a experimentados jugadores como a novatos que estén abordando el rol en sus primeros estadios.



martes, 10 de diciembre de 2013

D&D Next

Me aventuro en aguas farragosas con plena consciencia del peligro que corro. Pero sepan que lo hago de plena voluntad y hablando de algo que ya he probado, nada de palabras gratuitas.

Prácticamente desde el inicio de los playtest de D&D Next he estado interesado en el juego. A los primeros paquetes solo les pegué un vistazo, jugando solo una sesión de las cavernas del caos. Según avanzaba el contenido, me molesté en seguir leyendo el material que nos enviaban, además de contestar a las correspondientes encuestas. Con la salida de las últimas reglas y Asesinato en Puerta de Baldur me lancé a comenzar una pequeña campaña de la cual ya hemos jugado tres sesiones.

Lo primero es deciros que por mi parte no veo ningún oscuro movimiento en la campaña de playtest realizada por Wizards. No son una ONG y la verdad es que en general no tratan bien a sus seguidores, pero creo que el trabajo con este proyecto está siendo bueno.

Tras unas cuantas sesiones y lecturas creo que tengo una idea formada del juego. Lo primero y reseñable es lo sencillo que se ha vuelto todo. Esto ya se refleja en la hoja de personaje, más clara y menos apretada que en 3.x o 4. Además de la importancia de los módulos que giran alrededor de la zona central, donde viene la información básica del juego.

La hoja de pj por las dos caras
Si comenzamos desde un principio os comentaré que el sistema sigue siendo lanzar 1d20+modificador contra una dificultad. Desaparecen las tiradas de salvación como las conocíamos hasta ahora, convirtiéndose en chequeos de características según convenga. Además las habilidades influyen en una tirada de característica proporcionando un bono de competencia, el nuevo corazón de la subida de nivel.

Todos los personajes disponen de una sección denominada proficiency o competencia. En ella resalta un bono que aumenta con el nivel, unas competencias en armas y armaduras, salvaciones y una lista de habilidades para marcar. Según nuestra clase y trasfondo rellenamos esta sección. Cada vez que un elemento de este recuadro entre en juego nos beneficiamos del bono de competencia, ya se trate de una salvación o un ataque con un arma que seamos competentes. Si no, solo tendremos que realizar una tirada normal.

Todo se hace muy ágil. Por ejemplo: Un guerrero de nivel 3 tiene un bono de competencia de +2. Cuando realice una tirada de ataque con su espada solo tendrá que hacer un chequeo de FUE  17 (+3) y un +2 por su competencia. Un mago utilizando también una espada realiza un chequeo de solo FUE 12 (+1), ya que no es competente con el arma. Si el mismo guerrero tuviera que hacer un tirada de salvación INT (-) para resistir un encantamiento no se beneficiaria del +2 por competencia, pero el mago sí.

Ahora también han introducido un nuevo concepto, ventaja y desventaja. Dependiendo de ciertos factores, como un hechizo, un rasgo racial o de trasfondo, tendremos un bonificador o penalizador a nuestras tiradas. En cualquiera de los dos casos se lanzarían 2d20, cogiendo el mayor resultado en caso de estar en ventaja o el peor en caso de desventaja.

Aventura muy recomendable pese al Enigma elfo!
La sección de equipo es muy manejable, con pocas estadísticas. Las armaduras cambian ligeramente en la forma de ser descritas; Tú CA sin armadura es 10 + mod DES. Con una de Cuero es de 11+ mod DES... así sucesivamente. Además las armaduras más pesadas dan desventaja a las tiradas de sigilo, nadar y demás... Las armas y equipo muy sencillitas. En general un capitulo más ligero y manejable.

El combate es mas ágil... un mundo más ágil. Las maniobras son muy sencillas, el ataque de oportunidad ha reducido su importancia y dificultad. El tiempo de combate se reduce comparado con las otras ediciones. Esto también esta relacionado con el diseño de las clases.

Las clases ahora proporcionan ciertos beneficios al subir de nivel, parecidos a los poderes de 4ª edición pero no tan complejos. Quizás es justo decir que son algo a medio camino entre 3.X y 4ª, ciertas habilidades pasivas o efectos especiales por encuentro, que no se recuperan hasta los descansos. Desde luego no es necesario utilizar tarjetas ni nada por el estilo.

Además de adquirir rasgos de clase, la subida de nivel proporciona aumentos en tu bono de competencia cada 2 niveles, añadir más PGs (puedes elegir una tirada de dado o una media, por si eres gafe) y conjuros.  En general se han repasado los PGs de algunas clases, como el mago que ahora dispone de 1d6. Las dotes ahora son reglas opcionales, más poderosas que antaño, pero más limitadas. Todas las clases disponen de algunas elecciones al subir de nivel para especializarlas. El luchador puede ser un maestro en armas o guerrero, o las diferentes escuelas de magia para los magos. También añadimos el concepto de Dados de Golpe o DG.

La regla de descanso continúa esta edición. Tras un descanso corto podemos gastar DGs para curarnos, parecidos a los esfuerzos curativos, pero representados con más tino. Estos DGs habrá que gestionarlos a lo largo de la partida, ya que se recuperan entre sesiones. No solo nos curaremos, algunos de nuestros rasgos de clase podrían recargarse. Un descanso prolongado también nos recupera los slots de hechizos.

La magia en parte regresa a las ediciones anteriores. Disponemos de conjuros (todos viejos conocidos, pero revisadas sus mecánicas) de diferentes niveles. Los conjuros de nivel 0 son gratuitos. Pero los de diferentes niveles consumen slots. Podemos gastar más de un slot para potenciar un conjuro, como lanzar más de un proyectil mágico.

Estos son algunos cambios generales jugables. Viendo todo con perspectiva D&D Next es más sencillo, aboga por alguna nueva mecánica y repesca conceptos de diferentes ediciones. En general una partida es más ágil, con cierto sabor añejo, pero con novedades frescas. Se ha respetado más el nivel de poder de los personajes, llevando muchas revisiones sobre las clases. Da la sensación de que quieren alcanzar algo de equilibrio, cosa que para míAsesinato en Puerta de Baldur me ha gustado mucho, así como su compatibilidad entre diferentes ediciones. Creo que el proyecto de Wizards apunta a maneras, pero esto solo ha sido una semilla, veremos como cuidan la planta.

jueves, 5 de diciembre de 2013

El Castillo de Ravenloft


Uaaaaahu! Que resaca tengo del mes pasado! La verdad es que fue toda una experiencia que ha puesto a prueba mi capacidad para dirigir este espacio. Creo que, aunque un poco justo, he demostrado que este blog puede albergar movimiento.

Hoy os traigo una curiosidad que descubrí navegando por otros dominios. La verdad es que haría reseña del lugar, pero ahora no consigo encontrarlo. No se tome el dueño de la noticia como traición, si no como un descuido.

Se trata de un poster/mapa/comic del Castillo de Ravenloft. En clave de humor retrata todas las estancias de la aventura de forma muy característica y harto reconocibles. Seguramente quienes jugaran el mítico modulo puedan arrancarles una sonrisa a lo largo de su detallado recorrido!

Como autoregalo de navidades me imprimiré una copia a la mejor resolución! También podéis encontrar estos divertidos mapas de otras aventuras clásicas como La Tumba de lo Horrores, La Montaña del Pencho Blanco, y muchos otros en la página oficial de Wizards of the Dollar.

lunes, 2 de diciembre de 2013

El desafío de los 30 días, día 29 y 30

Como este fin de semana fue una locura, como ya vienen siendo habituales últimamente, no pude llegar a tiempo para rematar el desafío. FAIL! Oooooh! Pero soy un hombre de palabra y lo terminaré, aunque esteéfuera de plazo, en esta entrada doble.

Manías que tienes a la hora de jugar
Bueno, no soy un hombre de extravagancías acentuadas, o por lo menos a lo que se refiere al rol. No salgo de casa sin tener una idea básica de la partida y un pequeño esquema. Suelo jugar siempre con un par de bolígrafos de color y un A4 plegado a la mitad. Allí tomo notas que siempre termino perdiendo. Insisto mucho en que mis jugadores tomen referencias, como yo mismo hago.

Siempre comentan que en mis partidas hay un par de constantes. La mala es guapa. Bueno, casi todos los extras femeninos son unos bellezones o lo fueron. Qué demonios! Es un mundo de fantasía. El tipo ágil siempre esta fibrado y los gigantones tienen mala leche. El más entrañable morirá seguramente... supongo que son mis propios clichés o gags!

Los juegos de rol deberían...
Bueno, esta es grande. Creo que hay muchas cosas en la afición actual que mejoran el ocio del rol. Unas me gustan más y otras menos, pero siempre veo el vaso medio lleno. Otras cosas no me gustan nada, y por desgracia suelen venir por parte de los propios aficionados.

