Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.

jueves, 28 de febrero de 2013

Ayuada al desempleado rolero.

Los de Nosolorol se lo curran, digan lo que digan. Siempre han estado del lado del consumidor con juegos de calidad, precios ajustados y promociones colosales. Pero ahora han tenido un gesto de quitarse el sombreo, os copio esta espectacular promoción...

Nuestro país atraviesa una dura crisis económica y todos conocemos a personas en nuestro entorno que están atravesando una situación complicada. Por ello, hemos puesto en marcha una promoción con la que las personas en situación de desempleo podrán conseguir un libro gratis y un 40% de descuento en nuestra tienda. Aquí te contamos todo lo que necesitas saber.
Ya no es preciso ver las noticias para darse cuenta que corren tiempos difíciles. Con la crisis económica golpeando fuertemente nuestro país todos conocemos a personas en nuestro entorno que están atravesando una situación complicada. Como consecuencia, muchos deben ajustarse el cinturón al máximo, disminuyendo sustancialmente sus opciones de ocio.
Sin embargo, es bien conocido por todos que los juegos de rol son una diversión económica: con un solo manual básico se pueden jugar docenas y docenas de historias, una diversión en grupo que dura más que cualquier película, libro o incluso videojuego online. Por ello, en Nosolorol Ediciones queremos ayudar a que aquéllas personas que están atravesando una mala época, para que no tengan que renunciar a su afición de los juegos de rol.
Concretamente, regalaremos un libro en formato electrónico y un vale del 40% de descuento en nuestra tienda online,que incluye libros físicos y electrónicos, a todo aquél usuario de nuestra web que acredite de forma documental estar en situación de desempleo (por ejemplo, con la tarjeta de demandante de empleo). Sabemos que es una aportación insignificante y lamentamos que no estemos en disposición de ofrecer una ayuda más sustantiva a estas personas, pero al menos podemos contribuir a hacerles un poco más llevaderos estos momentos tan delicados.
Para beneficiarte de esta promoción debes seguir los siguientes pasos:
  • Registrarte como usuario en nuestra página web (si es que no lo estás ya).
  • Enviarnos un correo electrónico a ediciones@nosolorol.com acreditando que actualmente te encuentras en situación de desempleo. Indícanos que libro de nuestro catálogo te gustaría recibir en formato electrónico y cuál es tu nombre de usuario en nuestra web.
  • Nosotros te responderemos con un código de descarga del libro, y otro del 40% de descuento que podrás utilizar para comprar en nuestra web lo que desees.
Nos gustaría que nos ayudarais a difundir esta promoción entre vuestros conocidos y en la propia Internet. Porque en los tiempos de crisis es cuando más necesitamos de la diversión y la imaginación…
Escrito por Pedro José Ramos VillagrasaJueves, 28 de Febrero de 2013 00:00
http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?option=com_content&view=article&id=437%3Apromocion-para-personas-en-situacion-de-desempleo&catid=5%3Ansrblog&Itemid=32

Yo no puedo estar mas contento, me sumo a la lista de desempleados con recursos "ajustados" y tengo que equilibrar mucho para terminar el mes. Muchas de estos "recortes" afectan a mi parte friky y esta oportunidad la aprovechare bien. Muchas gracias NosoloRol, al fin caerá breviarium!



miércoles, 27 de febrero de 2013

La maldición de la momia

Os dejo con un articulo de Ainhoa Segura (Ainu no Oni) perfecto para "Saqueadores de Tumbas":

Las momias despiertan nuestra imaginación y conquistan nuestro corazón. Llenas de magia y de
secretos, fueron personas que vivieron y amaron, como nosotros.


Una de las mayores incógnitas de la historia ha sido la ubicación de la tumba de Tutankamón. Su descubrimiento en 1922 nos proporcionó la tumba egipcia mejor conservada, pero a su vez produjo una gran cantidad de incógnitas. ¿De qué murió el Rey-Niño?, ¿Cual fue la maldición que sobrecogió a toda la expedición de Carter?,¿Porqué la sepultura se encontraba tan escondida?.

