Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.

lunes, 21 de marzo de 2016

Alineamientos y su comprensión

No es raro que tras una sesión, los jugadores debatan sobre sus acciones. Muchas veces no se comparten puntos de vista y es bueno hablar sobre ello. En mis entornos de juego la interpretación y crecimiento de un personaje es un pilar más de la experiencia. Diferentes juegos nos dan herramientas, que si bien no mecánica, nos ayudan a definir estos parámetros.

Dentro de los clásicos, el legado D&D marcó un importante sistema de moral. Ley y Caos, Bondad o Maldad. Equilibrio. Me refiero a los alineamientos personales y cósmicos del metamundo (si no existe, lo acuño). La quinta encarnación del juego propone además, una serie de rasgos muy útiles: Rasgos de Personalidad, Ideales, Lazos y Defectos. Dándole matices a la idea original del alineamiento.

Desde un tiempo atrás vengo escuchando una idea que se repite en mi entorno. Lo extremo que se entiende por el alineamiento. Tras unas sesiones de Ravenloft surge la pregunta de que si compensa llevar  Personajes Legales, o incluso Buenos. Criticando ciertos comportamientos incompatibles en el grupo. Este último punto está bien, tiranteces internas siempre dan salsa a la interpretación.

Pero volviendo al corazón de la cuestión. Los alineamientos no son absolutos. Pero mis jugadores no comprende, o no lo ven de la misma forma. Me propongo exponer, lo que a mi parecer, son realmente estas guías de dos dimensiones.

La Ley: Es orden, la civilización en cierto extremo. No es la bondad, ni siquiera tienen que ser compatibles. La ley puede ser fría. Pero una tiranía dictatorial no es Ley, solo un disfraz del Caos.

El Caos: Es cambio, representa la fuerza del individuo sobre la masa. En un entorno salvaje el Caos es, paradójicamente, la Ley.  El mas fuerte y astuto prevalece sobre los que están debajo de si. El Caos no es malvado, quizás solo egoísta.

Neutral: La balanza. Un equilibrio cósmico. Sinónimo de libertad e independencia. Un camino difícil, quizás sobre una delgada linea gris. No es el egoísmo.  Lo que muchas veces se entiende como Neutral en D&D es para mi Caos. 

Sobre el eje de Bien y Mal espero no tener que explicar nada. Recordar el matiz de la coyuntura social donde se mueve el bien y el mal, menos absoluto que la Ley y el Caos.

El perfil de un personaje Caótico Bueno es el de un egoísta oportunista. Pero también de una persona de buen corazón. Han Solo es su Avatar absoluto. Un Legal Malvado es un conocedor del orden, seguramente se aproveche de la ley para su beneficio. Sabe como y cuando romperla a su beneficio, pero esto no lo hace realmente Caótico por que lo hace solo en caso extremo. Su exponente absoluto es Francis Underwood.

Voy a poner un ejemplo más claro con nuestros personajes de La Marca del Este :

 Fineas es un Paladín Legal Bueno. Un dechado de honor, de buena palabra y mejor acto. Pese a todo, es una persona sensible. Durante sus aventuras se alía con Vargas el Techador, un Pícaro Caótico Bueno. Un buscavidas y un aprovechado, de actitud jovial y ácida. Pronto descubren que no son todo lo amigos que les gustaría. Pese a que los dos son Buenos, La Ley y el Caos son enemigos naturales.

Su amiga Meropasa la Elfa es capturada por un pueblo racista en lejanas tierras. Donde la ley religiosa dictamina que los No-Humanos son enemigos del señor. La ejecutaran públicamente. Como deberían salvar a la pobre muchacha?

Fineas está con las manos atadas. Es la ley del lugar, que claramente no falla en su exposición. Pero él sabe que su amiga es buena y bienintencionada. No puede dejar que muera. Lo primero que hará será utilizar el método legal; Apelar a religiosos y gobernantes. Revisar las tradiciones y tratados. En los momentos más tensos, él mismo podría intentar intercambiarse por la Elfa. Si todo falla quizás tenga que recitar un antiguo juramento de Paladín y desafiar al sistema en un combate singular.