Lo primero es cierta obsesión por oldschool. Creo que el movimiento/género del rol vintage no solo es cool, además ayudó a reorientar conceptos que estaban perdiendo el norte. Pero para la vieja guardia (en general, ojo) le sirvió como un arma para machacar aún más al nuevo rolero. Llevo tiempo en el mundillo, y lo que más detesto es la persecución por parte de un sector a toda la novedad que surge en el horizonte. Contra más diferente sea, más agresiva la contestación.

El PDF es brutal. No creo que nunca prepare una partida solo con PDFs, por muchos motivos. Pero como referencia, soporte o complemento es genial. Compañías como Nosolorol ya te lo regalan con sus compras, o lo descuenta posteriormente. Esta gente perderá dinero? Seguramente a corto plazo sí. Sobre todo por juegos con menos difusión. Pero a largo plazo animará a más de uno a comprar el manual. ya que el formato digital en una mesa de juego no termina de encajar del todo. En esto tirón de orejas a EDGE, pocos y caros.

Es necesario más peso de los aficionados en las compañías. Esto puede parecer que se está corrigiendo, pero de forma muy pausada. Mayor atención al mercado y más influencia. Votaciones, concursos, encuestas y mil herramientas de marketing más existen para que las empresas saquen beneficios. Muy pocas de las españolas las utilizan.

El futuro de el Juego Organizado. Creo que es importantísimo pasar al siguiente nivel. Esto debe ocurrir de forma natural, pero estos cambios se agradecerán. El juego organizado abre muchas puertas, añadiendo un entorno de juego más vivo y rico. Ya tenemos un veterano en el horizonte con Pathfinder, quizás de lo poco que me atraiga del fichaje de Devir. Tenemos también una tímida Logia de la Marca, que poco a poco intenta crear algo parecido. Oficialmente los chicos de Steinkel siguen con el City System de La Marca, creo que el proyecto más bonito que tienen entre manos.

De los beneficios del juego organizado me gustaría hablar en un futuro. Ya tenemos una idea para otro articulo. Personalmente quería que fuera el corazón de Auvernium. Pero necesito rodaje y experiencia para un proyecto de tal envergadura.

Los precios se están ajustando. Adiós a los días de pagar esas burradas por los manuales, especialmente por suplementos. Siguen siendo una inversión considerable, especialmente al tratarse de libros. Ahora tenemos manuales como el inminente Mouse Guard por solo 35€! Otras alternativas son versiones ligth como el Brevarium de Aquelarre, perfectamente jugables sin perder nada grave a cambio.

Me despido del desafío agradeciendo a todos los que me seguisteis vuestra dedicación. Espero que os gustaran mis fumadas. También felicito a todos lo que participasteis y especialmente a Trasgotauro por proponerlo!




viernes, 29 de noviembre de 2013

Viernes Negro 2013

Una parada en los desafíos para comunicaros que NosoloRol tira la casa por la ventana para ofreceros unos descuestos del 75% en sus PDFs!!! Una barbaridad. Por mi parte ya estoy completando mi colección con "Postapocaliptica", "Conociendo a Cthulhu" y "Defensores de Korth". Espero hacer reseña de alguno de ellos!

Pincha en la imagen y ha gastar
También tenemos ofertas en el popular Steam! Skyrim completo por 14€! El mismo precio por el excelso Biosock Infiniti!! Apenas 10 pavos por Xcom!!! Yo me pille The Walking Dead season 1 por solo 7€

jueves, 28 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días, día 28

Casi estamos al final!

Definirse como máster/narrador.
Yo soy un cuenta cuentos. Mis chicos y yo nos reunimos para narrar historias. Tenemos nuestras reglas o nuestras normas, pero es ese nuestro objetivo final. La Historia está por encima de TODO. Ni oldschool ni narrativo ni chorradas. Jugamos para pasárnoslo bien.

Creo que esa es la máxima que me define. No dejo que los dados decidan más que la mesa de juego. No te mataré por una mala tirada. Morirás cuando la historia lo pida. Yo no juego contras mis jugadores, yo solo les guío, narro y arbitro. Si tú me das, en esa cantidad recibirás. A veces soy injusto, lo sé! Pero queda zanjado cuando todo se revela y la mesa tiene los ojos como platos al descubrir la verdad.

Pero no te engañes. Tengo muchos trucos, casi todos de cosecha propia. No me gustan las reglas liosas, como los pesos y ataques de oportunidad. La mitad de las veces las obvio. Puede parecer que soy blando, nada más lejos de la verdad. Soy muy duro, mis partidas son difíciles y exijo mucho de mis jugadores. Exijo trabajo y dedicación. Me repito, pero si respondes serás recompensado con creces.

Si te castigo es directo. Nada de muertes ni pataletas. Una sonrisa y serás ignorado el resto de la sesión. Revolotea o chilla cuanto quieras, pero no te haré ni caso hasta la siguiente sesión. Tengo mecha larga, pero detono fuerte. Si convocas mi furia la tendrás personificada.

Finalmente quiero que todos estén a gusto. Habla conmigo de lo que quieras, intentaremos que funcione. Si algo va mal coméntamelo y veré como puedo solucionarlo.

No soy solo narrativo. 

miércoles, 27 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días, día 27

Rozando el final!

Definirnos como jugador de rol
Me defino como defensor de la escuela narrativa. No digo lo que hace mi personaje, lo interpreto y si es menester lo adorno. No pregunto por la jarra de cerveza, directamente la acerco a mis labios y pego un sorbo, dejo pasar unos segundos saboreandola y deposito la moneda sobre la mesa. No me gusta el oldschool!? Pues si que me gusta, la verdad es que mucho. Soy un amante de los clásicos de aventuras  y creo que no son incompatibles con la vertiente de interpretación u otras técnicas modernas.

Los tiempos pasados fueron mejores? Puede, pero las cosas nuevas que van surgiendo no tienen por que ser malas! Me desvió. No me gusta mucho que le DJ me este dando la brasa con las reglas, con penalizadores y esas cosas. Están para cumplirse, pero que no entorpezcan la diversión! Tampoco llevo muy bien las partidas de raíles donde mi opinión o ideas valen poco o nada. Las partidas abiertas pero vacías mas de lo mismo, especialmente si la mesa no podemos rellenarlas con nuestras ideas.

Creo que esta pregunta es mas difícil de lo que aparenta a simple vista. Estoy seguro que yo creo que soy de esta forma, pero a lo mejor alguien que me haya dirigido puede ver otras facetas, seguramente negativas, que yo no me perciba.

martes, 26 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días, día 25 y 26

Otro fin de semana liado, actualizo el desafio en dos entradas... y quedan menos para terminar!

El sitio más extraño en el que has jugado.
Supongo que casas ajenas, el colegio o algún trastero entran dentro de lo normal. Pero tengo un par que se llevan la palma: Una vez jugamos toda los viajeros de un coche mientras marchabamos a una excursión a la playa. La tarde anterior quedo una escena importante sin jugar y todos los compañero me insistieron en que teníamos que terminarla ahora! El coche estaba en marcha y decidí no contradecirles. Eso si, al conductor no podía mosquearlo mucho...

Otro lugar extraño fue en un tren A Coruña/Pontevedra. Estovamos realmente aburridos tras un torneo de L5R, y me rogarón hacer algo. El vagón estaba prácticamente vació y no corríamos riesgos de asustar a nadie! XD Improvisamos una partida de D&D tirando de memoria, un folio y un lápiz y un par de dados que siempre llevo encima.

Tu dado favorito
Sin duda es Matapersonajes, bautizado por la acojonada mesa de juego. Ese cabrito de plástico mal fundido D20 caras no suele bajar del 18. En serio, es así de tozudo! Algún jugador a pensado que estaba trucado o ha intentado robármelo. Se tiene pulido a mas de un personaje con un par de 20 seguidos, sin inmutarse el bicho. Ademas es bonito, negro veteado de perla con umeros en dorado. Tiene un juego de hermanos con la suerte mas regular.


[introducir musiquilla de La Pantera Rosa]
Luego esta El Dado Rosa . Un traicionero d20 que siempre te falla en la tirada clave. Te falla por poco o por una pifia, le da igual, pero siempre que lo necesites, zasca! un día lo tiramos por el balcón al río que pasa por debajo de mi casa y ahora lo echamos de menos...

domingo, 24 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días, día 24

Estamos en la recta final del desafío, nos queda una última semana de preguntas. Gracias a todos los que seguisteis esta serie y a Trasgotauro por proponerla.

La sesión que menos ha durado
Una tarde cruzada, jugando a D&D 4ª, decidimos terminar una mazmorra. Charlando previamente con el grupo me dí cuenta que nadie sabia para que demonios habían venido. Les dije que pegaran un vistazo a sus notas y se echaron a reír, nadie tomó notas! La cosa es que la quest era muy importante para la trama. Así que me mosqueé, inflé desmesuradamente el encuentro final y me los follé en dos o tres asaltos. Luego los mandé para casa. Como mucho 20 mins de sesión en si.