Fetos hallados en tumbas!
Ha sido a lo largo de las dos últimas décadas en las que la ciencia ha permitido ahondar en la historia de Tutankamón, ya que presentaba lagunas muy grandes que los textos y evidencias arqueológicas no solucionaban. Comenzando desde el principio, tenemos a Amenhotep III, perteneciente a la XVIII dinastía, el cual sustituye el culto a los dioses tradicionales por el de Atón. Es durante el reinado de su hijo, Ajnatón, en el que se producen las revueltas que lo eliminan del poder, dejando finalmente como faraón a un niño de 9 años, Tutankamón. Éste vuelve a instaurar el culto a los antiguos dioses, pero ello no impide que posteriormente forme parte de la Damnatio Memoriae realizada por Ramsés I. El Rey-niño muere a la edad de 19 años sin descendencia. Su prematura muerte hace que deba ser enterrado en una modesta tumba, olvidada con el paso del tiempo. Ello es lo que ha echo que se conserve casi intacta hasta nuestros tiempos. Los actuales estudios genéticos nos han permitido saber que su esposa Anjesenpaatón y él eran hijos del mismo padre. A eso se le suma el hecho de que de nuevo sus abuelos fueran hermanos (hijos de la misma madre y padre), y seguramente eso fuera también común en generaciones anteriores. El incesto real era una práctica seguida en Egipto, pero ello no quiere decir que no tuviera sus problemas. Tutankamón no murió de un golpe en la cabeza, como se creía. Su cuerpo presentaba señales de malaria, lo cual pudo producir que su organismo se resintiera y debilitara. Además presentaba enfermedades fruto de la endogamia, tales como paladar parcialmente hendido (esto no es seguro 100%), le faltaba el hueso de un dedo del pie izquierdo, presentando algunos de los otros dedos una necrosis evidente (con posterior regeneración, por lo que no se produjo tras fallecer). Ello da respuesta al echo de que en su tumba se encontraran más de 130 bastones completos o fragmentados (con huellas de uso) y siempre fuera representado sentado (incluso en actividades como el tiro con arco o la jabalina). Con eso pierde sentido la teoría de que dicho bastón era un símbolo de poder y realeza. A todo esto se une un detalle que puede considerarse escabroso, siendo otra muestra palpable del incesto real. En la tumba se encontraron dos fetos momificados, de los cuales uno ya se ha demostrado que era hijo de Tutankamón.

Tutankamon con uno de sus bastones.
Hasta aquí la vida de uno de los faraones de Egipto, que dejó su huella ante todo tras su muerte, debido al legado que nos ha cedido tantos siglos después. Pero su leyenda negra no termina aquí. Desde que su tumba fuera encontrada en Noviembre de 1922, toda una serie de extrañas muertes han rodeado a la Excavación. Esto es lo que se conoce como “La Maldición del Faraón”, la cual caerá sobre todos aquellos que molesten el descanso eterno del mismo. Y Howard Carter y su expedición atrajeron sobre ellos tan funesto destino. Cuentan las leyendas que en uno de los muros del sarcófago rezaba la siguiente cita: “La muerte vendrá sobre alas ligeras al que estorbe la paz del faraón”. El primero en sufrir las consecuencias fue Lord Carnarvon, que murió cinco meses después del descubrimiento (la causa proviene de la picadura de un insecto, que se dijo que le había picado en el mismo lugar en el que Tutankamon presentaba una importante herida). En el mismo instante que fallecía, se dice que su perro cayó fulminado en Londres, a la vez que El Cairo se sumía en la oscuridad de un gran apagón. Otros de los componentes de la expedición sufrieron un destino similar. Audrey Herbert, murió de manera inexplicable al llegar a Londres, mientras Arthur Mace lo hacía poco después en El Cairo, sin que los médicos pudieran dar explicación a dicho fallecimiento. Sir Douglas Reid cayó enfermo, y al volver a Suiza murió. La secretaria de Carter murió de un ataque al corazón. Un profesor encargado de estudiar la tumba, murió también a su regreso a El Cairo. Con todo esto, a inicios de la década de los 30, diversos periódicos hablaban de más de treinta muertes relacionadas con la Maldición de Tutankamón.
A H. Carter no lo mató
la maldición!

