Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.

jueves, 25 de febrero de 2016

Un invitado para dirigir

Jack: Si pudieras pelear con un famoso, ¿a quién elegirías?
Tyler: ¿Vivo o muerto?
Jack: No importa, ¿quién sería?
Tyler: Hemmingway. ¿Y tú?
Jack: Con Shatner. El capitán Kirk de Star Trek.
Tyler: A ver, cualquier figura histórica.
Jack: Pelearía con Gandhi.
Tyler: Buena respuesta.

Reconozco que de esta escena de el club de la lucha parece difícil que saque esta entrada. Sinceramente siempre quise utilizarla. Si pudieras jugar al rol con un famoso. A quien elegirías? Así mejor? Claro que sí.

El otro día me quedé hipnotizado delante de la TV. Esto tiene mucho mérito para un tío como yo. Solo me compré una buena pantalla plana para jugar a la play. Ver alguna peli a los sumo. No me interesa nada de lo que se emite en antena. Si quiero ver algo simplemente lo hago por Internet. Y sin publicidad! Por eso que un programa me absorba de esa manera tiene mérito.

Cuarto Milenio. Y no fue por el episodio en si, si no por su poderoso narrador. Reconozcamoslo, Iker Jiménez es un gran periodista. Independientemente de la opinión que se tenga de su programa. Es más que eso, es un mago. Cada cosa que cuenta lo hace de manera cercana, con una pasión arrebatadora. Dándole vueltas a la cabeza, llegué a la conclusión que todos adivináis: me encantaría que Iker Jimenez me dirigiera una partida de rol!

Todo suena de maravilla. Investigando para hacer la partida. Preparando algo de atrezzo. Quizás se traiga a alguno de sus colegas a la sesión. Luego se sentaría y soltaría una introducción que me paralizaría. Dando sobrecogedoras descripciones. Escuchando cada una de las palabras de los jugadores. Siendo constructivo con nuestras acciones. Buen moderador, sabiendo cuando intervenir. Desarrollando la trama en una espiral cada vez mas vertiginosa. Y luego sus hermosas conclusiones. Reflexiones de la sesión de juego que van más allá de la partida en si.

Mi imaginación se sigue disparando: Seguro que nos dirige a la llamada de Cthulhu! Con alguna edición vieja... la de JOC! A lo mejor se atreve con algo nuevo, como Fragmentos. O rompe con el tópico con algún juego como Clásicos del Mazmorreo. Cualquier elección me apasionaría. Soñar es gratis...

Ahora lanzo el reto. Si pudieras jugar al rol con un famoso. A quien elegirías? Contestarme en este mismo post, en vuestro blog o por cualquier red social. Creo que podría ser una más que interesante cadena de esas que no sigue nadie! Te atreves Carlos de la Cruz? Quizás Steinkel de la Marca?? Velasco siquiera leerá esto??? Animaros chicos.

jueves, 18 de febrero de 2016

La fuerza de la Sangre II

La anterior entrada ha gozado de cierta popularidad. Entre otras cosas gracias a la promoción que Nosolorol hizo en facebook de la misma. Da gusto ver como una compañía se implica con la afición. Esta nueva entrada quiere aprovechar esta expectación. Ofreciendo nuevas mecánicas para Vampiro: La Mascarada.

 Continuando con la filosofía de diferenciar aún más a los Vástagos de los mortales, ofrezco una serie de nuevas reglas. Estas están inspiradas en algunas de Vampiro: Requiem, un juego injustamente castigado por la sombra de su hermano mayor. No me meto en el trasfondo, para gustos colores. Curiosamente aporta unas reglas más estructuradas y algunas ideas realmente buenas.


Niveles de Heridas, Reserva de Sangre de mortales y Heridas:

Esta primera regla rompe un poco con el sistema clásico de Vampiro. Sin profundizar en ella, ofrezco una nueva forma de calcular los niveles de Salud. Estos son iguales a 5+Resistencia. El último nivel de salud sería incapacitado, el anterior -3, seguimos con -2 y finalmente -1.


Así un Vampiro de Res 4 tendría 9 niveles de Salud: Sano, Sano, Sano, Sano, Sano, -1, -2, -3, Incapacitado,

Un mortal pasa de tener una reserva de sangre de 10 a una igual a sus niveles de salud; Una muchacha de Res 2 solo tendrá 7 Puntos de Sangre. Cada Punto de Sangre extraído provoca un daño letal que no se puede absorber. 