No procedí de forma correcta, lo sé. Pero aprendieron una importante lección: Ellos juegan al rol para pasarlo bien, yo dirijo para el mismo objetivo. Si me esfuerzo en construir algo ellos pueden tomar un par de puñeteras notas!

sábado, 23 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días, día 22 y 23

Aaaaaahg! Horror! Ayer me colé otra vez y otro desafío retrasado. De verdad que pensaba que lo había contestado, pero solo pasó en mi cabeza.


Las mayores guarradas que has comido durante una sesión

Pues han sido varias, la verdad, y casi todas por culpa de Aroru! Entre otras delicatessen tenemos café con zumo de manzana (alguien confundió el brick), chopped con salsa agridulce y pipas tijuanas. Estas últimas en combinación de refrescos provocan continuos parones de la mitad hacia el final de la partida por visitas al baño.


La sesión que más ha durado

Esta pregunta es muy interesante. Me encantan los maratones roleros bien planeados. Nuestras partidas de Halloween suelen ser así, normalmente unas 6h. La partida final de Ravenloft fueron unas 7 h. Las de Vampiro: Constantinopla (canela fina) no bajan de 6. Recuerdo un maratón Cthuluniano de 12h y alguna dungeon de larga duración (NdA: y dedicación por parte de los jugadores). El estreno de el anillo único fueron, así de pronto, 5h.

jueves, 21 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días, día 21

El desafío llega a su recta final! Está siendo largo y noto que en general se perdió un poco el interés. Aún con todo aquí estamos para terminarlo.

El PJ que te gustaría que llevase tu amigo...
Esta me pilla un poco desprevenido. Siempre me ha gustado que los jugadores lleven personajes con los que se sientan cómodos, les supongan un desafio y que peguen bien con el estilo de la partida. Reconozco que no es la primera vez que pienso en un concepto de personajes duales al más puro estilo Caramon y Raistlin.

Me gustaría que alguien de la mesa llevara mi contrapunto. Una especie de sano rival que trabajando en conjunto fueran letales. Un ejemplo rápido puede ser Goku y Vegeta. Tendríamos nuestras tensiones narrativas, algunos objetivos opuestos y delicadas alianzas. Todo ello no estaría reñido con la vida de grupo, me refiero a nada de puñaladas traperas y cosas por el estilo. Ahora en combate, o cualquier otra confrontación, seríamos complementarios y trabajaríamos la mar de bien. Sé que es un poco cliché, pero siempre tuve ganas de un compañero de ese estilo. 

miércoles, 20 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días, día 20

Tras la cagada del orden de las dos últimas entradas, continuamos avanzando en el desafío de Trasgotauro.


El PJ que te gustaría llevar.

Peliaguda pregunta. Para empezar me gustaría llevar un personaje para variar! La verdad es que reflexiono muchas veces sobre ello, por lo tanto el desafío de hoy es muy sencillo para un servidor. Podría poner tres modelos de personaje siendo ajenos al reglamento donde se moverían:

Me gustan los personajes veteranos. Un hombre maduro (que sobrepase los 40) y curtido. Quizás muestre alguna cicatriz, pero mi preferida sería un tuerto. Cansado y cínico no lleva bien lo de tratar con los demás. Añádele una pizca de misterio por su pasado y tendremos una figura melancólica que es obligada a ponerse en acción de nuevo. Él ya no es tan joven y es consciente de que quizás esta sea su última aventura. Pese a todo es un buen combatiente que aún retiene parte de sus habilidades y un par de viejos trucos.

Por otro lado me gustaría llevar a un personaje ingenioso y ágil. No me importa si es un chico o una chica, no tengo reparo con eso. Un busca vidas en toda regla. Puede salir de los líos con un poco de labia y algunos trucos. Lo veo como un egoísta y un cabrón de marca. No es de los que traicionan a su grupo ni nada de eso, pero en el fondo les importa bien poco mientras sus objetivos sean los mismos. Tiene sus propios códigos sociales y normas personales, que intenta cumplir a rajatabla. Quizás cuando se vea obligados a romperlos se dará cuenta de que se equivocó en algunas cosas.

También me gustan los hechiceros, magos, sectarios, brujas y demás usuarios de la magia y el esoterismo. De nuevo me daría igual el sexo del personaje, quizás en este más mujer, pero me es indiferente. Dependiendo de la tradición mágica del juego, podría variar enormemente el concepto de personaje, pero me gustaría hacerme un lanzador de magia en algún juego.

martes, 19 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días, día 19

Estos días ha bajado el número de vistas. Seguramente el interés por el desafío haya decaído un poco en general. Pero uno está involucrado y que la cosa no decaiga.

El juego que nunca has dirigido y al que te gustaría dirigir
Siendo sinceros este desafío ya está contestado en el de ayer por error. Por otro lado muchos de los juegos que me gustaría dirigir serian los que me gustaría jugar. Aún con todo, hoy os hablaré de los que me gustaría jugar y que normalmente dirijo.

Sin duda ninguna me encantaría jugar una partida de los mitos de Cthulhu. Indiferentemente del sistema o la época, para mi seria una pasada. Una buena partida de La Marca del Este también me llama. Por qué este "D&D"? La ambientación me gusta, el sistema es sencillo y en general me encanta el trabajo de los malagueños. Algún día me gustaría jugar el Hexcrawler que estábamos haciendo. Por supuesto me derretiría por una partida de Runequest en Glorantha.

Tengo curiosidad por probar, desde ambos lados de la mesa los próximos Dresden Files y Mouse Guard. Ambos juegos prometen mucho. El Z Corps de holocubierta con una ambientación estilo The last of us me llama un montón.

lunes, 18 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días, día 17 y 18

Qué malos son los fines de semana! Por lo menos ahora que estoy enganchado en la hostelería (es lo que me queda) son justamente los días más duros para mi. Por eso os pido perdón si ayer no pude continuar con el desafío, fueron un montón de horas de trabajo y al llegar a casa no me acordaba del blog. Pues ahora entrada doble para seguir enganchados al desafío.

Cómo te ves dentro de diez años con respecto a los juegos de rol
Sinceramente me veo bien. Tras media vida jugando al rol, con sus altibajos, sigo en la afición con fuerza. Sé que algunos compañeros están cayendo por el camino, pero se incorporan otros. Es posible que el número de partidas se reduzcan por épocas, según los compromisos de la vida adulta, pero en general me veo metido en el mundillo.

Conozco casos de gente que según adquiere responsabilidades, sacrifica su ocio alternativo. Lo veo muy respetable, no todos disponemos del mismo tiempo y ánimos. Pero mientras tenga un rato libre leeré algún manual o prepararé alguna partida. Si alguna tarde, aunque sea al mes, dispongo de un ratillo con los amigos, siempre les propondré una sesión. Por qué? Si algunos encuentran tiempo para el fútbol o una película, yo puedo hacerlo para la afición que realmente amo. Por ahora, en mis 28 años, voy encajando esto entre trabajo, estudios, vida social...

A lo mejor llega el día en que el rol deja de motivarme, todo puede ser, y abandone el hobby, pero ese caso no lo contemplo por ahora.

El juego que nunca has jugado y al que te gustaría jugar (o dirigir)
Buff! pues son un montón! Creo que tengo unos cuantos juegos en la estantería a los que me gustaría darle más salida. Es muy difícil compaginar los gustos de la mesa de juego para elegir un juego que le apetezca a todos. Especialmente por un par de individuos.

En la estantería tengo Black Crusader y la última encarnación de Mago, que no me disgustaron. También buscamos el momento para probar Deadlands, que compró el buen Aroru para jugar a cosas diferentes. A mi me gustaría intentarlo con Wraith, que me tiene enamorado.

Por ahora conseguimos ponernos de acuerdo en que después de navidades jugaremos a Runequest 6 en Glorantha! Algo estoy preparando con el manual en inglés (hasta que salga en castellano) y todos los que adquirí de JOC de trasfondo.

sábado, 16 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días, día 16

Tras un largo día de trabajo vamos con el desafío 16! No prometo una gran entrada, estoy destrozado.

Esa interpretación que te sale bordada

A menudo suelen comentarme que una de mis mayores virtudes, junto a la improvisación, es la interpretación de los pnjs. Puedo interpretar a varios en una misma escena, discutiendo y cada uno bien caracterizado. Modulo la voz, gesticulo e imito formas de hablar o jergas. Siempre soy muy expresivo. Esto ayuda a crear ambiente, inmersión e invita a que los jugadores también lo hagan. Algunas veces nos sorprendemos cuando nos hemos levantado de la mesa para continuar nuestras interpretaciones de forma menos limitada!