Vargas es todo pasión. Seguramente se enfrente a algún guardia cuando intenten arrestar a su amiga. No hablamos de matarlo, solo de propinarle un buen puñetazo. Cuando se la lleven no acudirá a nadie, cree que la ley es la trampa. Seguramente planeará una infiltración no letal para rescatarla y huir. Si no ve posibilidades, intentará el soborno, pero desde luego no matará.

Solo si ninguno de los dos tiene éxito, se aliaran y romperán sus alineamientos en un asalto contra el régimen local. Lo que paradojicamente en este caso tan extremo podría funcionar. Esta ruptura no será agradable para el foro interno del Paladín, pero en el fondo sabe que alguien bueno no debería morir. El Pícaro lo tiene inicialmente más fácil
, pero el Caos no es sinónimo de asesino en serie, pronto descubriría que no le resultara grato matar a unos tipos que hacen su trabajo.

viernes, 18 de marzo de 2016

Edad Oscura

No cabe duda, corren oscuros tiempos para mi economía doméstica. Por experiencia se que este es el trimestre del año que más gastos tiene el sector freak. Que si videojuego por aquí, que si suplemento por acá, el enésimo mecenazgo está al llegar! La verdad es que me estoy privando de muchas cosas por que la demanda es excesiva.

Creo que las compañías del mismo sector deberían sentarse y ver sus calendarios de salida. Para repartir los lanzamientos a lo largo del año.

Al grano. Nosolorol ofrece un nuevo mecenazgo. El flamante Vampiro: Edad Oscura en su 20 aniversario. Por experiencia se que estos mecenazgos merecen la pena. Por el precio del manual te puedes llevar una verdadera edición de coleccionista. Personalmente me conformo con la edición más básica, pero no por gusto precisamente. Mi cartera se quemó con Walhala y Curse of Strahd.


Las metas de este juego se irán revelando lentamente. Personalmente obviaría el glosario en papel, ya que su utilidad es anecdótica. En su lugar pondría, directamente, el mapa. Espero que pronto anuncien algún tipo de suplemento como el retorno de El Desollador o Polvo al polvo. Aún no entiendo como el ExLibris no es una meta básica del mecenazgo, en vez de un beneficio por apoyos más fuertes.

Con todo creo que realmente merece la pena. Vampiro Edad Oscura fue le primer juego de rol que adquirí. Lo compré con mucha ilusión y me enamoró al instante. Una de mis mejores campañas fueron las Crónicas Transilvanas, pese a sus defectos. Sería un puntazo una recopilación y (una muy necesaria) puesta al día de esta impresionante campaña. Pues lo dicho, animaros que el juego merece el esfuerzo!

martes, 15 de marzo de 2016

Ravenloft Regresa

Nuestro grupo está realmente emocionado. Hoy mismo llegó a nuestras manos el esperado Curse of Strahd. La nueva reinvención del clásico I6. Para celebrar esta recién incorporada adquisición y el día de Gygax, vamos a jugar esta misma tarde la ya citada Casa del Horror.

Pero Curse of Strahd es el regreso del mítico Setting? Sí y no. Depende de lo que entendamos como Ravenloft. Desde luego tenemos entre manos una poderosa campaña desde nivel 1 a 10. Bebe directamente del clásico original para AD&D y su predecesor (que da nombre a este blog) Expedición al Castillo de Ravenloft. Encontraremos entre sus páginas algo nuevo, pero también algo viejo y familiar; El Tomo de Strahd está presente como en el original. La figura de Van Ritchen, el mítico cazador, se encuentra de alguna forma en la aventura. El mazo Tarokka. Madam Eva y sus vistani. Las localizaciones más emblemáticas. El propio Castillo de Ravenloft...