Ya en las décadas 60-70, a raíz del traslado de piezas desde el Museo egipcio de El Cairo a otros europeos, varios directores de los mismos murieron. También se habló de que alguno de los aviones que trasladaban las piezas sufrieron pequeños accidentes. Por último se dice que la última víctima fue Ian Mcshane, en los años 80, mientras rodaba una película sobre dicha maldición.

¿Ficción, realidad?. Está claro que estamos ante una de las figuras más enigmáticas de la historia antigua, que aún sigue dando de que hablar en nuestros días, y siendo fuente de estudios pormenorizados y eterno debate.


BIBLIOGRAFÍA:
  • HAWASS, ZAHI. National Geographic Septiembre 2010.
  • BONAPARTE, NAPOLEÓN. “Description de l´Egypte”. Taschen, 1995.
  • JAMES, T. G. HENRY. “Tutankamón”. Biblioteca Egipto, Folio, 2005.
  • MASCORT ROCA, M. “El tesoro de un faraón. Tutankamón”. Revista “Historia”, Nº 24.
  • WIKIPEDIA
Un interesante articulo tanto para "saqueadores de tumbas" (en multiples ambientaciones) como para otros juegos de rol, como los basados en los Mitos de Cthulhu! Solo me queda el articulo con extras para el juego.

sábado, 23 de febrero de 2013

La búsqueda de las Runas.

Estoy pesado, lo se. Quiero probar cosas nuevas y no hay manera. Me ilusione con Pendragon, pero mi experiencia asusto a los jugadores, quizás me tendría que haber estado calladito. Los sábados toca Dragonlance, pero como ando un poco depre quiero algo mas, especialmente para esas tardes que quedan colgadas. Que malo es ser un parado. 

Normalmente el jueves no tenemos nada que hacer. De vez en cuando nos reunimos, café y a la espera que salga una idea para ocupar nuestro espacio lúdico de esa tarde. A veces cae unos "Símbolo Arcano" y otras un "Colonos de Catan", pero como dije necesito mas sustancia, cosas nuevas.

RuneQuest llega en el mejor momento. La gente tiene ganas de rol y algo de tiempo. Adquirí la edición digital de la 6ª a buen precio (una oferta) y una copia de la 3ª de Games Workshop en amazón por dos duros. Volví a desempolvar el PDF de Legend. Repesque mi manual de "Heroquest" de la caja de juegos (otro día os comento) que me servirá para el trasfondo e ideas. Con eso y la fantástica novela de "Siempre amanece por oriente"  (las recomiendo muchísimo) tengo mucho Glorantha en la cabeza.

Tengo ganas de que me llegue!
Pero la culpa de esta fiebre runera no la tiene otro que el Sr. Carlos de la Frikoteca con esta y esta guía para jugar en Pavis. No es la primera vez que hago referencia a estos artículos de cuatro partes muy bien redactados, informados y explicados. Por algo sera! Una "pequeña" (lean las comillas) maravilla que te guía en todo el proceso para embarcarte en la construcción de una campaña con tantas desafiantes opciones.

Siendo sincero estoy emocionado y perdido al mismo tiempo. Me avergüenza reconocer que no se nada de Glorantha. La culpa la tiene JOC por no brindarnos el trasfondo, o quien se lo impidiera en su momento. Por suerte tengo "Heroquest" que me sirve como una vaga aproximación, pero lo encuentro caótico y algo pesado. Ni "Legend" ni "Ruenequest 6" tienen trasfondo. El "Runequest 3" aun no me ha llegado, y no se si dispondrá de el. Tendré que rellenar huecos con lo que pueda y para ello tengo unas cuantas ayudas audiovisuales.