Pero para quien reservo más energías en una partida (o campaña)? Para el villano! Me lo tomo muy en serio. Tienen que tener energía, inteligencia (si procede) y sagacidad. Repasar sus características para poder incluirlas en la escena. No siempre me sale, pero intento estar a la altura de las expectativas. Creo que esto le da un sabor especial a las sesiones y un gancho más a la trama. Me elogia mucho cuando mis jugadores me comentan: "Joder! Como mola el tipo este... me da hasta reparo enfrentarme a él!" o frases similares. Uno de estos personajes es Edward Gavigan, al cual doté de una profundidad mayor que la que le otorgaban en las Máscaras de Nyarlathotep.

Pero creo que el personaje que rompió moldes (y a Dani Moldes también), que dejó boquiabiertos a muchos, e incluso cambió el pensamiento de algunos, es Miguel, Príncipe de Constantinopla en mi partida de Vampiro: Constantinopla. Dotarlo de aire de misterio y presencia es relativamente sencillo, pero de carisma... ah! eso es otra cosa. Sus pocas apariciones suelen dar que hablar una temporada. Esas escenas con él como centro hay que darlas con cuentagotas. Parecer un dios entre hombres no solo es irradiar poder, es ser consciente de que lo eres y tratar a los demás con eterna paciencia, como quien trata con un niño.



viernes, 15 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días, día 15

Llegamos al ecuador del desafío! Justo a su mitad. Sigamos navegando en este mar de post y rol.

El juego que me gustaría que se publicase/tradujese
Si hace unos meses alguien me preguntara que me gustaría que se publicara en España, tendría una lista relativamente larga. Me estaba enamorando de Runequest y su manual deedición me parecía una chulada. Echaba de Menos Vampiro pero me podía conformar con esa traducción del V20 que circulaba por Internet. Tuve un mal trago con Pendragon, pero lo cierto es que el juego me caló muy hondo!

Además aparecían otras cosas interesantes en el horizonte. Ars Magica siempre me llamó y su anuncio me alegraba. Uno de mis cómics preferidos es Mouse Guard, así que su juego será bien recibido en mis estanterías. Nunca caté las novelas de Dresden, pero tengo curiosidad por la ambientación y el sistema. No me olvido de Conbarba, la editorial paisana, con su Fate Acelerate y su Spirit of the Century. Ah! Y la caja Negra!!! Si sumamos todo estoy arruinado...

Qué me gustaría que se publicara, pero asi sin más?. Un juego de rol sobre Bioshock. La caja de Vermigor tratada como un nuevo vademécum para la Marca del Este. Y, por qué no, Auvernium!

jueves, 14 de noviembre de 2013

El Desafío de los 30 días: Día 14

Sin tregua. Estamos día tras día avanzando con el desafío. Es más difícil de lo que parece a simple vista.

El pj más memorable que ha conocido un pj tuyo
Como podéis observar a lo largo de mi recorrido en el desafío, mi experiencia como jugador es contada y poco extensa. Me da la sensación que las pocas anécdotas que os pueda relatar quizás no sean tan impresionante o variopintas.

Uno de los Pjs más memorable que jugó a mi vera fue el avatar del desaparecido Dalkar en la partida de Fallout que ya os comenté. Interpretaba a Ratatunel Johns. Cojan un paleto endogámico, críenlo en el Yermo, dótenle de la inestabilidad propia de un hammster adicto a la cafeína y la mayor mente científica desde Albert Einstein. Entrañable de principio a fin.

Adicto a las explosiones, se embelesaba con el simple chisporroteo de la corriente cruzando un cable pelado. Le gustaba, literalmente, chupar candado. Fue el que encontró a mi personaje inconsciente bajo un montón de chatarra tras una explosión en el valle. Lanzó una chapa al aire para ver si me vendía a los negreros o me dejaba morir. Tocó los negreros! Cuando fue a agarrarme de la pechera, desenfundé el revolver y le dije con voz de Clint "Yo que tú no lo haría paleto endogámico" y él replicó con la de Cletus "Por el rabo de un mutaescorpión, Conoce usted a mi madre abuela??!!?".

Pese a ser el chistoso del grupo, tenia un trasfondo interesante. De vez en cuando el tipo sueña con una época diferente. Tomaba el rol de un científico respetable, inmerso en un proyecto secreto en el misterioso refugio oo. Después de un chisporroteo en una enorme supercomputadora dió como resultado una explosión. Luego nada. 

En esta misma partida teníamos a Flor de Acero, interpretada por Ainu. Se trataba de una cría oriental en los restos de un barrio chino. Cuando se quedó sola en el mundo, se coló en un derruido dojo infectado de megaratas. Encontró un tesoro ignorado por los saqueadores, unas revistas de artes marciales! (NdA: En el juego de pc leerlas proporcionan una bonificación temporal a ciertas habilidades). De ahí a unos días se enfrentó a las ratas. Más tarde a unos adictos al yet que querían dormir allí... así hasta que terminó en el círculo de la muerte de una banda derrotando a su líder! 

Mi personaje tenía una orden de búsqueda y captura de ese líder. Cuando llegué me encontré con una bella oriental, atlética, tatuada y con mal pronto. Amor a primera vista! Después de un combate donde me apalizó le hice ver el mal camino que estaba tomando y su potencial. Dio a la banda la orden de convertirse en vengadores de la justicia y se lanzó al camino en mi compañía en busca de un viaje espiritual.

No solo me gustaron estos personajes por lo especial de la partida. Tampoco por que tuvieran un trasfondo interesante. Admito que quienes los llevan son buenos amigos, pero creo que la suma de los tres (y más tarde Sally), hacían un grupo pintoresco, gracioso y compenetrados. Luchando juntos eramos imparables, compenetrábamos nuestras habilidades de forma eficiente y además narrativamente las bordábamos! Una partida difícil pero digna de recuperar.

miércoles, 13 de noviembre de 2013

El Desafío de los 30 días: Día 13

Nuevo desafío dé un paso al frente! Cuan divertido me parece todo esto. Una forma fantástica de conocernos. Ya puestos al día con todo esto, ya tengo un ritmo de publicación "oficial". En 13 de Noviembre vamos a por el Día 13.

El pnj memorable que has conocido.
Es una cuestión difícil para un servidor. Ya estaréis hartos de mi pobre disculpa de que apenas he participado como jugador. La verdad es que está relativamente limitando mi aportación en el desafío. Aquí no puedo invertir uno de mis pnjs como pj (como hice con anterioridad). Rápidamente me acuerdo de dos que podrían encajar:

Durante un tiempo el buen Aroru nos dirigió una partida postapocaliptica en el universo de Fallout. Mi personaje era un Ranger cascarrabias que imitaba a un sheriff. Un as del revolver conocido como el hombre más afortunado del Yermo. Pese a que inicialmente podría parecer un poco duro, era un buen tipo y quizás algo torpe. No se trataba del tipo más original dentro de una mesa de rol, pero tenia sus peculiaridades.

En medio de un asalto a una caravana de los negreros (NdA: Decidimos asaltarlos antes de que ellos lo hicieran con nosotros) rescatamos a Sally. Una adolescente testaruda y curiosa con un extraño don, una capacidad psíquica descontrolada. Un imán industrial para los líos. Fue adoptada por el grupo y nos acompañó en nuestros vagabundeos. De nuevo puede parecer típico, pero Sally tenía algo especial, que recientemente vi en el videojuego The Last of Us.

Otro personaje memorable es Vargas para La Marca del Este. Es cierto que el personaje es de mi invención, pero en las pocas sesiones que hice de jugador bajo la dirección de Ainu, le supo dar su propio matiz. Trasformando al personaje pero sin hacerlo irreconocible.

El pícaro era hijo de un techador (lo que explica su habilidad manual y su agilidad) que se juntó con mala gente (esto explica su profesión...). Cuando comenzó las partidas era el tipo que timó al grupo dejándolo sin blanca y obligándoles a coger cualquier trabajo para sobrevivir. Cuando se volvieron a cruzar, éste se encontraba retenido en una mazmorra del gremio de ladrones. Les contó que timó tanto al grupo como al gremio para conseguir suficiente dinero para una aguja de oro verdadero, lo único que puede revertir la piedra en carne. Su hermana había sido petrificada por un basilisco!

Mi personaje era enérgico, descarado, mentiroso y algo bravucón. Desde luego no un adalid de nobleza, pero en el fondo un buen tipo. Pero Ainu consiguiente dotarlo de algo mas. No solo le proporciono arrojo, valor y ciertos requicios de liderazgo, supo evolucionar su historia y detallar su pasado. De repente ese pnj secundario cogió algo mas de cuerpo y paso a protagonizar una peligrosa sub quest, rescatar a su hermana de la prisión de piedra y dar muerte al basilisco.

Sus aventuras no paran. Ainu y yo hablamos del pnj con frecuencia. Para no ser cargante desapareció una temporada de la partida. Su destino? Las islas piratas!

