Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.

viernes, 28 de junio de 2013

Proyecto Hexcrawl: Los Vuonan

Esto son los avances del proyecto en conjunto con la frikoteca y otra liga de blogs roleros. Aquí describo por encima la región que creé.

Los Vuonan son gente tostada y nervuda, de ojos inquietos y brillantes. Suelen andar arqueados y con un paso rítmico. Su lengua es áspera, llenos de silabas cortas, siseantes y con frecuentes chasquidos. Son gente sumamente religiosa, unidos de una forma innegable con la naturaleza, los espíritus y los pequeños dioses.

Desde hace incontables estaciones llegaron a los pantanos, guiados por el antiguo Bondye. Supieron que pisaban tierra sagrada cuando sus huesos se estremecieron con el rugir del pantano. Se consagraron a los espíritus convirtiéndose en sus servidores.

Pero los espíritus también son caos, pues en todas partes debe anidar. Las tres tribus mayores querían gobernar sobre el lugar sagrado donde Bondye soñaba, cerca de las estrellas. Lo que al principio surgió como una riña pronto se tornó en el estruendo de un pueblo derramando su propia sangre. Él despertó y el pantano se silenció. Dijo que el pecado de los hombres corrompía/avivaba a un espíritu encerrado por los hombres de las estrellas, en la montaña, bajo la torre de piedra. Entonces llego la paz forzada entre los Vuonan.

Su sociedad se divide en pequeños clanes que adoran a un espíritu, cada uno gobernado por un gran hougan (hombre) o manbo (mujer). Los tres grandes espíritus, las tribus más grandes, son los sanadores de "La Serpiente" (buenos), los guardianes de lo sagrado de "El Cocodrilo" (Neutrales) y los señores de los secretos nocturnos, hijos de "El Murciélago" (malvado). 

Los espíritus menores a los que adoran son de los siguientes tipos (wikipedia):
Los Rada, considerados como los más antiguos y guardianes de los principios morales.
Los Petwo, que tienen una personalidad más fiera y guerrera.
Los Ghede, que son los espíritus de los muertos.
Los Dantor son los que tiene poder especial.

Los espíritus proporcionan fantásticos poderes a sus elegidos, dependiendo de su alineación. Casi todos son capaces de convocar y comunicarse con la naturaleza. Otros tienen los dones de manipular el clima. Pero los más temidos son aquellos cuyas áreas de poder son las de la muerte, tales como maldiciones, convocar a los muertos o incluso robar el alma.

El pantano es donde la tribu debe vivir, pues aún no son puros para ir hacia la montaña, donde vive Él. Cuando aparecieron los extranjeros no se les vio como rivales, si no como hermanos perdidos que buscaban la sabiduría y los tesoros de estas tierras. Para algunos su necedad les proporciona diversión, para otros alimento. Es sabido que algunas tribus practican canibalismo ritual, pero algunas bajo el protectorado de la noche conocen los secretos de los muertos y roban las almas.
En cualquier caso la Casa de Bondye es sagrada, junto al lugar donde duerme (tótem). En estos lugares no se puede derramar sangre ni practicar vudú (magia), salvo en los templos y de forma controlada. Los extranjeros no tienen nada que temer en este lugar. Son dos refugios santos. Pero sí de los pequeños poblados de la isla, así como de la peligrosa fauna (Nota del Autor: añadir todo tipo de encuentros con serpientes venenosas y espantosos monstruos del pantano). Además de la tenebrosa ciénaga de los muertos.

Para aquellos que quieran visitar la torre se les hará una prueba y atender una advertencia. En el interior de la torre se arremolina el pasado, el presente y el futuro. Debería estar durmiendo, pero desde hace tiempo no es así, suspira intranquilo en un estado de letargo que está llegando a su fin.

jueves, 27 de junio de 2013

Especial Dramatis Personae II

No es un secreto que adoro Aquelarre. La obra de Ricard Ibañez esta llena fuerza, convirtiéndose en un recurrido de las mesas de juego patrias. 