Para los tres pilares de campaña (en construcción), tres obras audiovisuales:
- Las novelas de la Alianza de los tres soles me darán Libertad y Aventuras, ademas de trasfondo puro del juego.
- Furia e Ira de Titanes (son malas, lo se) me reportaran ese espíritu de La búsqueda Heroica.
- El juego Skyrim (ya no pienso que sea tan aburrido, gracias a mods y los últimos parches) me acercara a Las Runas y una parte abstracta del trasfondo.

Seguramente tendría que fijarme en manuales oficiales sobre el tema, pero no dispongo de ellos ni dinero para adquirirlos. Ya tendré que hacer colecta para "Dragonlance" (no aparece mi manual de 3ª) y no quiero estirar mas las cosas, que estamos todos mal. Con todo creo que saldrá bien el asunto.

Con todo quiero comenzar una colección nueva de rol, totalmente para disfrutar. Tengo una de Vampiro muy completa de Vampiro, ademas de Ravenloft. Ahora quizás comience con runeQuest.

miércoles, 20 de febrero de 2013

De amigos y Lanzas de Dragón

Pues la cosa esta cambiando en el grupo. Para empezar perdemos al jugador más veterano que se sienta en mi mesa de juego. Por motivos ajenos abandona el país y no le sera posible asistir a las partidas de forma indefinida. Para mi este jugador es irreemplazable por su feeling con la gente, las partidas y un con servidor. Se marcha un hermano para mi. Queda un hueco muy hondo, quizás busque llenarlo con sangre fresca...

En otro orden de cosas pronto comenzaremos a volver a jugar los sábados. Después de una encuesta para decidir que juego dirigiría, donde estaban Pendragon, Elric y Dragonlace (Sistema RdlS) salio finalmente este ultimo. Me sorprendió por el asco que se le cogió a D&D, salvo la Marca, en nuestro entorno. Pero el reglamento de Nosolorol esta lleno de posibilidades.

Por alguna extraña razón no incluí en esa lista de iluminados ni a Aquelarre ni Runequest. Dos de los juegos que mas me gustan pero que nunca tengo el placer de jugarlos. Supongo que no los propuse por que se que no tendrán una aceptación inicial suficiente. También sonó jugar a Skyrim con el reglamento de Legend, pero creo que tiene cierto trabajo detrás que no me apetece asumir.

Laurana, una jamona clasica!
Con que finalmente los sábados, de forma intermitente, jugaremos a Dragonlance. Adelanto en exclusiva que jugaremos en el periodo que trascurre “Legendas de la Dragonlance”, para mi el mas interesante, variado y con mas libertad creativa dentro del entorno clásico. Por supuesto creare una especie de “What if...?” donde amoldare la historia a ciertos cambios.

Del reglamento, ya hable en su momento sobre el aquí. Me parece una autentica maravilla; versátil, completo y compatible con todo el material de esa generación tan prolifera. Construcción de personajes personalizada, desarrollo amplio y libre y reglas pulidas de combate. Tenemos paradas, contrataques y esquivas sin ataques de oportunidad... una delicia. Incluye RD por armadura y Magia por mana y redondeamos un sistema que roza lo que siempre soñé...


Lastima que el BRP sea lo que siempre soñé... y pronto sera nuestro ECR! O por lo menos eso espero.

Sobre ECR estamos con los test de prueba, las alfas me corrigen algunos. Pronto me atreveré con las betas, quizás me espere para después de las futuras jornadas Gary Gigax de la Coruña. Este año tenemos pensado volver y tantear el terreno, pero esto es trabajo de Phoenix Evolution.