Jugaremos la próxima aventura de Vargas?
Seguro que sí!!!

martes, 12 de noviembre de 2013

El Desafío de los 30 días: día 11 & 12

Ya sabéis, una nueva etapa del desafío en el blog. Hoy os traigo una doble entrada para alcanzar el ritmo de publicación normal. Diría que por desgracia (pero no lo siento así) tengo una dilatada experiencia como jugador de rol como para hablar desde el punto de vista de un jugador. Por ello me veo forzado a tomarme licencias para poder hablar desde el otro punto de vista.

El personaje favorito que has llevado:

Con mi poca experiencia como jugador y las sesiones cortas que me han dirigido, nunca he tenido la verdadera oportunidad de pillarle cariño a ninguno. Recuerdo al reciente (NdA: Relativamente, es de hace un año) Jake Constom alias Bastión, para la Mirada del Centinela. Este personaje siempre me pareció una mezcla entre Batman y Punisher. Si bien ambos superhéroes tiene tonos similares.

Otro de mis preferidos es Lord Arthur de Usher. El último de los Usher para muchos. Se trataba de un melancólico guerrero del dominio de Barovia. Vivía en un castillo en ruinas con solo su propia compañía. Descendía de un linaje noble, emparentado lejanamente con la casa Von Zarovich. Ahora caído en desgracia y olvidado por los demás. Archienemigo de "El Caballero Barroco" y "El Hombre Viejo", que siempre le hicieron desgraciado y frustraron su felicidad.

Os contaré dos secretos sobre este tipo: Lleva muerto mucho tiempo, solo que él no se da cuenta. Esto a nivel de reglas no le da absolutamente ninguna ventaja. Murió bajo las manos de Strahd, pero él no recuerda el evento. Solo vagaba por su castillo hasta que los personajes lo encontraron como parte de una trama secundaria.

El segundo es más escabroso. Cuando la campaña terminó, Reik (uno de los personajes) antes de morir a las puertas del castillo aseguró al otro grupo de aventureros que no había supervivientes . Que Stradh había ganado! En resumen, la campaña terminó mal... Pero era una mentira que tanto el jugador de Reik como yo tardamos en revelar. Strahd fue finalmente derrotado solo para descubrir que el semiplano del Pavor se desmoronaba. Azalin hacía Jaque Mate si no se solucionaba pronto. Strahd intentó advertirles de ellos a lo largo de la campaña, pero los Amos y Hados no se lo permitían de forma directa. Siempre tenia que haber un amo en el Castillo de Ravenloft! El jugador  de Reik se ofreció voluntario, pero las sinceras palabras de Arthur lo conmovieron y este suplantó a Strahd...

El enemigo favorito al que te has enfrentado
Tengo unos cuantos en la cabeza; como Edward Gavigan de Las Máscaras de Nyarlathotep, Karehisha el líder Kolat o Shosuro Jimen de nuestra campaña en Ryoko Owari, John el Viejo de Vampiro Réquiem o el propio Strahd Von Zarovich de Expedición al Castillo de Ravenloft.

Pero el malvado que más disfruto interpretando, las pocas veces que tengo ocasión, es sin duda Azalin Rex. Es el villano preferido de toda la mesa de juego! Carismático, poderoso y toda una mente maestra. Lord de un Dominio con un ejército de sicarios de élite a su servicio. Parece sacado de un villano de James Bond, pasado por el filtro Gótico y colocado en un universo D&D.

Él es el que mueve los hilos de los acontecimientos. Vigila y controla todo! Pese a ser un villano tiene una pizca de ese héroe caído de "El Paraíso Perdido" de Blake. Creo que es tan arquetipo que a veces se convierte en algo más. Los jugadores lo odian a la par que admiran. Se revuelven contra sus planes, se alían con él para luego traicionarlo, escapan de su yugo y persiguen a sus aliados. Nunca saben si esto les viene bien o por el contrario cumplen sus designios. Hasta se vuelven paranoicos con sus propias decisiones.

Cuando juegue la próxima campaña, el enemigo a batir será Azalin Rex. Sus fechorías ya no pueden pasar más de forma impune!



lunes, 11 de noviembre de 2013

El Desafío de los 30 días: día 10

Ya llevamos 10 días! En nada alcanzo el ritmo de publicación. Gracias a aquellos que os pasáis a diario, vuestras visitas se notan.

La historia que siempre recuerdo con mis amigos.
Pues la verdad es que tengo un par, la mayoría son anécdotas graciosas (NdA: O tristes, depende de como lo mires). Otras ya son de corte más épico!

Ya hace unos añitos, jugábamos en los Reinos de Hierro. No lo suelo decir a menudo, pero es uno de las ambientaciones que más me gusto de D&D. Curiosamente me dio la misma sensación que Ravenloft, una gran ambientación que el reglamento limitaba o acotaba de forma ineficiente. Teníamos un grupo variopinto, con unos jugadores variopintos.

Berem interpretaba a un monje con voto de silencio llamado Kianor.
Pintos era un pistolero arcano torpe y olvidadizo llamado Sathar.
Clara llevaba una seductora Barda llamada Nashira (siempre hay una Nashira en mis partidas). Que le hacía tilín el monje mudo.
Una elfa maga inesperadamente llevada por Gefa, que no paraba de discutir con Sathar.
El grupo lo terminaban dos Pnjs, el guerrero/pirata Erik el Rojo y un pícaro que sencillamente se hacia llamar Sombra.

Se enzarzaron en un combate agotador, que requería táctica y precisión. Teniendo en cuenta que uno de los personajes no hablaba, muchos puntos de precisión fueron casi intuitivos. La conexión de la barda y el monje fue casi sobrenatural. Con un mero gesto todo se entendía! Con todo, el Pistolero Arcano se puso en primera fila y casi cae en combate, dejando al grupo tocado.

Cuando encuentran un recoveco en unas ruinas de la jungla deciden descansar. Sombra tenía un comportamiento muy extraño, pero como era tan reservado y silencioso como el monje todos pasaron. En medio de la escena de descanso la Barda se acerca al camastro del monje, coloca su mano sobre su hombro y al despertarse le planta un beso. El monje la arrastra hacia el interior de sus mantas e inventan el edredoning rolero.

Los jugadores estaban visiblemente emocionados, especialmente Pintos (NdA: consumidor compulsivo de hentai).Paralelamente,  en un momento su personaje notó como ponían una delicada mano sobre su hombro y este como un resorte se giró emocionado para ver como el asesino Sombra se metía en su cama... cuando Sathar se negó al aprecio del pícaro (NdA: con una pifia tanto narrativa como de dado al intentar explicarse) él desenfundó su daga!

En ese instante Erik el rojo ensartó al pobre Sombra y tras quitarse el cadáver de encima Sathar tartamudeó perplejo: "Gra-aaa-cias!". "No me des las gracias" replico Erik guiñándole un ojo "Si dejara que te matara seguro que me echaban las culpas a mí!" Estuvimos una hora riéndonos.

Tras otro duro combate en el despiadado mundo de Dark Heresy, donde algunos pnjs y un pj fallecieron vilmente, el Inquisidor Van der sar, llevado por Aroru, se arroja a un sillón. Viendo el ánimo general le pide a su guardaespaldas, la Hermana de Batalla Magdalena de Ainu: "Tráeles lo que pidan... para mí un colacao!". Después de las carcajadas vimos su cara de sorpresa y replica "Que he dicho que os haga tanta gracia?". El pobre pensó que había pedido un whisky!

El buen Gupy nos tiene acostumbrados a buenas salidas: Para no perder Humanidad en Vampiro decidió alimentarse de niños con cáncer, para que no sufrieran. Descubrió que trepar sirve para ir hacia abajo y para que sirve el atributo Inteligencia. Este tipo es un clásico del mamoneo en mesas de juego. Tiene una muy buena pero que no fue conmigo como director de juego (NdA: Todos recordamos al buen Timoty!)



domingo, 10 de noviembre de 2013

El Desafío de los 30 días: días 8 y 9

Otro día más. otro desafío en mira. La verdad es que estoy contento con los resultados del evento. El número de vistas parece que se mantiene en un porcentaje respetable. Además uno desempolva algunas viejas batallitas, que nunca está de más recordar. Con este articulo doble me pongo al día con el desafío.

Tu mayor crítico alrededor de los juegos de rol
Tengo que leer a través de otros compañeros para contextualizar esta pregunta. He dilucidado que se trata del mayor éxito alrededor del rol. Como Director de Juego modesto no puedo reseñar muchos logros, la verdad. Por lo menos de cierta trascendencia. Pero me pondré a ello:

Terminé varias campañas de larga duración: Mis jugadores aún recuerdan con cariño diversas campañas que jugamos desde que comenzamos en el mundillo hace unos 14 años. Hablando con ellos las más queridas son; Crónicas Transilvanas para Vampiro Edad Oscura. Mi preferida es Las Montañas de la Locura para La Llamada de Cthulhu; Y para Ravenloft las dos que jugamos alrededor de La gran conjunción y Expedición al Castillo de Ravenloft.