Con estas reglas damos más importancia a la resistencia, y niveles de heridas más realistas. Además de limitar las reservas de sangre de los mortales ya no dan el efecto de bolsas de sangre. Si el narrador mantiene en secreto la salud de la víctima, la alimentación se torna más peligrosa.

La curación de daños contundentes también varía ligeramente. Un punto de sangre cura dos daños contundentes. Aumentando ligeramente la mítica regeneración de los Vástagos.


Carreta de dados y Fuerza de Voluntad:

Una de las cosas que más llaman la atención de juegos como Mundo de Tinieblas o La leyenda de los 5 Anillos son la cantidad de dados que pueden llegar a juntar. Propongo una regla muy sencilla, además de aconsejar la de éxito automático (V20, pag. 250) del manual; Siempre que una reserva de Dados sobrepase de 10, cada dos dados por encima se convierten en éxitos automáticos. Los dados impares se pierden.


La fuerza de Voluntad proporciona un éxito automático. Requiem propone lanzar 3 dados adicionales. Creo que es una regla a tener en cuenta, proporcionando mucho juego en tiradas complejas que requieran más de un éxito. También pueden ser combinadas con las dos anteriormente citadas.


Las tiradas:


Requiem tenía dos reglas curiosas sobre las tiradas: Una única dificultad de 8 y un combate de una sola tirada. Esto elimina muchas complicaciones, especialmente por las tres tediosas fases de combate; impacto, daño y absorción. Creo que se requieren demasiadas modificaciones en el actual sistema para que sea del todo viable sin perder algo en el camino. Pero dejo esta idea por si a alguien le puede
parecer interesante. Yo personalmente utilizo la de combate y aligera muchísimo la partida.

Existe una guía de Adaptación de Vampiro la Mascarada y Requiem, dejo su traducción aquí para los interesados en profundizar en ambos conceptos.

viernes, 12 de febrero de 2016

La fuerza de la Sangre

Saludos Moradores:

Esta noche quiero ofreceros una entrada con unas cuantas reglas caseras. Una alternativa a la creación de personaje estándar de Vampiro: La Mascarada. Los juegos de Mundo de tinieblas están teniendo una segunda vida con sus ediciones 20 aniversario. Además, NosoloRol nos facilita una edición de bolsillo (más económica) de Vampiro.

Una de las cosas que siempre me fastidió de Vampiro eran sus estadios iniciales. Donde un Vástago apenas era poco más poderoso que un Ghoul. El manual nos ofrece algunas alternativas para crear personajes más antiguos. Experiencia adicional o incluso el mérito edad. Pero son una serie de mecánicas que no hacen justicia al nivel de poder del juego.

La segunda edición de Requiem, novedad en USA, aboga por que los vampiros sean más poderosos a nivel mecánicas y reglas. Yo no aporto unas modificaciones tan severas. Más bien lo oriento como una pequeña guía de creación para personajes más poderosos. Una forma de elevarlos por encima de los mortales.

Quiero explicarme antes de continuar. No busco el powermuchkin con esto. Solo darle un empuje a los personajes. Especialmente a jugadores veteranos que comiencen nuevas crónicas. Pero seguramente no funcione tan bien con gente que esté empezando en el juego. Estos ajustes son permanentes en mis mesa de juego y probados como útiles, al menos por mis jugadores.

  Proceso de Creación de personaje alternativo: 

             1 - Elige el nombre de tu personaje, CONCEPTO, CLAN, NATURALEZA y CONDUCTA.

             2 - Separa los tres grupos de ATRIBUTOS por orden de preferencia y reparte 7, 5 y 3 puntos respectivamente. Fíjate en que cada atributo tiene un punto automático que no se cuenta al repartir éstos.
             2.5- Añade un punto adicional en uno de los ATRIBUTOS preferidos de tu clan (basado en  vampiro: Requiem. Al final incluyo una lista con esta información). Este punto es efectivo desde el mismo momento del abrazo.

             3 - Separa los tres grupos de HABILIDADES por orden de preferencia y reparte 13, 9 y 5 puntos respectivamente.

       NOTA: no puedes subir ninguna Habilidad por encima de 3 en este paso.

             4 - Reparte 3 puntos entre las tres DISCIPLINAS de tu clan. No es obligatorio poner un punto en cada una.

            4.5- Añade un punto adicional a una DISCIPLINA. Si no es de tu clan, debe ser aprobada por el Narrador de forma habitual.

             5 - Reparte 7 puntos entre los TRASFONDOS que elijas.