Para terminal no quede muy contento con el articulo sobre saqueadores de tumbas. Con todo mi Ainu esta escribiendo un articulo sobre Tutamkhamon desde el punto de vista historiador, pero con información que el juego podrá aprovechar. Yo mismo tengo pensado unas cuantas clases mas, seguramente lo despache en uno o dos articulos.

jueves, 14 de febrero de 2013

Tomb Rider

Una de las propuestas mas interesantes que me encuentro de hace unos años para acá son los cliffhanger. Estos pequeños juegos de rol editados por Ludotecnia tiene un precio muy ajustado, 3,50€. En cada uno de los tomos, de poco mas de 100 hojas, se nos presentan una ambientación y un reglamento para la misma. Este reglamento siempre es desarrollado a partir del genérico MADRE. Entre su extenso catalogo encontramos títulos como el laureado “Gañanes” o el interesante “Mundo Eterno”. Estamos a la espera de otros títulos como el prometedor “Roma”, pero Ludotecnia no brilla por su puntualidad! XD
Pero el que hoy tengo entre manos es un cliffhenger muy especial. El esperado número 007, “Saqueadores de Tumbas”. Escrito por Pedro Gil y Cristóbal Sánchez creo que no necesitan presentación, pero por si acaso, responsables de “Aventuras en la Marca del Este”.
Nos introducen en el maravilloso mundo del Egipto faraonico para enfrentarnos al reto de la pirámide, una de las dungeons mas atractivas que se puedan plantear. Como zapatero a sus zapatos nos ofrecen un juego de calidad de estilo dungeoncrawler. El corazón es una tumba con un inimaginable tesoro. Pero lo custodian trampas, laberintos, extrañas criaturas y hasta la poderosa maldición de la momia!
Jamona a lo Nefertiti!
Tambien D&Dizado
El sistema MADRE es adaptado para parecerse (mas o menos) sutilmente al clásico D&D. Con una creación de personaje suave (pero creo liada en algún punto), subida de nivel, un buen sistema de magia (con algún hechizo muy D&Dizado) y objetos mágicos. Un combate resultón y una galería de desafíos muy interesantes. También dispone de una tumba de ejemplo para 4 jugadores de primeros niveles. Yo habría dedicado un papiro adicional, de unos 5 hojas, a como crear tumbas interesantes con las herramientas que se nos da o describir algo mas el mundo funerario de la momia y las estancias de reposo eterno.
Un libro muy interesante con el que podemos dejar volar nuestra imaginación. Ellos nos proponen ciertos escenarios por defecto (Egipto Dinastico y Años 20) o ambientaciones (Corte realista, Los Mitos de Cthulhu), pero pueden ser muchas mas! En el despiadado futuro de Warhammer 40000 unos exploradores encuentran la entrada a una milenaria tumba necron? La pirámide tiene que ser Egipcia? Alguien hablo de Stargate (recuerden que para mi solo existe la película del 94, el resto de la "saga" son un mal viaje)?
Mi nota, personal por supuesto, un 7. Por su calidad, precio y su (escaso) arte interior. En algunos puntos creo que los autores se le fue la mano con D&D, pero lo dicho, zapatero a sus zapatos.
Quizás esta semana, si veo que la entrada funciona, os traiga alguna cosa mas.


miércoles, 13 de febrero de 2013

Ritual VIII

Aquelarre es un juegazo. Eso no se lo descubro yo, estoy seguro. No solo es un buen juego de rol, utiliza BRP (si ustedes me entienden) y es Español. Con todo lo que quiere decir eso, trasfondo de leyenda, tierra de culturas y conflictos y un aire realista y negro muy casero.
Una buena noticia
Ahora los zagales de "NosoloRol" tienen la genialidad de traernos "Aquelarre Breviarium". Que narices es eso? Pues lo basico para jugar, incluso mas! Una suerte de edición de bolsillo con mucho del contenido integro y una selección de las reglas avanzadas mas que suficientes para jugar durante mucho tiempo. Con la ventaja que vale solo 15€ y no supone una inversión muy fuerte. Para aquellos que esperan la reedición del manual esto les suple a la perfección. Yo estoy pendiente de hacerme con uno de ellos para reforzar su uso en la mesa.

Pero no tengo partidas de Aquelarre, tendré que solucionarlo.