La creación de este blog también fue algo reseñable. Pese a que un principio estaba pensado solo para dar soporte a la segunda campaña de Ravenloft, comencé a desvariar un poco. Ahora mismo está aquí, de manera discreta, pero me siento aportando algo en el mundillo.

Tu mayor pifia alrededor de los juegos de rol
Pues ha grandes rasgos está relacionada con todos los proyectos que comienzo y termina en apuntes inconclusos y carpetas del pc llenas de material. Me intento imponer cierta disciplina, pero las musas son caprichosas y el tiempo es escaso.

Phoenix Evolution está demasiado parado. Son mezcla de cosas, pero en realidad ni tenemos tiempo ni nada sólido entre manos. Con el sistema ECR pasa un poco lo mismo, no termino de dar con los pasos finales del reglamento y a veces tiendo a replantear demasiado. Auvernium crece muy despacio, o mejor dicho, con arrancadas que luego se enfrían durante mucho tiempo. Quiero mejorar estos puntos y los tengo como propósito para el nuevo año. Especialmente a lo referido con mi juego.

viernes, 8 de noviembre de 2013

El Desafío de los 30 días: día 6 & 7

Otra entrega doble del desafío propuesto por Trasgotauro. Como nadie me ha llamado la atención entiendo que no pasa nada por poner dos días en una sola entrada. Leyendo otros blogs uno descubre cosas curiosas, la verdad es que la iniciativa ha sido excelente. Sin más dilaciones continuamos!

El mejor Crítico & Pifia en una partida de rol
Desde luego una de las cosas más emocionantes, junto a abrir el cofre de la mazmorra, es el momento en el que los dados dejan de girar, la mesa contiene la respiración, y aúlla emocionada por el resultado. Cara o cruz, luz o oscuridad, al final todo se traduce en vida o muerte.

Creo que el juego que mejor encarna el espíritu del crítico o la pifia es Rolmaster con sus eternas tablas especializadas. Nunca jugué mucho a este veterano juego y poco más a su hijo pequeño, el MERP. Su principal adversario, y rey D&D, nunca destacó por sus críticos. Personalmente siempre los encontré un poco sosos. Me agradó mucho la tabla de críticos y pifias incluidas en el manual avanzado de La Marca del Este (esa  perfecta greenbox).

Combino esta entrada por dos motivos. Además de intentar ponerme al día con el desafío, tengo una anécdota escalofriante que combina ambos conceptos: Partida de Vampiro: Edad Oscura, jugábamos una versión expandida por nosotros de Las Crónicas Transilvanas. La ciudad de unos de los personajes sufría un asedio por parte de los enemigos (realmente guíado por otro personaje). El general enemigo era un belicoso Tzimisce llamado Valakar, que entró aullando un desafío por las puertas de la ciudad.

El Príncipe, el Brujah Asterus del buen Lázaro, aceptó. Tras una cuidada escena de ambos cainitas preparándose para el duelo, comienzan a avanzar el uno hacia el otro. Cargan salvajemente para intercambiar un letal golpe al más puro estilo samurai (NdA: vampírico de Europa del Este). Decidí entonces hacer una tirada enfrentada de combate. Las Reservas de dados muy similares. El potencial de los contrincantes muy ajustado. La mesa en silencio mientras el buen Diego lanza los dados a la par que yo...

Alguien gritó "No puede ser!!!". La voz de Clara apenas era un hilo cuando susurro "Oh Dios! no es posible...". Diego miró hacia otro lado y lentamente giró la cara hacia la mesa. Juro que lo que cuento es verdad sobre mi colección de manuales. Lo juro ante los altares mayores del Rol y la tumba de Gygax (NdA: que seguro que es una mazmorra).

Su tirada eran TODOS unos.
La mía eran TODOS dieces.

Nadie debatió ni se quejó. La partida terminó en ese momento. La ciudad se perdió, claramente. Tardamos una semana en volver a jugar. Se tuvo que reconstruir mucho de los planes de algunos jugadores. Pero solo uno sonreía en la oscuridad!

jueves, 7 de noviembre de 2013

El Desafío de los 30 días: día 4 & 5

Como adelanté ayer, hoy tenía pensado "atajar" con dos desafíos  en una sola entrada. No se debe (solo) a la pereza, si no a que tengo pocas experiencias sobre las áreas de los desafíos en cuestión. Sin más dilaciones continuemos con este evento que está haciendo furor en los blogs del mundillo.

Cual ha sido el mejor Master/Narrador que has tenido
Pues, por suerte o desgracia, nunca me han dirigido más de 3 partidas seguidas. Desde que comencé en esto del rol siempre tomé las riendas del narrador. A veces me lamento un poco de no haber jugado más, pero la verdad es que me gusta mucho lo que hago y no me arrepiento.

En alguna ocasión algunos elementos de mi mesa se han atado la manta a la cabeza para dirigirme algo. Este es el caso de Alastor, que con más rodaje sería un excelentísimo narrador. Jugamos un par de sesiones a D&D 4 en los Reinos Olvidados y a La mirada del Centinela. Fueron partidas muy bien trabajadas y narradas que disfruté mucho. También jugué, hace ya una eternidad, alguna partida de Berem. Nuestro corresponsal en Madrid tiene muchos méritos como director de juego, conoce bien los reglamentos y es muy ágil describiendo e improvisando.

En las IIV Jornadas Gygax de la Coruña, organizadas con buen hacer por los chicos de la asociación juvenil Draco, conocí de primera mano a Rodrigo Carmona. Pues si, el tipo detrás del fantástico juego La Puerta de Ishtar de lo que fuimos testers. Queríamos jugar al juego del momento dirigido por su creador. No solo el tipo me cayó genial, además fue una de las mejores sesiones en las que participe en mi vida!

Qué jornadas recuerdas con más cariño
Aunque este tipo de eventos me encantan, mi experiencia se reduce a solo tres asistencias. Todas ellas fueron muy buenas y conocí a gente fenomenal. Siempre me prometo a mi mismo acudir a más jornadas de este tipo, pero por h o por b siempre se me trunca el viaje. Además de la jornada anteriormente citada, asistí a otras dos:

Hace muchos años, al poco de empezar en esto del rol, acudí a unas jornadas en Orense. Fue mi primera toma de contacto con gente de fuera de Pontevedra sobre el rol. Me sorprendió como cambiaban los puntos de vista fuera de mis círculos habituales. Probé muchos juegos nuevos, especialmente de mesa. Quedé horrorizado por el potencial del nuevo D&D 3 (nada de .5 aún) con un tipo que creó un enano Semi Hidra y semi Dios. El bichito en cuestión era guerrero, mago y pícaro que después de que le cayera una flecha ácida de Melf bufó "Insensatos, el ácido me cura!!!" (este es sin duda el peor DJ que tuve jamás).

En los años que viví en Almería (sobre el 2006) conocí a muchos buenos amigos que se iniciaron al rol con un servidor. Era gente muy activa que le gustaba hacer todo tipo de eventos. Cuando nos enteramos de las Enrolpma de Malaga cogimos un bus, nos colamos en el piso de un colega y disfrutamos de un puente fantástico. Después de un primer día un poco frío, conocí un montonazo de gente y la cosa despegó. Jugamos un par de partidas de rol e incluso improvisé (por primera vez en mi vida) una de rol en vivo. La jornada terminó con guinda cuando me llevé el galardón al mejor jugador y director de Mundo de Tinieblas, una verdadera pasada! Estas fueron mis jornadas preferidas sin duda alguna!

Al final me extendí más de lo que creía. Como conclusión me gustaría reseñar que una de las cosas que más ha aportado el rol a mi vida es el conocer gente y aprender cosas nuevas de ella. Es una afición que se vuelve más "endogámica" cada día, si ustedes me entienden, y es una verdadera pena.

miércoles, 6 de noviembre de 2013

El Desafío de los 30 días: día 3

Continuamos intentando ponernos al día con el desafió de Trasgotauro. Seguramente el desafió 4 y 5 los saque en la misma entrada de mañana, ya que no tengo mucho que aportar en esas áreas. Sinceramente, hoy tampoco me desparramaré tanto como los dos primeros días.

Juego más Odiado
Termina por converitse en
Jedi Wars o Star Jedi
Pues no odio ningun juego. De hecho me suele parecer una falta de respeto cuando alguien que odia un juego lo vilapida vilmente, bajo sus gustos, experiencias o recelos. Seguramente cuando un fan lea esa critica se sienta mal. Evidentemente cada uno tiene su propia opinión! No quería referirme al echo de expresarlo, si no el como... no se si me siguen?

Por supuesto hay juegos que no me gustan. Ya sea por que sus temáticas no me atraen o sus reglas no me agraden, algún juego no termina de entrarme por los ojos. Aún con todo es raro que me niegue a probarlo, o por lo menos a leerlo. Soy de los que piensan que de todo se puede sacar algo, y leer un manual que a priori no tocaría ni con pinzas puede ser provechoso o esclarecedor.