Desde hace un tiempo colaboro con el fanzine Dramatis Personae, dedicado a este buen juego. Mi principal función es la de diseñador y maquetador de los productos de esta comunidad desde el Ritual VIII. Esta vez el Sr. Espinete me ha convocado para abordar un recopilatorio de las aventuras que participaron en el ultimo concurso, servidor incluido con "Funtum Piae", salvo las ganadoras claro esta.

Sin mas preámbulos les dejo con el Especial DP II, espero que los disfruten!

sábado, 22 de junio de 2013

Diario de Diseño: La llegada de la sombra

Con esta serie de artículos me propongo detallaros el proceso que utilizo para crear una campaña. Aprovechando el momento creativo que atravieso para dar forma a la futura campaña de Ravenloft, utilizando como motor de reglas el sensacional "El Reino de la Sombra", iré detallando algunos pasos y consejos que utilizo. Ademas de servir de preview a mis jugadores.

Antes de nada comentar lo obvio. Lo que me va bien a mi es posible que sea un rollo para usted. Mis pasos pueden ser caóticos o innecesarios para el lector. Cada uno encuentra la forma de crear o inspirarse por si
mismo, pero esto puede ayudar o dar ideas para estos procesos.

Ahora mismo estoy escuchando "The Sound of Silence". Es algo que utilizo a menudo. Música triste, melancólica, con cierto tono épico me ayuda a centrarme. Quiero contar una historia que termina, a lo mejor para siempre. La música ayuda mucho en los procesos creativos. Haz una lista de reproducción y ponla a un volumen bajo para que no te distraiga.

Lo primero es tener clara una idea base. Un concepto que no tiene por que estar definido. Escribelo en medio de un folio. Una frase o un par de palabras serán suficiente si al posar la vista te evocan algo. Ramifica un par de conceptos alrededor. Esto no tiene por que salir de momento, quizás necesites tiempo.

Cuando tengas algo claro, imagínate en tu cabeza como se unen las piezas. Seguramente el puzzle tenga muchos agujeros. Dale la vuelta al folio e intenta realizar una pequeña sinopsis. Cuéntate a ti mismo "de que va la partida". Es posible que repitas este paso muchas veces. Pero cuando des que las frases adecuadas debes de plasmarlo en papel.

Comprate una libreta. Asegúrate de llevarla encima en todo momento junto algo de escribir.

Si tienes un par de libros o películas relacionado con lo que has escrito visualizarlas de nuevo. Toma notas de detalles que te parezcan llamativos. Este proceso puede ser lo largo que quieras.

Crea un pequeño resumen. Revisa tus notas y añade todo lo que creas que enriquecerá tu partida. No vamos a crear aun las aventuras, los módulos ni las escenas. Solo nos interesa la historia. Por ahora tolo lo que tengas vale, ya llegara la época de la criba.

En estos momentos debes de tener una buena cantidad de caótica información esparcida entre libretas, folios y papeles. Quizás sea momento de darle un orden para tener una idea de como se va mover todo. Cuando tengas algo que se puede leer y seguir como una historia estaremos en le buen camino. Prueba contarle a alguien como se desarrolla la historia, pedir opinión externa es siempre es bueno. Las criticas son el mejor alago. Apuntalas aunque no te gusten al final esas son las mejores.

La campaña gira alrededor del terrible liche
Hace dos años enterramos al héroe de Ravenloft. Un viejo cazador llamado Reik que desafió a Strahd, manipulado por su maestro, Azalin Rex. El era el nombre que atemorizaba a las criaturas de las tinieblas, el heredero del legado de Van Rtchen. En el camino sacrifico todo lo que tenia, hasta que al final dio su vida... Quizás derroto a Strahd, pero siempre tiene que existir un amo en el castillo de Ravenloft.

