Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.

sábado, 31 de octubre de 2015

Dungeons & Cthulhu

Creo que los mecenazgos están de capa caída. No me extraña, después de algunas cosas que uno escucha, es totalmente desalentador. Yo, sin ir más lejos, soy una de las tantas víctimas de HeroQuest25.

Ya es un tema que traté con anterioridad y no quiero profundizar más en algo que todos conocemos.

Hoy solo quiero mostrar mi apoyo a un proyecto que se me antoja interesante. Un híbrido muy logrado del D&D y La llamada de Cthulhu. Cosa que no es en sí del todo novedosa, pero este manual lo aborda desde el corazón, las mecánicas de juego, y el trasfondo.

Tenemos que tener claro que muchas iniciativas no saldrían jamás adelante, sin una financiación fan o al menos cubriendo cierto margen. Solo os pido que os paséis por la web o directamente a su espacio en kickstarter para ojear algo de su fantástico material. Ya tiene una guía de inicio (hasta nivel 3) y un par de aventuras para ir dándole una oportunidad al juego.

Descendamos a lo mas profundo de la cripta, donde descansa un mohoso tomo que contiene todo lo que pudo ser... y no fue! 


martes, 27 de octubre de 2015

Uno de los Nuestros

Como cada martes, desde hace un mes, hemos vuelto a jugar en Glorantha. La partido ha sido muy intensa, centrándose en la investigación sobre otros temas.

Resumiendo a grandes rasgos: La tribu del Viento Salvaje ha conquistado el Clan del Roble Negro, aliados de la Lanza Rota. Su cacique desea darle sangre noble a su linaje, y ha decidido secuestrar a Jara, hija menor del Jarl de la Lanza Rota y hermana de Pentesilea (uno de los PJs). Bueno, eso es lo que quiere que piensen.

Por otro lado, tiene un infiltrado desde que comenzó la estación del mar. Un comerciante de Issaries que está recopilando información de las defensas, guardias y su situación con los Lunares. Si el consejo decide asaltar El Roble Negro, podrían dejar desprotegida su propia tula. En ese momento, y a sabiendas de que están realmente débiles, asaltarían por la retaguardia conquistando la tribu y tomando su reliquia, la Lanza Negra!

Los Personajes se pasaron toda la sesión entrevistándose cautamente con los miembros del clan, tales como guardias, mercaderes o artesanos. Además de construir conjeturas y unir cabos para cercar al lobo en su rebaño. La sesión terminó con una persecución, que dió paso a un interrogatorio que desveló una durísima realidad (son una tribu fracasada y débil) y una sangrienta ejecución.

Esta sesión me gusto por dos cosas: Pude demostrar todo el potencial de una partida sin sucesiones de combates, más sesudas e interpretativas. Y especialmente profundizar en la tribu. No solo puse nombre a un montón de personajes, les di una profesión y unos lazos con el bioma que es la propia tribu. Esta gente se mueve entre los personajes de una forma muy estrecha, pasando a enriquecer su mundo cercano de forma directa.

Finalmente, me salgo del tema un poco, esta semana estoy hasta arriba de trabajo rolero. Se acerca Halloween y estoy planificando una partida, que como siempre se me va de ambiciosa. Por eso no pude terminar la famosa hoja de ciudad que estoy montando. Pero en general estoy contento de nuevo con el rol!
Salseoooo

martes, 20 de octubre de 2015

La tribu de la Lanza Rota

Tengo muy buenas sensaciones tanto con Glorantha (ambientación) como con RuneQuest (sistema). La cosa está gustando mucho en la mesa de juego, noto a los jugadores entregados e ilusionados. Lo cierto es que estabamos cansados de tanto mazmorreo y esta partida brinda un soplo de aire fresco a nuestro repertorio de fantasía.

El corazón del grupo, su nexo de unión, es el concepto de tribu, alejándolos de los típicos protagonistas que tienen más que ver con saqueadores que con héroes. Los personajes tienen una edad similar, se han criado juntos, algunos incluso son familia. Tras algunas introducciones, todos conocen a los miembros destacados de su sociedad, sus historias y hazañas. El asentamiento es la cuna, hogar y fuerte de los personajes, donde interactúan activamente en un entorno que los enriquece.

Además la tribu tiene un poderoso trasfondo, no solo moldeado por mí, si no influenciado por los jugadores. Al Cesar lo que es del Cesar antes de seguir profundizando. Tengo dos fuertes inspiraciones o semillas en este asunto: Los fantásticos artículos de Carlos en la Frikoteca sobre las sagas de Colymar y el vetusto juego de "King of Dragon Pass". Este último, un juego sumamente complejo y en perfecto inglés, lo cual me impidió avanzar mucho. En ellos me basé para una partida de FateQuest, donde en cada sesión elegíamos diversas opciones de trasfondo y jugábamos ciertos eventos importantes.