Es curioso, pero con el tiempo he ido aborreciendo el universo de Star Wars. Seguramente me diera cuenta tras probar el primer Mass Effect para PC. Veía las similitudes y todo lo que el titulo de Bioware cogía con esa inspiración y mejoraba el trasfondo. Hoy en día no consumo muchas cosas relacionadas con La Guerra de las Galaxias. Pero recientemente mis jugadores adquirieron la caja de Al filo del Imperio y me pidieron que les dirigiera. Como puedo negarme?


Es que me parecen algo ridículos la verdad
Otra cosa que con el paso de los años decreció mi interés fue la cultura Japonesa. La mayor parte de la culpa fue por el Manga. Antes de comenzar a silbar me explicaré. Soy un fan de los samurai, me encantan tanto los históricos como la encarnación western. Pero el manga me fue saturando, cada vez veía menos diferencias entre ellos y más clichés llevados al absurdo. Muchas veces caían en lo ridículo o mutaban concepto orientales hasta hacerlos irreconocibles. Un día descubrí que ya no me motivaba lo que veía y hasta me sonaba desagradable el japonés! 

Tampoco es justo que me desagrade el manga en su totalidad. Me encanta Ghost in the Shell, La espada del Inmortal y Vagabond. Si alguien me recomienda una serie suelo darle una oportunidad. Estos días conocí a una gente rolera que me invitó a una partida de Anima y pienso asistir!

 Estos días se habla mucho de GURPS por algunas webs. Me gustaría que se lanzara una nueva edición en castellano para toda su legión de fans. El juego tiene que tener algo para que guste tanto, pero yo no se lo encuentro! Los sistemas demasiado liosos o extensos no suelen gustarme. Lo intenté con Rolemaster en su época y no fui capaz. Prefiero sistemas abiertos, sencillos y narrativos, pero tampoco en exceso. BRP es le que más me gusta, pero no es precisamente sencillo en algunas áreas.

Creerme que me ha costado horrores hacer este artículo. Sinceramente he tenido que dramatizar un poco para extenderme un par de lineas. Nos seguimos leyendo. Si que le cogí cierta manía a un juego, pero por culpa de un amigo, ahora mismo al único juego que no dirigiría seria a Deadwacht...



martes, 5 de noviembre de 2013

El Desafío de los 30 días: día 2

Ahora que he entrado en la lista ya no me considero un blogger clandestino. Muchas gracias a los chicos de Trasgotauro por meterme con el desafió ya rodando. Tras el tostón de ayer vamos con una nueva entrega. No esperéis que mejore! XD

Juego favorito
Para mí esta pregunta es más difícil de lo que parece. Si la pensara rápido ya tendría algunas dudas, pero si me pongo a analizarla la cosa empeora considerablemente. De todos los juegos que tengo cual es el que más me gusta?

Mi TEShOOOOROooo
La Respuesta rápida e instintiva es Ravenloft. No es un juego de per se, si no un entorno de campaña para el mítico D&D. Por el contrario, el juego madre o reglamento no es mi juego preferido. Ni siquiera tendría muy claro si se encontraría entre los 10 primeros. Desde luego fuera de Ravenloft, juego (o jugaba) bastante en otras ambientaciones. Ahora estoy probando D&D Next y la verdad me está agradando.

Ravenloft es un mundo fragmentado en dominios temáticos. Regiones inspiradas, de forma más o menos directa, en cuentos de terror góticos. Creo que el juego rozó su perfección en la mítica (otra) caja roja que salió para AD&D 2. El problema, por lo menos desde mi punto de vista, es que el escenario está hecho para el sistema pero no terminan de encajar. No pueden vivir juntos pero tampoco separados. Profundizaría más en el análisis, pero se merece no una, si no dos entregas en Maestros del Terror.

Siempre fuiste especial para mi!
La siguiente respuesta sería Vampiro. Me encanta Vampiro en todas su encarnaciones, salvo quizás la de los reinos de ébano (inédito en castellano) por desconocimiento. Soy más que consciente de todos sus problemas y el odio que tiene un sector importante de la afición hacia él. Creo que es un gran incomprendido, pero no solo por su detractores, también por sus fans. Me repito, pero NOSOTROS estropeamos el juego.

Algunos de sus defectos son un poco exagerados. Otro es que los DJs tienen mala praxis con sus jugadores. Estos a su vez trasforman el ambiente de juego en otro sin dolor. Los Muchkins hacen daño en todos los juegos, pero en los narrativos más! Pero de nuevo creo que se merece otro articulo a parte en su defensa.

Mi primer juego de verdad
(Sin ser robado a otro...)
Pero si pienso fríamente, si realmente evalúo muchos factores, mi juego preferido es La Llamada de Cthulhu. Siempre regreso a ella! No solo por el sistema BRP, si no por la ambientación. Ya casi me da igual jugar una campaña con La llamada o el Rastro. Es bueno para sesiones cortas, para campañas largas o tan solo para leerlo. Me encantan los mitos, y contra más maduro en el mundo del rol más referencias capto en otros productos. Tiene algo único y especial que les da fuerza.

Además el estilo de partidas es tan diferente, siendo un clásico, que hasta da gusto salir de la mazmorra. Es cierto que tiene ciertos detalles mejorables en sus mecánicas. Pero no creo que sean un obstáculo insalvable para nadie. En cuanto a la ambientación tenemos un poco de todo: Tanto el corte clásico como el pulp son divertidísimos. Con muchas cosas en común pero con unos detalles que cambian totalmente la partida. No solo tenemos los mitos de Lovecraft, si no algunos muy diferentes como los de Howard, Campbell o Ashton Smith...

Solo me gustan los juegos de corte terror!? Pues no. Soy un enamorado de Far West, Runequest Glorantha o La Marca del Este. Me gustan mucho Dark Heresy, L5R  y Elric. La verdad es que tengo un montón de juegos que adoro y el próximo desafio me va a resultar muy difícil! 




lunes, 4 de noviembre de 2013

El Desafío de los 30 días: día 1

Después de leer algunas de las webs de rol que se anotaron a este evento, me picó la curiosidad. Se trata de una especie de reto donde se publicarán una serie de 30 entradas en días consecutivos. Estas entradas abarcan diferentes preguntas personales referidas a nuestra afición en común, los juegos de Rol!

Organizada por Trasgotauro, los chicos del fantástico Trasgos y Mazmorras, comenzó el pasado día uno, por lo que llego con retraso. Si bien aún no se si entraré en la lista de participantes yo voy empezando. Si finalmente no puede ser lo haré como iniciativa propia. Me parece una fantástica iniciativa que puede ayudar a despegar un poco al blog.

¿Como comenzaste con los juegos de rol?

La verdad es que no fue un momento exacto. Creo que todo se fue cuajando a lo largo de un año, más o menos. Comenzaré relatándoos lo que ya hace, literalmente, media vida:

De aquella yo gastaba 14 años. Siempre fui un niño inquieto y algo fantasioso. De hecho creo que sigo siendo las tres cosas; Niños, inquieto y con pájaros en la cabeza. Estaba en el colegio en el paso para el instituto (NdA: eramos el primer experimento de la ESO) cuando conocí a unos chavales con unas miniaturas muy chulas. Me acerqué con un amigo y preguntamos.

Se trataba de Warhammer! Un juego de fantasía y miniaturas que coleccionar, pintar y jugar con unas reglas complejas. También había libros y revistas sobre el tema. Los chicos, muy simpáticos, nos regalaron un muñeco a cada uno (el mío era un orco) y quedamos esa tarde para ir a la librería Paz, donde los vendían. Mi relación con Warhammer tuvo sus más y sus menos, pero con el tiempo recuerdo con cariño esa época.

Luego un chaval nos enseñó las Magics, el infame juego de cartas que en un principio me hizo gracia. Fui hasta Paz y me pillé portal, el set de inicio. De tanto pasarme por la librería me fui fijando en otras cosas: Esa caja de ahí que es? HeroQuest! Y sirven las miniaturas para warhammer? No exactamente... es otro estilo de juego, más parecido a D&D! y eso de D&D?

En uno de estos cruces de conversaciones, que unos atolondrados niños tienen en cualquier lugar, una voz nos interrumpió. Es un juego de Rol, dijo un adolescente (solo 2 años más que nosotros realmente), Son mu y difíciles y comenzais tarde para aprender  a jugar! Salio de la librería con nosotros y lo bombardeé a preguntas. No era la primera vez que veía esas cajas tan molonas y quería saber más.