             6 - Reparte 7 puntos entre las tres VIRTUDES. Recuerda que las virtudes de humanidad ya comienzan con puntuación de 1.

             7 - Calcula la HUMANIDAD (Conciencia + Autocontrol) o el CAMINO que elijas (dependiendo del Camino que sea, se calcula con: Conciencia/Convicción + Autocontrol/Instintos.

             8 - Calcula la FUERZA DE VOLUNTAD (igual que la puntuación en Coraje) y los PUNTOS DE SANGRE (1D10 o 5 puntos, pero quien no arriesga no gana).

             9 - Reparte 21 PUNTOS GRATUITOS.

Esto nos da, de forma rápida: +1 atributo, +1 disciplina, +2 puntos de trasfondos y 6 puntos gratuitos. Suficiente como para diferenciarlos de los mortales al poco tiempo de ser abrazados.


Una sencilla guía de los, a mi parecer, atributos de clan:


Camarilla:
Brujah: Fue o Car
Gangrel: Res o Ast
Malkavian: Man o Per
Nosferatu: Res o Per
Toreador: Apa o Des
Tremere: Int o Man
Ventrue: Man o Car
Caitiff: Elegir cualquiera

Sabbat:
Lasombra: Des o Man
Tzimisce: Res o Int

Clanes independientes:
Assamita: Des o Per
Giovanni: Int o Man
Seguidores de Set: Car o Man
Ravnos: Car o Ast

Clanes extintos:
Capadocio: Res o Int
Salubri: Res o Car

sábado, 6 de febrero de 2016

Un año por delante

El cambio; La transición de un estado a otro.


Creo que estamos ante un año importante, de cambio. Yo mismo me he mudado esta misma semana. Con toda la odisea que a un rolero supone. Cuanta parte de mi colección perderé esta vez? Cuanto tiempo pasarán algunos manuales en cajas? Prefiero no pensar en ello!

Tengo planeado cambiar de blog. Es algo que ya comenté con anterioridad. Este me resulta muy cómodo, pero fue creado para otros objetivos. Solo quería reseñar un campaña (y un setting) al que ahora mismo no dedico tiempo. Mi nuevo espacio será un sitio más diverso, más abierto; No solo me limitaré al rol, también juegos de mesa, audiovisuales y videojuegos. Seguramente acompañado de un canal de youtube o quizás un postcast. Esto depende mucho de como este de tiempo mi socio en estaeárea. Me gustaría que todo estuviera funcionando para el segundo trimestre del año.


En el tema del rol, el asunto ha sufrido un verdadero golpe en la mesa. Todos sabemos de que se ha liberado el SRD de D&D5. Un reglamento que francamente me gusta. Desde que salió hace unos dos años, es el que mueve nuestras partidas de la Marca del Este. Que NosoloRol nos traduzca el material es sencillamente genial. Añadimos otro factor; Este año aparece un nuevo producto sobre ravenloft: Curse of Strahd. Una nueva campaña basada en la original. Sería interesante estudiar que cantidad de novedades incluyen estos productos.

La partida de RQ va bien. Ahora parada por casi dos meses, pero creo que eso no es problema. Seguramente la retome antes de que termine febrero. Mi meta es, por lo menos, terminar la primera parte de la campaña. Entendiendo que ya traspasamos el ecuador del acto 1, posiblemente los personajes afronten su último tramo viajando a Sartar. El acto 2 será en Pavis, las ruinas y los yermos. Su parte final no la tengo tan clara.


También quería aprovechar el comienzo del año para proponer algunos cambios dentro de la mesa de juego. Probar cosas nuevas, aunque sean de corte más ligero. Quizás una campaña de Hombre Lobo (tremenda edición) de unas cuantas sesiones. Darle una oportunidad al Z-Corps o Cultos Innombrables. Y ponerme serio con Aquelarre. Me encanta esa linea y apenas le damos oportunidades. Cada suplemento me gusta más!

El horizonte se dibuja aún mejor. Por un lado DCC en castellano. Es un juego que adoro. Me encanta leerlo. Por que no jugarlo? Pendragon me gusta muchísimo, pese a mis malas experiencias con los osos. Parece que comparto algo con DiCaprio. Con la salida de su libro de campaña, me plantearía cancelar/mandar a hibernar alguna partida. Sabeis lo de Far West? Y lo de Pacemaker? No se si os fijasteis lo que me gusta los westerns.

Un año de locura, sí señor. No nos enseñó Tzeentch, el señor del cambio, eso mismo: Que el cambio y la locura van de la mano?