Con su muerte la esperanza se apaga en los corazones de los inocentes. Las tinieblas crecen en los caminos. El bien ha sido derrotado en un arriesgado movimiento y a perdido a su parangón. Pero algunos de los supervivientes no lo pensaron asi. Uno de ellos, su hermano, decidió que la historia no debía conocerse. Cogió su espada de plata meteórica y borro la historia de un plumazo. Reik el Lobo no era una persona, era un símbolo que no puede ser destruido. El continuo su legado para simbolizar una luz que no debería apagarse. El mundo no debería saber jamas que Reik de Martiria había muerto.Todos se alejaron de la sombra del castillo durante mucho tiempo.

En la actualidad todos los integrantes del grupo original han ido cayendo. Malditos por su secreto, calcomidos por las sombras. Otros fallecieron con el tiempo. Pero el Lobo continua merodeando, amargado por el peso que cogió hace años. Sabe quien es el culpable de todo y a decido ponerle fin a todo. Azalin Rex trama algo desde su fortaleza, una nueva ruina que sacudirá el mundo. Debe de ser detenido definitivamente!

Esta es la impactante premisa de mi campaña. Una historia de secretos, venganzas y una terrible conspiración. Como vamos a desarrollarla?

Ahora debes de tener algo bueno entre manos, pero seguramente no definitivo. En los siguientes pasos buscaremos documentación tanto de trasfondo como de mecánicas de juego. Lo que tenemos escrito debe encajar con lo que vamos a jugar.  Definiremos como se desarrollara la campaña. Tipos de partida. Añadiremos los elementos típicos de una partida de rol. Crearemos material propio para darle forma de un modulo de rol.

martes, 18 de junio de 2013

El verano esta aqui

Menos Verano en si comienza la época del estío. Que mal tiempo por Galicia!

Si que llevo tiempo sin pasarme por aquí. Después de una fogosa etapa e tenido que reducir o parar el ritmo. No se equivoquen los primeros que alzan el dedo contra este pobre ser, no ha sido la molicie, mi escusa han sido unas ajetreadas practicas. Ahora hablan oficialmente con un diseñador de Artes Gráficas!

Gracias, gracias! Ahora volvamos a lo que nos interesa, el rol.

A grandes rasgos continuo con la campaña de "Las Mascaras de Nyarlathotep", que pronto terminaremos. También se juega a Dragonlance, que muchas alegrias nos esta dando. Cuando termine con Cthulhu es posible que retome los proyectos de la nueva campaña en Ravenloft bajo el motor de "El Reino de la Sombra", que tan buen resultado nos esta dando. Esta campaña se esta desplegando en mi mente y enriqueciéndose de detalles sacados de mis (escasas últimamente) lecturas. No se para cuando la podre apurar, pero la jugaremos cuando este lista.

Sigo encandilado de Runequest, a la espera de la traducción de su sexta encarnación a nuestro idioma. Tengo algunas ideas y lentamente voy engordando mi colección de manuales. Esta misma noche encontré de oferta el juego King of Dragon Pass por unos cochinos 3€, sobre 2,20€!

Ahora estoy sumergido en varios proyectos. Hace unos días termine de maquetar la nueva revista especial de Dramatis Personae, para Aquelarre. Un recopilatorio de las aventuras que participaron en el segundo concurso de módulos, entre las que esta Furtum Piae de un servidor. Continuo con Auvernium, pero a menos velocidad de lo que me gustaría.

Últimamente e podido leer en la red un poco de todo. Mucha cosas interesantes, algunas mas que otras claro esta. Uno de los proyectos que mas me han encandilado estos días es la asociación de varios blogs para crear una Megadungeon y todo un sandbox a su alrededor. El progreso de la misma se puede seguir desde el fantástico blog de La Frikiteca. Un servidor se ha lanzado a colaborar! Quien me conozca sabrá que este tipo de juegos me apasionan.
Mi granito de Arena
Bueno, para quitarse el polvo es suficiente. Dado señales de vida me retiro, pero no por mucho tiempo. Esta semana seguiré trayendoles noticias, proyectos y todo tipo de chorradas que suelen encontrar por aqui mis pocos pero fieles moradores.