Portada de la DP 8
Mas cosas. Esta me toca a mi un poco de lado. Hace poco me metí en la maravillosa comunidad de Dramatis Personae. Un sitio web dedicado en exclusiva al juego del que os hablo hoy. Por el pululan eminencias del juego y esta disponible muchísimo material de una calidad acojonante. En su colección tenemos una publicación (no oficial, pero casi) de revista digital, que gasta el mismo nombre. Este mes maquetada por un servidor. Uno de mis primeros proyectos serio, del cual soy consciente de que cometí muchos fallos, pero que estoy contento de poder aprender de ellos. Nadie nace aprendido. Fue un placer participar en este proyecto y espero poder seguí a bordo mucho tiempo.

Que nos trae Dramatis Personae VIII? Lo primero la portada de Raulo Caceres. Mucho me gusta a mi cierta parte de la obra de este señor tan... especial. Una colección de artículos realmente impresionante, de las mano de las eminencias anteriormente nombradas. Tenemos una pasada de secciones; desde La Peste negra, pasando por Navegalia: La coca a una colección de módulos. Pero la estrella de este número es Toledo. Con dos enormes capítulos que nos muestran la ciudad del Tajo a modo de guía urbana (con todo tipo de personajes, ganchos, etc). El otro dedicado a la Toledo mas negra, con sus leyendas mas negras y una localización (que sus elementos se puede generar aleatoriamente) a modo de mazmorra.

Sin mas os dejo el link a la DP de este mes:

viernes, 8 de febrero de 2013

El Oso y el Caballero

Sir Caradoc II de Londhedge ha muerto. Un caballero para la partida de Pendragón en foro de Caballeros de Salisbury, de “La Frikiteca”. La cosa que de la emoción me compre hasta unos PDFs que recomendaban para poder jugar de forma mas completa, dos manuales nada baratos.
Sir Caradoc es el heredero de una empobrecida Londhedge, olvidada por aquellos a los que ayudo en el pasado. Caradoc era un joven con difíciles relaciones con su padre y que consiguió criarse como escudero con un primo de su madre, franca.
La guerra y la muerte lo transformaron, a la vez que las amargas palabras de su rencoroso padre. Es un hombre fiel a su palabra, reservado y leal. Acostumbrado a la caza y al viaje lo transforman en un caballero peculiar.
Ilusionado por la experiencia tarde unos tres días (en diferentes sesiones) en preparar y generar el personaje y todo su mundo. Tímidamente profundice en el foro ingresando periódicamente para empaparme de la sapiencia de mis compañeros. Era la primera partida por foro de mi vida.
Después de todo el trabajo y la ilusión invertida, cuando declaro mi PRIMERA acción, antes de ejecutarla siquiera el oso de Imber me mata. Ya esta, así de sencillo.
No escribo esto por animo de criticar al Sr Carlos (Merlin) que se esta currando una señora partidaza. Simplemente que para jugar así, personalmente, no me gusta. El juego sera todo lo letal y realista que quieras, pero yo no estoy hecho de esa pasta. Matar a un jugador con ese margen tan bestial y rotundo a la primera de cambio, después de todo el trabajo que hay detrás es desalentador. Le cogí manía a un juego precioso, al cual invertí una pasta que no tengo y no creo que quiera volver a saber de el.
Por eso yo soy reacio a matar a los personajes que no lo merecen. Por este motivo en mis partidas no gobiernan los dados y rara vez el azar estropea una escena. Mueres cuando tienes que hacerlo o mereces hacerlo. Lo haremos nosotros, por error nuestro, humano, no por que unos números quisieran salir mal. Dirijo a las Mascaras de Nyarlathotep y tengo la decencia de dejarlos vivir por lo menos hasta La casa Ju-Ju o Londres, para que ballan cogiendo algo de calor del juego!
Dios recuerde a Sir Caradoc de Londhedge, caballero fiel al conde de Salisbury. Un oso lo mato de la forma mas patética antes de hacer nada en su vida. Hacer otro caballero, ni ganas quedan de invertir tiempo en algo que se peude ir de una forma tan radical. Adios a Pendragon, un juego hermoso al que amargamente lo odio, por despecho, pero no lo puedo ver delante...