La cosa es que quedamos con él para el día siguiente. Y no apareció... tardo unos meses en que nos volviéramos a encontrar. Para entonces fue de casualidad, su abuela vivía en el mismo barrio y nos cruzamos, lo llevé a mi casa y allí charlamos como se hacia antes, en la cocina con unos zumos o unos refrescos. Al tiempo se pasó por mi casa con unos manuales y me los mostró, también me dejó el mítico Libro de las Guaridas de Dragonlance, al cual tengo mucho cariño.

Comencé a improvisar partidas de rol con las reglas de Warhammer miniaturas durante unos meses. A la gente le gustaban, pero a mí me parecían un poco vacías. Un día nos acercamos al club de rol de Pontevedra ,tuatha de danann, y alucinamos con lo que vimos. Ese día creo que fue cuando me convencí de que quería jugar al rol bien. Ahora pienso que quizás ya lo estaba haciendo bien, pero ya me entendéis.

Le compré al zagal el manual de Warhammer Fantasy RPG (NdA: que no era suyo, era de otra persona que luego se lo reclamó, y a mi me colo una milonga... la historia de nuestra relación) y lo devoré. Algunas cosas me sonaban... otras ni de broma. Tuve que asistir a un par de sesiones en el club e inventarme reglas para mis primeras partidas. La cosa mejoraba sustancialmente.

Tardé tiempo en adquirir mis propios manuales. Siempre estaba con cosas prestadas o fotocopias, ya que mis padres no me soltabna un duro para eso y me costaba ahorrar. Juntamos entre unos cuantos dinero y pillé el básico de Runquest, pero de aquella no me hizo tilin... no tenia historia ni nada, solo eran reglas! Un amiguete me vendió por 1000 pst La llamada de Cthulhu de Joc de su hermana. Cosas de la vida hace poco compre un Pendragon de la misma forma! Gozamos de esa compra muchísimo.

Terminó ese curso, un verano aislado y al regreso el instituto. Allí conocí más gente, accedí a más manuales y comencé como rolero pleno. Mi mentor en este mundillo, ese tipejo innombrable del que a veces ladro algo, siguió con un tráfico de rol cada vez más amplio. Se llevaba un manual por otro, nunca lo devolvía y a veces te dejaba otro diferente como compensación. Lo bueno de esta mala situación es que conocí a buenas personas (también timadas)que quisieron devolverme los manuales y cree nuevas amistades.

En apenas dos años tenía varias mesas de Vampiro: La Mascarada, otras tantas de D&D y una de Warhammer Fantasy. Mis estudios fueron a peor y mis padres me requisaron los juegos. Lo conocí como el año sin rol... bueno, realmente sin nada que no fuera estudiar. Mucha gente de esa época se fue. Aún nos cruzamos por la calle y nos saludamos enérgicamente. Pero otra se quedó conmigo y nos hicimos grandes amigos. Aún jugamos cuando podemos.

jueves, 31 de octubre de 2013

Maestros del Terror: El Olvido

Cruza la laguna Estigia...
Continuamos con la siguiente entrega de estos peculiares artículos sobre juegos de terror. El primero en tener el honor de abrir Maestros del Terror fue el incombustible Zombie All flesh must be eaten! Como estamos alcanzando la noche de difuntos me veo obligado a desempolvar uno de los más terroríficos y especiales juegos de rol jamás realizados. Algunos, con más juicio que yo, lo consideran el mejor juego de rol jamás escrito. Quizás sea muchos decir, pero cuando el agua suena...

Las andanzas de White Wolf son de sobra conocidas por los lectores. Aunque a muchos les pese alcanzaron un éxito sin precedentes en al historia de la industria. Consiguió hacerse tambalear a los Dragones de Wizard of the $. La clave de su éxito fue hacer juegos narrativos, personales y (especialmente) sobre criaturas oscuras. Su caballo de batalla fue la linea de Vampiro.

El conocido Vampiro: La Mascarada fue un rotundo éxito. Un juego en el que nos poníamos en la piel de un no-muerto. Un condenado envuelto en una guerra milenaria de unos primogénitos caníbales. Referencias bíblicas, fuerte estilo gótico/punk, clanes, sistema de juego sencillo... Quién podría resistirse a ello? Se que hay mucha gente que vomita pestes sobre Mundo de Tinieblas, pero no creo que el universo fuera malo, si no sus jugadores. Fuimos nosotros mismos los que estropeamos el juego.

Me desvío. Esto abrió una verdadera oleada de juegos relacionados. Muchas criaturas que convivían (NdA: de forma teórica, realmente no era del todo cierto) en el mismo mundo que los Vampiros pronto tendría su propia linea. Hombres Lobo, Magos, Hadas... Fantasmas!

Muy evocadora
Los encargados en distribuir Mundo de Tinieblas en España es la nefanda La Factoría. Pese a que dejó sus lineas fantasmas (NdA: jujuju) aún se pueden encontrar sus re-ediciones. Los amantes de vampiro estamos de enhorabuena, el fantástico Nosolorol editara Vampiro 20 Aniversario. Pero eso merece otro artículo propio.

Wraith: El Olvido es un apasionante manual de 322 páginas en A4. Encuadernación en Cartoné. Interior en blanco y negro. Ilustraciones de diferentes calidades, algunas de ellas son las mejores de Mundo de Tinieblas. Otras en cambio... En medio nos podemos encontrar algunas muy bizarras, incluso dudaremos si son apropiadas para el juego, pero creo que ese es el espíritu. 

Recientemente la Factoría esta re-editando algunos de sus viejos manuales. Debe de ser en impresión bajo demanda, por que su calidad es muy inferior a los originales. Además de estar encuadernados en rústica. Como El Innombrable me extravió (robó directamente) mi manual de Wraith, me ví obligado a adquirir uno de estos (Realmente Alastor me lo regalo, gracias!). No es lo mismo, pero por lo menos tengo el juego.

Si nuestro anterior juego reseñado fue popular en muchas mesas de juego, este en cambio quizás pasara desapercibido. Convirtiéndose en una joya de estantería sin más uso que su lectura o reseñas en las otras ambientaciones. Comparado con el resto de grupos de Mundo de Tinieblas, Wraith sonaba poco en las mesas pero sí mucho en las conversaciones. Pero sus pocos jugadores pronto se encandilaban en una espiral de historias de fantasmas entremezcladas con el horror gótico/punk del Mundo de Tinieblas. Una mezcla que se antoja deliciosa.

Lo más interesante de Wraith es su poderosa narrativa. Las pasiones son el motor de la historia, de una forma que los sistemas fate aún no han conseguido. La verdadera sensación de que puedes llegar a odiar lo que amas y de una forma dantesca amar lo que odias. Como ves el mundo de los vivos, como interactuas con él, o como no puedes alcanzarlo. La importancia de los grilletes, como te anclan para bien o mal. Y el mundo de los muertos! Es una pasada su organización, jerarquías, su terrible economía. Cada linea de texto en Wraith contiene algo especial sobre un juego especial.

Si se puede interactuar con los vivos
Luego esta el nivel mecánico. No existen clanes como en los otros juegos, pero si unos poderes muy cercanos a las disciplinas vampíricas. Su maestría en ellos nos puede asociar a un gremio y sus bizantinas políticas.  La forma en la que funcionan es sencilla, pero a la vez muy compleja, permitiéndonos interactuar entre el mundo de los vivos y el de los muertos. Quizás la mecánica más poderosa y reseñable del juego sea La Sombra. Quien mejor para hacerte daño que tú mismo!

El concepto de Sombra cobra un poderoso rol dentro del universo de Wraith. Se nos asegura que no son esencialmente malvadas, pero si negativas. Son un yo oscuro y consciente que nos acompaña constantemente. El juego inventa una serie de mecánicas y argucias para representar esto de una forma magistral. Ni siquiera tendremos poder sobre ella a nivel interpretativo, ya que la dirigirá otro personaje de la mesa. Su meta es sumergirte en El Olvido y así poder descansar en paz.

Es nuestro peor enemigo... por que es lo podrido que hay en nuestro interior!

Dispone de una basta colección de suplementos. Como siempre en MdT muchos de ellos son pasables. Pero alguno es realmente bueno. Yo recomiendo tanto Wraith: La guía del Jugador como La guía de La Sombra. Ambos expanden conceptos del juego y proponen nuevas mecánicas. Además de arrojar algo de luz sobre la ambientación tan deliciosa que dispone el juego.

Creo que es uno de los mejores juegos de rol que se hicieron jamás. Lo digo tranquilo y sordo al aluvión de críticas que puedan lloverme. En mi caso soy consciente de que solo lo adquirí por coleccionismo, para disfrutar de su poderosa lectura. No con mucha gente podrás jugar a Wraith de forma seria y plena. Pero si eres uno de esos afortunados...

La muerte no era el final
La muerte no era la respuesta
La muerte solo era el principio
Wraith el Olvido no es sobre la muerte
Es sobre lo que viene después

Feliz Halloween a todo mis moradores. Comer caramelos y contad historias de terror alrededor de la mesa. Avergonzad a diablos y sacad los colores a las brujas!