Pero no encontraremos referencias a otros dominios del semiplano. Este módulo supone que los personajes son capturados por las brumas. Una clásica búsqueda de regresar al hogar a través de la pesadilla. Esto cierra la posibilidad de un setting? Realmente no lo sé. La verdad es que todo parece indicar que Ravenloft regresa como lo hizo en la 3.5. Pero no renuncio en pensar que puede aparecer una Guía del jugador de Ravenloft a lo largo de este año.

Me dispongo a mostrarles una reseña fotográfica del suplemento. Acompañada con algunos comentarios superficiales. Disculpad la calidad de imagen, las fotografías están sacadas con la cámara de un móvil. Se pueden ampliar seleccionándolas.

Una muestra de las diferentes versiones de Ravenloft a lo largo de la historia. Por desgracia me falta el mítico I6 en mi colección.


Comparativa con su predecesor directo.


Indice de contenidos de sus 256 páginas.





Algunas muestras del arte interior y ayudas de juego.



Los magníficos mapas de Barovia y el castillo de Ravenloft.

En términos generales, el libro tiene una calidad excelente. Una maqueta sencilla y limpia, salpicada por algún detalle. Totalmente a color. Ilustraciones de calidades dispares, pero en general todas son buenas. Quizás algo escasas. Muchos mapas y bocetos magníficos. Una campaña de 250 hojas por 35€ (tesoros de la Marca) es un precio razonable.

sábado, 12 de marzo de 2016

La maldición de Strahd

Hace tiempo que no dedico una entrada de forma directa a Ravenloft. El motivo de existencia de este blog. Pero la ocasión a llegado con "Curse of Strahd".

La nueva campaña anual de la quinta encarnación de D&D. Además de una reinvención del clásico, como hizo expedición al castillo de Ravenloft, incluye el sistema de juego organizado. No se trata de un setting de campaña, si no de una serie de aventuras que nos llevaáan del nivel 1 al 10.

Ahora mismo solo tengo seguro su adquisición. Hace cuatro años terminé una campaña contra Strahd. No se si este producto traerá suficientes novedades como para volver a sumergirnos en la misma historia. Desde luego D&D 5 nos está gustando mucho. Incluso nuestras partidas de la Marca del Este han pasado a este sistema de forma satisfactoria. Con la nueva licencia abierta y los proyectos de traducción, la cosa apunta bien.

Por ahora, y con motivo del (ya pasado) día de Gygax dirigiré la aventura gratuita "La casa de la Muerte". Archiroleros nos tiene una traducción fenomenal y los mapas han sido liberados por su creador. Será en mi próximo día libre y os comunicaré la experiencia de volver, al fin, al hogar.


lunes, 7 de marzo de 2016

Desarmar!

No se como me he dejado liar. La verdad es que ahora estoy muy justo a raiz de mi mudanza y otros factores. Meterme en un nuevo mecenazgo a sido una locura total. Pero es que el precio era irresistible!

Walhala es un juego que de seguro conoceréis de sobra. Premio poliedro a mejor juego de rol español 2015. Juego de rol en plena edad media. La verdad es que es un poco engañoso, ya que realmente se centra solo en los Vikingos. Esos escandinavos descornados tan queridos por los aficionados al rol.

Que me ha decidido? Pues ojeando el manual básico (Gracias Azko) y visitando su web vislumbro muchas cosas: Un sistema de juego basado en el (incombustible) BRP. Nos presentan el Totum Revolutum; Que pretende ser un reglamento tanto simulacionista como complejo, amoldable a cada grupo con dos versiones de reglas. Después un mimo profundo al producto. Con fotografías recreacionistas, texto agradable y una ,maqueta muy buena.

Después esta el nivel de mecenazgo Desarmar! para su primer suplemento: Skjaldborg. Por solo 57€ tenemos el básico, la pantalla, el citado suplemento; Una suerte de companion de reglas y una campaña. Y finalmente el futuro suplemento Jakobsland, vikingos en la Península Ibérica.


Ademas de todos las metas del mecenazgo. Por poco mas del precio de un juego de rol nos llevamos todo un paquete de calidad. Una gran iniciativa desde luego. Espero que otras compañias tomen buena nota.