Durante una estación recopilé información del juego, y la guardé algo más de un año para este momento. Los jugadores no solo reconocen su historia, además pueden señalar algunos héroes locales como sus antiguos personajes. Otros elementos les desconciertan, por no recordarlos como se cuentan o viendo como sus acciones no llegaron a buen puerto. Como el hecho de que en un inicio se llamara el clan de la Lanza Negra y ahora sean la pequeña tribu de la Lanza Rota.

El toque final para vincularlos a la tribu fue involucrarlos en ella y darle categoría de personaje. Siendo parte del nuevo consejo, tomaron decisiones importantes durante la primera sesión: Que y cuantos cereales van a plantar? Que animales criaran? Como dividirán a su pueblo en las tareas de granjeros, artesanos y guerreros? La devoción generada por la aldea, como se canalizara?

En el próximos capítulos os detallaré esta "hoja de tribu", así como las pocas mecánicas relacionadas con las anteriores preguntas y otras igual de importantes. No tienen un sistema sólido, si no una serie de conceptos sacados directamente de RuneQuest e inspirados en el anteriormente citado King of DragonPass.

jueves, 15 de octubre de 2015

Camino a Glorantha

RuneQuest está de moda y no por pocos motivos. Algunos buenos y otros controvertidos. Los movimientos empresariales, de los que seguramente todos estáis al tanto, han dejado un poco fríos un puñado de buenos proyectos. Pero para resumir: Tenemos una 6ª edición recién llegada al castellano, que se queda huérfana de editorial madre (adoptiva) por que su padre le ha quitado la custodia.


Espera no, que se vuelven a rejuntar. Una telenovela digna de telecinco.

El caso es que hartos de los Dragones & Mazmorras decidimos darle una oportunidad a uno de los decanos del rol. Con el manual de runadigital, un motón de suplementos de JOC y la ayuda de esta guía, cortesía de Antonio Polo, afrontamos el proyecto con muchas ganas, pero un  importante desconocimiento general del entorno.

Por lo tanto estoy elaborando una serie de guías de información para que mis jugadores se orienten dentro de la rica y compleja mitología Gloranthiana. Ellos interpretan a miembros de una tribu Orlanthi que sufren la venida del Imperio Lunar. Su papel no queda relegado solamente al de héroes de la comunidad, además deben gestionar su pueblo para su supervivencia y crecimiento.

Tengo en desarrollo un buen puñado de material que quizás os sirva. Así como sencillas mecánicas y hojas de personaje para asentamientos. Os hablaré de ellos en los próximos capítulos de este articulo. Por ahora he maquetado la primera guía cultural, centrada en los Orlanthi.

martes, 13 de octubre de 2015

Nueva Temporada


Cuanto tiempo. Qué extraño se me hace regresar a este viejo castillo. Un sentimiento de añoranza y culpa me atormentaba durante mi largo exilio. Algo más de un año desatendiendo mi dominio y ahora regreso con mucha ilusión.

Mi tiempo fuera no ha sido especialmente agradable. No me encontraba bien y necesité un tiempo para recuperarme. Ahora me estoy mucho mejor, y creo que un síntoma inequívoco de esta mejoría es el volver a tomar las riendas de este lugar. Un viejo hábito del pasado que me ayuda a recordar quien soy.

Sigo sin disponer de mucho tiempo para esta maravillosa afición que es el rol. Durante esta última etapa me encontré sin tiempo, ni ánimos y totalmente privado de mi capacidad de concentración, mi verdadero talón de Aquiles. Pero ahora insuflan nuevos ánimos en estas viejas venas! 

Regreso a casa, no sé si definitivamente. Pero mi cabeza vuelve a estar poblada de fantasía y mi verbo comienza a ser fluido de nuevo. Ya tengo alguna nueva campaña en marcha, un puñado de ideas y muchísimas ganas de levantar algún proyecto.

Comenzamos una tercera versión... casi una nueva temporada. Este pequeño blog ha cambiado mucho desde su concepción inicial, pero lo poco que siempre se ha mantenido son las ganas de compartir mis experiencias con vosotros.

Sin mas historias, estoy seguro que nuevos proyectos y sumergirme de una forma activa en el ocio alternativo (rol, videojuegos, cine,..) serán mi mejor medicina. Gracias a los que me esperasteis y bienvenidos a los nuevos! 


P.D: Espero algunos cambios por aquí, estamos trabajando en ello. Cualquier sugerencia es bienvenida.